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悠长假期
3.2
编辑推荐

悠长假期

类型:休闲

开发商:假期开发组

发行商:假期开发组

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玩家评价

蚍蜉渡海 2020-07-18 18:06:08
安卓开测第一天,目前即将8级。
手机安卓9.0,型号TapTap标注了。
说一说目前遇到的bug:
①退出游戏后,再打开游戏,到抵制不良游戏那块时会闪退,大概率闪退1次,小概率2次;(已解决)
②种茄子浇水时经常性卡顿,目前碰到5次。
再讲一讲可以优化的细节(不急慢慢来):
①西蒙的汽水任务,最好加一个可以在鳄鱼那里买糖的提示(我才不会告诉你我眼瞎找了半天…);
②开发组有精力的话可以在没有任务时去找npc,npc会跟你说一说小岛的历史和趣闻;
目前就这些,随玩随更。
———————
开测第三天,目前15级。
闪退的bug在昨天经历了一次更新后就没有再发生了
给开发者的效率点赞✧٩(ˊωˋ*)و✧
玩了也有三天了,一些问题也开始暴露出来:
首先,就是10级之后的内容断崖式减少,这我可以理解,毕竟工作室人数有限,现在内容少可以理解;
其次是13级之后已经完全没有新内容…就是刷体力升级,解锁高级作物,再刷体力升级循环往复…
最后,牧场类游戏的通病…对游戏的新鲜感会因为游玩时间的增加和内容不足而变少。
似年之逅 2020-07-18 18:06:05
一款线性经营类游戏
虽然开场游戏模型比较粗糙,但还是有眼前一亮的感觉,游戏背景设定还是采用非常非常古老的理由,长辈破产,继承还债。这种设定就和废材流小说主角设定一样老套,唉。
游戏刚开始玩,觉得还行,可以随意捡材料,可以随意种植植物,可以扩展土地建设其他建筑。但是实际体验过后才发现,可以捡的材料就那几种,植物种子需要等级逐步解锁,土地也需要等级逐步解锁,甚至建筑也需要等级逐步解锁。一点自由度都没有,所有东西都是线性随等级逐步解锁获得,玩家所需要做的就是按照游戏流程一步步进行下去,如果把这款游戏转换为文字游戏,我可以说游戏体验一点都不少。
一款3D建模的游戏,一款自由视角的游戏,却只做出文字游戏的效果,真的很差,我希望游戏中等级不在是限制一切的点,经营类游戏金钱才应该是限制一切的问题所在,这里的金钱只能靠玩家买卖获取,不能充值获得,所有植物、建筑、土地一级就可以购买,只有有钱。这才是游戏该有的样子,你们这款游戏目前来说就像是一款剧情类游戏,玩家随着剧情一步步进行下去,而且结局还只有一个。
该用户已注销 2020-07-18 18:06:05
六月了,假期马上就要到了,放假了要去哪里呢?是背上行囊四处旅游还是做什么?
悠长假期,当然是换一种环境啦!
农场,田野也是一种很不错的生活方式,轻松娱乐;
优点:
1、游戏主题理念很不错,开场给玩家的感觉很轻松;
缺点:
1、耕地操作很是难受,动作重复;
2、人物建模不太好,走路很奇怪(看着不太舒服),个别衣服套装不太好看(奶牛套很不错);
3、部分任务太多死板,趣味性不足;
4、只有除草吗?不用驱虫或间苗么?农田不浇水或者一些肥料不用加么;
建议:
1、不同时节可种植不同的农作物;
2、自由度能够在高一点,玩家可以在游戏中做想要做的事情;
3、如果农作物比较多,建议加入一些器械;
Corvus 2020-07-18 18:06:05
一言难尽啊,我游戏刚刚玩了2分钟,就卡在大树下动不了了,只能原地转圈圈。我寻思着,这也不是办法啊,就打开了聊天界面,有个叫八宝饭(八什么我忘了...)的小伙伴告诉我游戏目前bug有点多,让我不要轻易作死233333。她还说要我点击头像调出设置脱离卡死,可是我把手机屏幕都按碎了都没点卡头像,气氛就更尴尬了。后来她建议我退出游戏重进试试,我进去了依旧卡在树下....这个时候我想起来转圈圈解困大法,于是一边聊天一边转圈圈,功夫不负有心人,我终于出来了。但是我想验证一下大树下面是不是有个空气墙,然后又卡住了....现在我依然卡在树下动不了,有没有好心人救救我,在线等,挺急的......
若小音 2020-07-18 18:06:05
玩法一星,画面一星,鼓励一星,其实游戏可以值更高星,只是我每一次都被进入游戏的速度劝退转而打开别的游戏了,于是我在等游戏的途中写的评价
★玩法很简单,3D版经营养成,很适合我这种养老的人,在海边种种地,卖卖东西,啊,舒服( •̀∀•́ )同时玩法也比较多样,钓鱼啊,种地啊,养小动物啊,在海边捡贝壳什么的最有意境了呢
★操作还算流畅,对得起占我手机一个G
★小建议:①跪求优化好一点,进游戏等一年真的容易让人失去耐心,这个问题后来好一点了,第一次第二次进真的急死人
②莫名碰到个bug。。退不出建筑界面也点不了建筑,然后我只能退出游戏再进,,死亡
③音乐切换很硬核,有时候不知道为什么就切换音乐了,我也是很迷
④我绝对是个傻子,在自己站的地方建了东西,把自己又卡死了。。
⑤钓鱼好难,没钓到过。。。
⑥有些食品长得一模一样就名字不一样,很容易看错啊
★其实游戏挺好玩的,容易上手,要不是我游戏里吃不下了(没体力了),我很难放下游戏过来写评价( •̀∀•́ )
夜白 2020-07-18 18:06:05
开头动物之森既视感,直接欠债。但玩起来真是没啥休闲感,虽然我也是肝过星露谷的人,这个实在肝不下去。
1种地过程太冗长,很容易就烦了,那些小动作还得有个进度条,尤其地块又大加上移动时间,操作太麻烦,而且细节方面所有作物幼苗都一样,种地系统减一星
2作物成长时间,有任务是要收集苹果和浆果可是刷新时间这么长,大概是想设氪金点,而且随着升级作物成长时间越来越长,要完成订单肯定要加速,这种经营类游戏的氪金点设在这算是影响可玩性了,好感度减一星,不如考虑一下化肥设定
3钓鱼系统还行,难度不高,对我这种在星露谷钓鱼钓的痛不欲生的可谓相当友好,但是钓上来的鱼星级全是随机,这一点不太好,随着熟练度提升钓的鱼高级一些也会更有成就感,总体不加不减
4任务太多太杂,照订单数可想而知高级作物要多肝或者氪多少金,模拟农场游戏最有趣的地方之一在于建设自己的农场,这游戏却没啥建设感,想多建点田还得先升级,不能随心规划,等级升的太慢只能重复做同样的事升级,经营乐趣减一星
5动作系统,希望人物跳跃动作后不要有那个停顿,像我这种游戏里能跑能跳绝不走路的感觉很别扭啊,本来干个啥都得有个进度条拖时间,还不让走快点吗
策划的时候少一点套路多一点真诚,那这游戏还是能不错的
Scorpio 2020-07-18 18:06:05
我想说很多……(当然很多都是抱怨)
开始阶段的过程简直是特别漫长长长长长长长………………
本想一个休闲游戏,还有个社交功能,还不错。
结果……
*大厅没做好并且一进就要卡死了……*
*聊天功能没什么说的,就是字体再明显一点就行。(起码看得清昵称啊!)*
不过这些暂时是次要的。
要是像模拟农场一样,充实,又真实。
要是像星露谷一样,让各大网友献肝。
要是像卡车模拟一样轻松悠闲(诶??!)……
这里,除了肝,和可爱的画面。就不轻松了。
*种个作物收获每个才4经验值,而且我看着不同的作物都一样…………这心里已经熟了。*
*要是除去满院的杂草可不是个轻松的活。但游戏里只在自己已经有的土地里长,院子里别的地方,清理过了,以后就都干净了。
虽然我不喜欢这样,还是想多劳动劳动。真实嘛。
不过这草长的真叫涂了农药一样快……转过身来长出一片……*
*我想随地放建筑,虽然这是爷爷留下的老院子。
但其实限制不是一般的多……
十级之内,没什么成就感不说,自己总是被任务驱动。3小时时间内,有15分钟用来加载网络……
而且我还没到十二级开矿的经验值呢……_(:з」∠)_*
*游戏里的小小地图里,看着很讨喜,但可以互动的物件……几乎是没有。以至于闲着等任务完事了的时候我都会登上摩天轮然后跳下来再爬上去再跳………………*
*体力值回复几乎没有,想恢复就要吃东西。这限制不是一般坑。哪怕是十分钟二十分钟一点也算是恢复了,起来一看,呀,满了,接着肝!
动力没了一半*
#有时候有些地方会没有字。尤其是:追评论,钓鱼,成就。这三处最严重。*
另外:-)要是加上养殖的小游戏能加快游戏进程的话我很乐意。等待的过程实在是太太太太太太太长了,我肝不动。
不然这游戏迟早要成为“钓鱼模拟器”……
沙雕 2020-07-18 18:06:05
养老种田游戏我喜。
但是真的好累啊,时间太短了,四大块田你种植一遍小麦又可以再来一遍了。
运送的时间和刷新时间也太短了。
而小鳄鱼厨房一次只能做一份,一份时间还巨长。没有快乐厨房的种田生活是不完整的。
这不是假期,爷爷要给我海岛,怕不是要我当苦力呜呜呜呜呜。
BUG:修房子确定使用材料的提示框重复出现直接卡住;成就领取奖励界面也会卡住。
希望能优化的,捡拾东西(海滩的贝壳螃蟹椰子亦或是苹果什么的)判定范围过小了。
三味线 2020-07-18 18:06:05
实际游玩体验和想象出入有点大…体感主要是操作方面的问题。
1.耕地的操作有些频繁了,收获开垦播种居然全都要一格一格来,并且每个动作过一遍。如果制作组的目的是改善游戏模式也完全没必要这样做,重复量大的操作关系到玩家的热情高低,所以绝对不能复杂或者乏味喔
2.岛上能做的事很多,但找不到明确的目标。开头引导还是比较完整的,做完引导迎接的却是无止境的支线任务…任务内容也很单调,无非是用钱驱使你收集各种东西。这个问题其实很好解决,送点钱以外的小惊喜就可以了
3.整体来看岛上很缺少氛围…让我怀疑自己对这款游戏的认知,从初来乍到到10级的体验里我完全感受不到岛上有什么值得我惊喜的氛围,一直是我一个人埋头苦干?岛上没有可操控的装饰,也没有能够互动的设施,更没有随意活动的村民。难道游戏的核心就只是名字里的“悠长”吗
4.平时我对开发中的游戏是不怎么评论某些小细节的,但这次我一定要说!!游戏中到处充斥着对椰子的需求,然而这个椰子的获取只能靠捡,这种完全猜不到猴年马月才能刷出来的方式,导致我最后卡进度的原因就是所有支线任务都要椰子,整个人进入无所事事的状态…球球你们改下椰子刷新率也好啊!!
5.两星给在看起来还比较舒服的建模,游戏虽然缺少细节但整体的玩法还是很扎实的,期待下次见面!
KOITOYUU 2020-07-18 18:06:05
我不行了……玩的太累了,你们不是要做轻松玩耍的游戏类型吗,这真的轻松吗?(震惊)
我从进入游戏开始,接任务、种地、交任务、种地、锄草、种地、出货、种地、捡椰子、种地、钓鱼、再种地……
那么多块地,我控制着角色一个格子一个格子的走,锄地播种后,最后还要一个格子一个格子的收。一口气体验到五六级后,发现后面的作物居然还要我浇水???
当然,我们肯定也不是想要一键种植这种东西,而是这作物成长时间太短,简直忙不过来,我这边小麦刚种好那边小麦居然就快成熟了?没办法我又过去收,然后用最快的时间交任务最后又返回来种地……毫无疑问,这种短时间内完全一致的重复动作只会让玩家感到烦闷。如果又想模拟农场,又不想让玩家太累,我觉得可以延长作物时间,同时提高作物产量。
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然后再说说其他的。
对于这种控制角色跑地图的类型,我一般刚进来就是找迷你地图,可是这次发现居然没有?本路痴抱着忐忑的心情玩下去,发现……实际地图好像也不大。如此一来,人物的活动范围也比较有限,NPC也没啥,交互又少,风景单调,我真的没有感觉自己坐拥海岛在度假,反而有一种流落荒岛在遭罪的体验。
我感觉游戏要留住玩家还要好好优化,进步空间还有,好好加油吧。
千琼树 2020-07-18 18:06:05
悠长假期(×)
自闭工期(√)
bgm不错,光影效果还行,建模一般般,bug一大堆。
以下全是不好听的话,不爱看划走。
最后一次更新,我明明是蓝头发,粉色衣服,没有手套,好心的制作组免费帮我染成金色,给了我蓝色手套,还顺带把苦心经营了很久的小岛变回荒岛。
为什么是荒岛呢?
问得好,这次更新的bug,让食物饱食度和体力数据错乱。甜甜圈原本是40体力5饱食度,现在变成40体力40饱食度。巧克力,原本60体力15饱食度,现在10体力10饱食度??我花240珍珠就回30体力30饱食度???
综上所述,体力被限制,导致一大堆枯树没法清理,我摔(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
日常任务让我收获5个梨,然后我疯狂捡梨,任务就是死活不让我完成。
行吧,那我喂牛挤牛奶。挤完牛奶回过头一看,好,突然蹦出两只鸡,我明明没养鸡。再挤牛奶,得,牛顿棺材板压不住了,海面上两只鸡在轻功水上飘。
种了几颗苹果树,快成熟了,我蹲在树下等。
【果实未成熟】
【果实未成熟】
【果实未成熟】
……摔(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
还有之前的,送了一批梨去生鲜店,然后我就去种树,突然提示完成成就。好,bug又来了,被卡在建设界面一动不动,我退出重登,梨全给我卡没了,钱也没加。
bug实在太多了。
生鲜店升级要求有问题吧,我都卖出几百万的东西了,然后要求只有十几万???
这个是个单机游戏吧?玩家之间互动太少太少了,除了聊聊天,偶尔去飞船大厅见见面,没了。
你说你想做一个能让所有人坐下来一起休闲娱乐的游戏,我告诉你,不可能的,至少现在呈现出来的东西不可能。
就算坐在一起玩,也就是各种各的地,各养各的鸡牛羊,最多就像上面说的那样。
果树上限每种50棵,我觉得多余。能种树的地方就那么巴掌点大,我全种满我喜欢的不行吗?莫非我还能种海面上去,像bug鸡一样吗?
然后我觉得耕地还是该消耗体力,不过相应的,种植产物要有所提升,现在种地根本就是亏本,还不如卖水果。
再有,人物移动速度实在太慢了!小碎步跑跑跑,还真的是大小姐大少爷啊?
然后有看到生命值魔法值……这是个什么神奇游戏。
不想说了,反正游戏体验极差。
公子Neko 2020-07-18 18:06:05
这才不是悠长假期,是悠长工期吧(இωஇ )回忆起了之前被同类农场经营游戏支配的恐惧……
一个多小时的游戏体验,我的手从进入游戏开始就没停过,不是好玩到停不下来,而是各种手动操作忙得根本停不下来orz
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RPG第三人称视角设定,需要通过滑动屏幕在岛上行走,相比起其他农场游戏,活动空间会看起来比较大,但与此同时,探索、劳作时间也会比同类游戏要长一些。这里特别要吐槽一下捡椰子,我常常在岛上转悠了大半圈才捡回来两个,刷新时间不定,获取难度较高,配送却又经常要求三至五个。
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希望能加快人物行动速度,多一个跑步的判定;
增加沙滩每次刷新的椰子数量,或者直接标明椰子刷新时间方便玩家收集。
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农场种植是我的吐槽重点,这款游戏在简介里罗列出了一系列玩家可进行的活动,看似自由度很高,但本质还是在于农场经营,甚至会让玩家束缚于农场。游戏一开头就表明了上岛目的,挣钱挣钱挣钱,获取金币的途径除去任务奖励和氪金,就是机器人送货和大嘴鸟配送站,二者运送的货物都主要是农产品。作为农场模拟经营游戏,种田时长比重大无可厚非,但问题是,在我前面所说的视角下,游戏设定为点对点农田种植……请问,制作组是怕游戏不够肝吗?
点对点就算了,每块田的操作至少三步起步,收获-垦田-播种,农作物从茄子开始多加了一步浇水的步骤,每块田都得玩家手动操作一步一步来,真的很繁琐。像小麦这样一分钟收获一次的,我还没来得及给所有田地播上种,就又得马不停蹄地去收获小麦开始下一轮播种。再加上前期机器人送货的库存撑不了多久,你必须不停收获送货收获送货……哪有时间体验别的活动,哦对,钓鱼也是一项费时费力令人诟病的活动。
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建议播种设定为跟建造模式一样的俯角视角,可以长按种子滑动范围性播种;
机器人送货适当延长商店清空库存时间,相对应的增加金币收益;
钓鱼活动删减多余判定,说实话我一直没明白鱼上钩时的蓄力判定会有什么影响。
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一些零碎的吐槽:
玩家交互性几乎为零,就目前看来我只能在公屏感受到其他玩家的存在,没有常见的玩家交易系统,(emmm其实这点没有也好),互动基本都是跟岛上的NPC完成的。我还是希望能提高其他玩家的存在感,可以互相串门甚至合居一个岛集体耕作,但是千万不要强迫式好友互动,那种没有其他玩家就完成不了的或者单人奖励会比多人少的按头交友活动。
人物建模一定要美化呀,目前的太粗糙了,老实说我第一次进入游戏,看到选人物界面时有点被劝退,emm就是很一言难尽,不管怎么选都很丑啊orz虽然进入游戏后基本只能看见人物的后脑勺,但这并不影响我是个颜控,再说这类游戏肯定少不了买衣服换造型(头发、五官)什么的,不把人物建模弄好看点玩家哪有收集欲望!
话说氪金石的消费渠道是还没有开通完吧,现在彩石的作用只有加速生成和换金币,可能是因为我的等级不够高吧,肝到八级就累了(シ_ _)シ以后应该可以用来买好看点的衣服和家具?
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只能说制作组的出发点是好的,但是对我而言,玩起来并没感受到多少乐趣,一直很机械地重复种菜收菜,再加上升级不易,游戏全程基本都在疲于应付支线任务,bug倒是没遇上过………制作组加油吧(ง•̀_•́)ง
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