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二十级之前还凑合,二十级之后发现,啥啥啥都不够用,开一块地五万?好!我攒,第八块地就十万了??就算了,制作坊啥啥的都是上千,升星都是上万。啊,挣钱跟吃屎一样的难。花钱比流水还快。。
种田植物时间属实有点太久了,我种到甘蔗就已经需要12个小时了!!!能不能把时间改改?那我要是种后面的菠萝是不是得24小时???
还有就是玩家交易,这玩意还有上限??每天上架一百个,求求你看看你的物价吧,动不动就上万,你还限制卖东西数量,你还让不让我们活了???
可能自私的说,我想有个私人交易,就是上架的东西可以指定玩家,或者我想和他交换东西。。上点石砖木板给朋友,他手残没抢到,被别人买走了,说实话挺气人的。
这种材料只有蒸汽船才有,而且时间过于太长了,发明坊,种子坊都是要10块以上。。。一天下来你可能一块都搞不到。。。
锦标赛,队友不玩了,一个人肝不动啊,也不能换队友。这点就比较让人闹心。。希望官方考虑折中一下。
还有体力啊,不够用啊,食物回的太少了。。希望官方考虑换一下方式。。
其实还有很多小细节做得很好,比如捕虫,很有意思。。磨炼耐心,让人提前进入更年期。。但是不得不夸,做的很好啊!
还有就是提个建议,卡主脱离,我捕虫十个次,会卡主两三次,只能点头像,和世界聊天。。
但是这个体力饱食度真的太恶心了
平常还好,最近这个胡萝北比赛就越发显得体力问题
饱食度好像是要10分钟回一点吧,好不容易积累了三点被我不小心采了个果子(好像是)就没了,我淦。
我以前做梦也没想过我能肝种菜肝上头。
不错的游戏,我还蛮喜欢的,让我想起了以前小时候玩的页游(某岛)虽然经常因为体力不足而无法种植,但是总体来说还是可以的,希望可以增强一点咱俩之间的互动性。
刚结束的锦标赛,被分到了郊区hhh佛系第三,(不过还是一看到胡萝卜就想吐
轻松休闲的社交游戏
体验过后:
给我体力,我还能再肝下去
~
在过完新手教程了解完具体玩法后,我第一个想到的却是xx农场:D
~
具体的好友功能暂时没有,但是能看出以后会向社交方面发展,可以考虑加入好友之间的串门然后顺手摸点东西回去的功能(滑稽)
~
人物的动作衔接不连贯,交互动作完成后,角色会有一个很小的停顿,然而在我看来这个停顿是异常恶心的。。尤其是种植的时候,做完挖开一块地就要被强制停下那么一小会,就好似看视频中突然给你卡那么一下,emmm
~
游戏中最烦人的就是数不胜数的bug
牛奶鸡蛋经常无法收取;
鸡舍收蛋时会被鸡卡住(建议交互键与跳跃键还是分开好一些);
浇水时一直拉住移动摇杆会导致交互按钮的消失;
在进行交互动作时可以继续操控角色移动(这个其实还有点方便,只不过看着有点沙雕);
各种各样的模型卡住角色(这个实在没法一一列举出来,太多了);
总之使用卡住脱离的时间间隔是6分钟,我最频繁的时候是2分钟就要用一次,结果只能退出重进
~
稍有几点需要注意的点,游戏的内容很多,从种植,养殖,钓鱼,到岛上捡东西,到还在筹备中的挖矿。玩家能在里面做的事情真的可以铺满。
种植做的中规中矩,松土,撒种,浇水,都有延迟时间,而动作部分衔接还不太流畅,显得有些木讷。
这段时间游玩体验,前面种的东西,都卖掉了,有点可惜,种出来东西,大多数没有用来做成食物,而是卖掉刷金币,那个商店互动的东西又太少,中间来来回回,不过是无聊的挣钱过程。建议弱化。。
养殖解锁之后,奶牛,母鸡啊这些暂时还只能在原位不动,不能到处走来走去,感觉有点死板。
钓鱼系统做的比较繁琐,作为一个悠闲假期的感觉,需要集中注意力三次才能换来一条鱼,很累,感觉在海岛上,钓海鱼鱼撒网应该是一捞一大片的easy,钓鱼好玩的感觉应该是抛线,引鱼,抖钩,收线。目前收线部分做的过重,感觉就只在意了收获鱼,感觉是一个拿游戏体力,鱼饵还有精力去换取一条条鱼的商店一般。
社交部分还未体验到,从设定上来看,感觉是回到现代都市一般的飞船上,这些下岛体验生活的知青们欢乐互动的地方。。做得好的话,是很出彩的部分,做的不好,就很出戏,这个部分很赌运气。
如果说是悠闲的假期,那么还需要美丽的风景,能互动娱乐的地方,如果你们的初心是做一个能和家人朋友一起欢乐的游戏,或许应当适量减少玩家的操作次数。
应该也不想让玩家一直处于忙碌状态,真的像一个为了生活,拼命干活的农民。
现在游戏小bug还很多,美术也需要好好打磨,体量感觉不小啊。加油加油加油!!
这游戏也被称为《悠长工期》《孙子模拟器》《无人岛上的义务劳动》。我试了试发现是真的。。。
我先讲讲别的。
1.人物经常卡住,要重进才行。
一开始在树下被卡住,从此以后我就不敢靠近那棵树了。后来修房子又被卡了一次,重进,OK。第三次直接在杂草地上被卡住,mmp,这年头连杂草都成精了是吧。两天卡了三次是导致我怒删游戏的原因之一。
2.任务太冗杂,很让人心烦。
一个自由度高的游戏,除了新手教程,或者偶尔的活动之外。是绝对不应该有如此繁杂的任务系统的。一个NPC永远有任务,没任务只能说明你等级不够,或者满级了而已。我相信没有人能玩到满级,因为根本受不了,很烦很烦,真的。
大型作物我刚卖出去,就出了个卖大型作物的任务。。。螃蟹我刚卖出去,就出了个卖螃蟹的任务。
这些设置也是很不合理的,虽然说螃蟹是可再生的。但是如果我把杂草全部清理了,你再出一个清理杂草的任务,那该怎么办呢?
3.然后那个钓鱼系统老实说不是很舒服,克鲁赛德战记,猎魂觉醒这些的钓鱼系统都挺舒服的。知道你们是想创新,但是这些简单的东西没必要太刻意,就像别人叫迫击炮你非要叫黎明之锤一样。
4.然后就是你们说的玩家成长体验了。很难受,真的。升级慢,然后种田就种田嘛,你收割之后还要锄一下地,然后才能种植。四大块田,种小麦的话,边收边种,种了一半不到,后面的就可以收割了。。。而且还可以免费加速呢。一小块就可以无限种了。你会发现种茄子土豆萝卜卖出去的总收益和种小麦的收益是一样的。。。这就很无语了。
5.然后看见后面的做面包,然后接委托什么的,啊,一阵胃疼。想起了当年被卡通农场(supercell那个游戏)支配的恐惧。就相当于个3D的而已,但是肝很多额,核心玩法是差不了多少了。
画风挺不错的其实,但是这种类型的是真的玩得肝疼了,而且你们的社交系统还没出出来。我就先溜了。
由于玩法方面很经典,我就不一一赘述了,说一些其他方面的信息。
——♦——
故事方面:
出于个人好奇的原因,我上网搜了一下游戏的信息,发现在某些游戏网站上,该游戏的故事背景是平行世界,这次介绍的故事是爷爷留下的岛。加上个人体验,故事并没有纳入精彩的剧情元素,引导之后就全部都是任务,和其他的经典类型的模拟经营游戏并无区别。
——♦——
数值方面:
还是会出现一些数值不合理的地方,比如螃蟹和椰子的产量,游戏前期时数量不够,会稍微有些影响游戏体验。订单的话基本都是自己种植加上海滩上自由生产出来的组合订单,海滩生产的东西都比较少,看来这是开发者,用来卡玩家进度的设计之一。
——♦——
美术方面:
之前说了是3D,所以画面整体给人沉浸感还是不错的,加上测试内的一次优化,我注意到开发者给树叶加入风吹动特效,这个设计真的很用心的。
——♦——
特色方面:
游戏内很多常规的农场类游戏的玩法,这个我不解释。个人觉得比较有心意的是体力系统的设计。
体力系统由两部分组成:回复体力+饱食度。(姑且这么命名)玩家可以通过饮食回复体力,所吃的东西根据品质的不同会增加饱食度,到达目前等级饱食度的上限时,即不允许在进食。这个设计我觉得是很不错,用了比较柔和的设计一方面有效的控制了玩家的进程,一方面又给了玩家一定的操作空间。
——♥——
优化建议:
个人拙见,觉得开启一些探索玩法或者社交互动,会使整个游戏更有意思。
探索玩法:游戏里的钓鱼随机性让我想到漂流少女,所以探索这方面是不是可以模仿一下该游戏,加入探索元素的话,需要融入一个地图,在此基础上还可以给剧情的设计搭建框架,或许会有利于剧情的设计。希望适当优化和深化一下这个玩法。
或者像克朗代克大冒险这款游戏中,探索岛的方式来设计这个探索玩法,不过这款游戏里的缺点是探索不具有可循环的优势,这个虽然不影响游戏体验,但会加大开发的成本,这个需要开发者酌情考虑。
社交互动:
或许开发者已经有了或者正在开发的玩法。从一个普通玩家的角度而言这也是增加游戏趣味性的优化方式之一。可以参考梦想城镇那种联盟订单的设计,让所有人参与到联盟订单的产品的提供中。
说实话这是一个可以一直玩下去的游戏,我总是能找到事情做,但是又不知道我到底要做什么。种地的操作有一点太频繁了,有一些作物等待的时间其实不长,但是每一个都要一下一下来。(说白了我就是想要一键懒人功能)
画面人物都很好,没什么出错的地方,总体也是萌萌的。
接着就是这个岛好像只有我一个活人,好惨啊,玩到八级我发现我不是悠长假期是悠长流放…我一人一岛疯狂干活,我一开始还以为是可以线上互动的,结果并不是。还有就是椰子也太少了吧。
总之总体还是很不错的,但是有一些小细节还是需要加强改进。
《悠长假期》又名《悠长工期:在无人荒岛上装义务劳动的孙子》。
很中规中矩的经营类游戏,以至于我都猜不出卖点会是什么,既没剧情又不休闲还无社交,常见的经营类游戏主打特色好像一个没有,反而手动收割翻地播种,肝度还不低。所以我就只能又不得不提那个在篝火计划翻来覆去问的问题——你们主打的卖点是什么,或者说,你们凭什么吸引玩家玩你们的游戏?
可爱的画风,各种任务,休闲娱乐,地图也不小,能做的事情很多。
但是回过头来看,就感觉很不好了。
很多东西都需要复杂的操作,长时间的等待。尽管有很多事可做,但这样就不要设体力了好吧?体力耗完等不起啊!
让我产生乐趣的,是种田。
失去乐趣的,还是种田。
种田真的是重复性工作,费力不讨好,还费时间,游戏中现实中都是这样。
跑任务让我想起来各种页游,没完没了的跑,剧情完全不想看,就为了那一点点奖励,还有为了解锁后续关卡。
没想到十年前我不能理解那些每天偷菜种菜的人的乐趣,十年后还是不能理解。
但是我承认,刚开始玩的时候还是挺好玩的。
3d建模的模拟经营算不上新颖,整个岛的主题也平淡无奇。亮点那几只会说话的动物看着还行,主角的精细程度还算不错,加上换装系统的自由搭配也有乐趣所在,毕竟萝莉即正义。种植物的巨大化和升级增加稀有概率的参考挺喜欢的,成就感满满。巨大的麦穗、西瓜等模型还原度也高,喜欢。
人物模型的移动效果略感僵硬,表情动作意外做的挺好,可爱。种植过于繁琐,长按作用于四块地,从收割到再次播种需长按三次,浇水还要每次操作,是不是应该参考一下绿帽谷的化肥效果,高品质几率、免耕地、保湿效果,或在此基础上创新效果。果树、浆果丛等持续收获时间太短,获取几次变成木桩。工具的升级,或许加快耕地的时间,水壶的容量效果。食物在增加体力值的同时,增加移动速度、幸运值等增益效果,是不是该考虑一下。场景的昼夜交替,天气效果,为小岛增加别样的风景。多样的的bgm。体力机制是不是应该和放置时间或昼夜效果也达成一些联系,而不单独的依靠食物来源。钓鱼的反应阶段考验一下手速,太长啦,拉扯阶段也简单,考虑一下随机变速,如何,233333。
至于其他的一些bug,或是以修改,或是以提出,也就不重复了。
由于本人的游戏流程短,没有解锁后续的内容,也就不妄加评论,加油努力,让我们和假发的距离更近一步。