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1.我想问问设计这个游戏物价和市场的策划,有没有了解一点经济学基础知识,最起码的机会成本市场经济你要了解一下吧。市场交易受限,玩家种植花费大量时间收入少的可怜,不管干点啥都攒不了钱。你养成游戏慢慢来我理解,但我一个屋内装饰小沙发都这么贵什么意思?维持游戏寿命关键在于不断推陈出新而不是刻意拉大难度来减缓玩家升级进步。
2.你游里面有个"活动"选项,你扪心自问一下哪里面是活动吗?就丫一氪金商城,搁着挂羊头卖狗肉显得好看是吧。你自个看看有几个活动,就一个签到和一个什么储粮,别的都是花钱的服装礼包。一个衣服2000多珍珠,直充要200多,你这游戏能有多少高龄玩家玩,像我这样20以上的估计都没多少,狮子大开口赚小孩的钱你要lian吗。行你说里面做任务也给珍珠慢慢攒着买,关键时装直接加属性是吧,挂机钓鱼还有什么捕虫套装什么大胃王。这才公测几天啊,也太急了吧,一股脑的糊你脸上,我就纳闷策划咋想的呢,你知道玩家讨厌氪金所以把"商城"改叫活动显得你游戏良心,然后来这么一出,抓紧捞一把跑路?
总结:游戏本体整体还可以,画面以及流畅度性都可圈可点。策划真不行,不过也可能你们公司运营方向就是捞一笔拉倒,反正养成游戏本身内容有限,玩法也相对固定不花多少成本。
以上单单是个人看法,话说的有点冲,要是有人看了您乐呵着看就行,无所谓的事。
本来奔着游戏类型来的,看名字也以为可以休闲养老了 种种菜喂喂鸡悠哉悠哉,结果巨肝无比,我拉来几个亲友现在只剩下我一个人还在玩。
有一个坚持到补虫任务弃游的,哪怕我告诉她不用买那个套装也可以捉 她也不回来了。其实当时我也差点删端,把碗糊到你脸上要钱也太恶心了。
商城就商城,起个名字叫“活动”。活动是大家一起做特定任务获得回报的一种任务。这“活动”一打开,一排下来全是氪金项目,氪的还不是一二两。
游戏才开几天这么着急回本儿的吗?不为长远考虑吗?
行 我佛系你甩我脸上我也全当看不见。
但我还是撑不住了,枯燥 想吐 坚持不下去了 再见。
1.社交性太弱
既然有好友功能,那咱再整个每日送礼或者家具交互之类的功能不行吗?再不济留言板啊点赞啊也行啊。现在好友功能有跟没有似的,就只能默默拜访一下好友的房间和小岛,然后再悄默声的离开,一点来过的痕迹也没有。
2.礼包定价离谱
说真的,价格定这么贵我都感觉贵游要赚一波跑路。钓鱼礼包挖矿礼包收割机礼包等等一大堆礼包,搞得我是眼花缭乱,但是这些还好,没有也问题不大。最让我闹心的是那个捕虫礼包,258RMB或者5888珍珠,你直接来抢吧。
起初我也觉得问题不大,没有也行,直到我看到了背包里的花蜜,无法出售,也不能丢弃。我真的很不喜欢被这些没用的东西占着背包,不能卖可以,你整个丢弃功能也行啊。
3.捕虫操作刁钻
指针速度转的飞快,而且有时候好像慢半拍,明明摁了捕捉但要迟一会儿才有反应,诡异。
4.举报功能不完善
今天有个在世界频道搞黄色的,被很多很多玩家举报。但是过了好久这人还在公屏蹦跶,满嘴跑妈逮谁骂谁。就一个举报玩家键,点完之后无事发生,感觉自己点了个寂寞,最后只能摁个拉黑,欺骗自己这个臭垃圾已经死了。
5.没有天气变化
永远的大晴天,永远的艳阳高照。没有夜晚,没有雨天,真是个一成不变的世界呢。
6.饱食度设定很迷
首先肯定这个系统设定的初衷是很好的。人是铁饭是钢,主角通过吃饭恢复体力我觉得挺好。但是饱食度上限也太低了(是是是,我知道可以氪金提升上限,但98r我自己吃点啥不香吗。还是定价太贵,这些礼包降点价我或许一上头都会氪一下,但目前这些价格我看一眼都觉得难以接受,不可能会氪)
最后,目前来看福利这一块还是很到位的,飞空艇的补偿给的也挺多。我一直对种地养牛这类游戏爱得深沉,希望游戏越来越好吧。
我是来和我朋友一起玩的,不然你这个邀请的意义是什么??结果呢,加了好友,去了人家岛上,连对方面都见不着,一点点互动性都没有,去大厅也见不到她,这个游戏但凡社交互动性强一点,我都愿意花钱。希望能去到对方岛上玩,能够见到对方,最后可以一起钓鱼啥的,加点互动性不好吗。
第二个就是物价,我辛辛苦苦种菜,就拿个几千元,建房子工具升星,全是万做单位,低收入高物价。特别是后面的农田,价格贵到我有些无语。
其他的就不多说什么了,我是比较喜欢钓鱼的玩家,不管在这个游戏里还是某xlg中,下午一口气钓完了100个鱼饵。
真心希望加强一下社交功能,以及后期修补建筑花的时间也太久了吧,八九个小时???
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第二次修改
妈妈,研究所的红砖和螺钉能不能多几个方式获得???我根本攒不到啊!!!而且花的时间太长了,很无聊。
我蛮喜欢玩这种模拟经营类的游戏,steam上的两个物语我也都玩蛮久了,所以玩过好的游戏,再玩这个,真的会觉得差的太多了。
还有策划,集市限制交易一天100个商品,那就是个坑。强烈要求集市改成自由交易,不然早晚要崩。你们没学过经济学吗?这游戏玩了三四天以后资源就很缺了,特别是集市,就是因为一天只能交易100个商品,导致大多数玩家不敢卖低级菜,不能卖低级菜就只能自己种咯,你种菜把订单刷完,其他的钓鱼挖矿也基本做不了。不要把内测和公测等同一样,内测没崩,荣耀服没崩,是因为你们内测送了很多体力的啊,公测玩几天体力根本就没了,集市能和内测比吗,内测体力那么多,缺什么自己刷,公测真的不一样,那么点体力,不自由交易真的不够用。
还有研究所,真的是坑,辛辛苦苦肝出来的,花了那么多资源,就加成那么一丢丢,我缺这几分钟的时间?而且研究的材料还那么贵。不是一天就想毕业,但你至少物有所值吧,那么多钱就少几分钟作物成熟时间?真抠。
我觉得官方有点幼稚,甚至感觉运营团队的几个人可能就只二十多岁。反正集市规划的不切实际,而且还老健忘。今天的送的材料又给鸽了。之前还把日期都打错。而且对于游戏里那些骗人的,官方措辞一点都不官方,还叫坏人,难道不应该叫不法分子吗?
☞首先作为一款休闲模拟经营类的游戏,在我看来其实就是改成了人物第三人称方式进行互动,其次,都贴上了“休闲”这个标签了,可这个游戏真的很休闲嘛?每次买东西总是和我说钱不足或者刚刚好买完就没了的那种,钱不够,很可笑的是有时候打开商城看那些果树啊,发现自己一点也买不起,那我玩什么?玩自己的肝嘛?
☞别把氪金的目的摆的那么明显好嘛,什么大胃王礼包啦挖矿礼包啊基金啊乱七八糟的,粗略算一下没个个八百的别氪,氪的话你就豪爽点,俩648别眨眼睛,氪金味道贼重,而且我发现这游戏居然低龄段小孩子居多,想想也是,偏卡哇伊类型的小孩子也都爱玩,但小孩子也不能氪那么多钱吧,毕竟现实摆在那里
☞现阶段问题就是操作了,送的收割机,还不如不送,没卵用,要是刷熟练度只搞一种的还好,要是混搭种简直要人命,而且还不好操控,饲料也只能一个一个弄,求求你多给点吧,很浪费时间的,毕竟是游戏,不用那么“真实”的去一个一个弄饲料,。
这游戏还好吧,中规中矩的,也是适合真休闲的人玩玩。
我是来和我朋友一起玩的,不然你这个邀请的意义是什么??结果呢,加了好友,去了人家岛上,连对方面都见不着,一点点互动性都没有,去大厅也见不到她,这个游戏但凡社交互动性强一点,我都愿意花钱。希望能去到对方岛上玩,能够见到对方,最后可以一起钓鱼啥的,加点互动性不好吗。
第二个就是物价,我辛辛苦苦种菜,就拿个几千元,建房子工具升星,全是万做单位,低收入高物价。特别是后面的农田,价格贵到我有些无语。
其他的就不多说什么了,我是比较喜欢钓鱼的玩家,不管在这个游戏里还是某物语中,下午一口气钓完了100个鱼饵。
真心希望加强一下社交功能,以及后期修补建筑花的时间也太久了吧,八九个小时???
有五点建议提一下:
1.视角转向不灵活,跑动时候想左右看看挺费劲的 不知道大家有没有感觉
2.商品或者道具没有介绍。比如在建筑菜单里没法看到建筑的功能效果,钓鱼的鱼饵菜单里也看不到鱼饵效果,钓鱼商人卖一个鱼苗饲料(好像叫这个)500金的,但是不知道是做咩用的?这就很搞笑了 不知道新建筑有什么用我什么时候建?不知道商品有什么用我买还是不买?对新手不友好啊 多增加一些介绍吧 不要只有买到背包里才能看得到
3.希望好友能互赠体力,增加一些好友互动,比如访问留言、浇水收菜、拜访点赞什么的 不然加好友有什么意义?
4.视角缩放功能请增加
5.评论没法放截图 站在海边时某一个角度天空会丢失 完全黑掉
以及休闲游戏,设定时定点限量抢购??????
是休闲好吗?
整的什么操作呢?
还固定时间抢购稀有材料?
玩呢?重复刷新还不允许?真的是满脸问号了。
一开始真的玩的很有意思,钓钓鱼,种种地。
还可以去海里游泳,捡点东西。
但是不要出这种败人品的操作好吗?
抢购稀有材料,那个想让游戏凉的人想出来的呢?
稀有材料肯定是有用的,卡人的用处,但有抢不上的这个心里感官会很不好的。
整个流浪商人开个小船来岛上换东西不好吗?和你以物换物,随机时间,随机要求。
不比这nt操作好?
先给三星,给玩法和画面。
不希望这都被这nt操作坏了