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悠长假期
3.2
编辑推荐

悠长假期

类型:休闲

开发商:假期开发组

发行商:假期开发组

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玩家评价

態態的态度 2020-08-14 12:07:01
啊啊啊越玩越肝,一开始任务不是很难,还挺休闲的,后来任务越来越难搞,肝的我快吐了,我就想钓钓鱼玩点浮潜养养动物不行吗,我好穷我好菜呜呜呜。
能不能设置可以自己屏蔽(或者是换掉)某些自己完成不了的支线任务啊,有些支线任务好难完成,看着那个任务没完成又烦死了
有时候任务还没出来但我喜欢探索啊,就像我升到20级之后早早的就把五层矿全挖完了,结果后来出个任务是让我挖8个矿。。唉非要一步一步按任务来吗,提前完成的为啥不能算呢
建造一些东西真的太贵了太贵了,我玩这个游戏几乎整天都在钓鱼卖鱼,钓鱼卖鱼(我觉得钓鱼确实比较挣钱,比养鸡种地划算多了)但是赚的钱根本不够,一个地5万,工具升星也要1万,还有一些材料太稀缺了,唉,虽然我还是在玩这个游戏,但是真心累啊
末日 2020-08-14 12:06:57
这游戏赚钱难,一些稀有材料很缺,虽然慢慢做任务也能得到,我是没体验这个过程基本用珠子吧建筑全升了。
我充了3k,体力基本每天都耗10个甜甜圈以上,因为我买了套装自动挂机体力消耗比较快,4天28基本上一天挂好几次250体力可以挂2小时,1分钟半一只。
全套装开了以后自动采集速度很快1分半一个很效率,有耕作机刷5分钟内作物免费加速轻轻松松过千,金币我是把珍珠换金币的全部档位都买了边大概5十万左右加礼包送的大概6,7十万的样子,现在升这升那只剩13w。
钱很难赚集市120的上限,全卖五星道具7w多的收入,升牛棚就要9w
BHDKKS 2020-08-14 12:06:57
爷爷他跑路不是没有道理的
这个破岛材料的物价令人发指,严重怀疑岛上的刁民坐地起价。合成一个东西,用的是我自己的材料,自己建的工厂,合成一个费用比我挂机钓一小时鱼的收入还高,更别说升级个工具,房子要几十个材料了。这游戏挺好的,就是这肝度让人望不到头。我是爷爷我也跑路。
PS:爷爷是谁?爷爷就是游戏一开始把让你上岛自己却老早跑路的那个
这也让我更期待其他的种田游戏上线了。
咕咕咕咕~ 2020-08-14 12:06:54
玩了四十多个小时,也算是很肝了,也冲了不少钱,玩的还是很憋屈,(基本上珍珠全换金币了)
这游戏物价就tm离谱,前期还敢卖点东西,物价还能承受。到后面基本上就没有收入,所有物资都缺,自己获取的物资完全不够用的,别说卖东西赚钱了。
第八块地要10w金币,我TM种一年的地能把这一小块地的钱赚回来吗,反正我是不打算要这块地了。
升级一下鸡舍,牛舍 要一堆稀有材料和大量金币。结果升级之后完全是个鸡肋,啥用没有白瞎了老子这么多物资。
体力也完全不够用,收完果树要五六十体力,下一次矿八十体力,体力直接没了,其他啥事没干呢!
现在任务也懒得做了,任务需要的东西死贵还难,完成任务给的奖励却很少。
合成系统也是个坑,一个木板两千,一个黏土要五千多。后面合成一个东西都要上万。
其他大大小小的毛病就不说了。
总结一下 。
这游戏物价不改,肝帝都玩不动。只有重氪才能玩的舒服。
Kunologist 2020-08-13 09:04:48
首先画风真的没的说,刚开始玩觉得特别有意思,中规中矩的田园经营类游戏,但是你这个捕虫机制着实ex到我了,捕虫的qte延迟巨高,1星的还算好,你提前零点几秒按就好了,往上我真的吐了,每次延迟都不一样,有时候提前按也会过,我调整过很多次提前按的时间,也根据位置算了算,最后我梧了,这和延迟没有关系,这和运气有关系,那我捕个什么虫直接抽奖抽虫得了
tudouni 2020-08-13 06:03:23
十二级前还可以,十二级后物价涨的幅度有点离谱,几千几千的涨,但金币获取基本靠官方福利,无论是种地还是钓鱼都基本不太赚钱,因为有体力,成本还有官方定价限制,也就前期花钱少,靠着任务和官方福利勉强够用
前几天补偿发的五万我十二级就用完了,但自己赚五万不氪金太难了,想休闲点没个十天赚不到,肝的话估计五六天,但随便买几个东西就花完了
前期除了任务,收入来源主要靠官方福利,越种地越穷你敢信?前期物价还可以但涨幅快的吓人
总结,前期体验较好,后期物价太高,耕种,加工,养殖等利润都过低,不建议爆肝,因为肝也没啥用。
末日 2020-08-12 21:02:27
这游戏不充钱玩巨累,哪哪都缺,我充了3k,已经吃了60多个甜甜圈以及鸡腿杂七杂八加50体力的东西,才能玩的比较舒服,全套装开了以后自动采集很舒服耕作机刷5分钟内作物轻轻松松过千,200体力自动采集2小时还是很舒服的一天可以挂个好几次。金币我是把珍珠换金币的全部档位都买了边大概5十万左右加礼包送的大概6,7十万的样子,现在升这升那只剩13k了
就任务集市赚钱不知道要转到猴年马月。
这游戏现在崩经济崩体力,建议别花钱体验体验就好
茶猫小怪兽 2020-08-12 15:03:58
1。鸡蛋炒饭加配料要50分钟,胡萝卜蛋糕要八个多小时,,而且船装货只有几百,合理吗?
2..我种了8小时郁金香,然后一块地只有100的利润,合理吗?
3..要辣椒,要甘蔗,要玉米的订单只有六七百,还不如小麦,土豆的单子,这合理吗?
得有个完整合理的物价系统。比如按照时间价值来定价。
我们找个参照物,比如一包小麦的种子10金,卖价是32金,小麦的种植时间是1分钟,得出一分钟的价值是32金。
以此类推胡萝卜单价16金
土豆的单价为90金
那么玉米的单价为3840金(一切与小麦为基准,可以调整种植时间或小麦价值为维持物价平衡)
再来看订单,订单的价格应该=(作物单价×数量)×订单利润(比如百分之20)
货船的收入同上
畜牧业,利润也是微乎其微,所以动物产出物的价值应该按照饲料的价值来定,目前一枚鸡蛋的价值为10,但是一包饲料的成本就是40! 按照我建议的物价标准一枚鸡蛋
鹿仙瑶 2020-08-12 12:05:49
《8月12日,星期三,我又来吐槽了,辛辛苦苦肝出了个鸡窝自动喂食,你TM还真的只自动喂食?不给我收蛋我开你干嘛?40个饲料放进去,鸡下蛋了不给我收,那还不如不开呢,谁想出来的这个脑残设计?》
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游戏是好游戏,就是不知道官方是怎么运营的。
还有策划,集市限制交易一天100个商品,那就是个坑。强烈要求集市改成自由交易,不然早晚要崩。你们没学过经济学吗?这游戏玩了三四天以后资源就很缺了,特别是集市,就是因为一天只能交易100个商品,导致大多数玩家不敢卖低级菜,不能卖低级菜就只能自己种咯,你种菜把订单刷完,其他的钓鱼挖矿也基本做不了。不要把内测和公测等同一样,内测没崩,荣耀服没崩,是因为你们内测送了很多体力的啊,公测玩几天体力根本就没了,集市能和内测比吗,内测体力那么多,缺什么自己刷,公测真的不一样,那么点体力,不自由交易真的不够用。
还有研究所,真的是坑,辛辛苦苦肝出来的,花了那么多资源,就加成那么一丢丢,我缺这几分钟的时间?而且研究的材料还那么贵。不是一天就想毕业,但你至少物有所值吧,那么多钱就少几分钟作物成熟时间?真抠。
我觉得官方有点幼稚,甚至感觉运营团队的几个人可能就只二十多岁。反正集市规划的不切实际,而且还老健忘。今天的送的材料又给鸽了。之前还把日期都打错。而且对于游戏里那些骗人的,官方措辞一点都不官方,还叫坏人,难道不应该叫不法分子吗?
Roit.7 2020-08-12 09:02:29
(前排加一句,此篇评论仅是一家之言,每个人的评定标准都不一样,各位要是看到了就图一乐,您该玩玩,适合不适合您还要看自己体验如何)
看着是模拟经营游戏比较对胃口下下来玩了几个小时,什么波西亚时光和星露谷物语啥的都玩过,简单说说个人看法。
1.我想问问设计这个游戏物价和市场的策划,有没有了解一点经济学基础知识,最起码的机会成本市场经济你要了解一下吧。市场交易受限,玩家种植花费大量时间收入少的可怜,不管干点啥都攒不了钱。你养成游戏慢慢来我理解,但我一个屋内装饰小沙发都这么贵什么意思?维持游戏寿命关键在于不断推陈出新而不是刻意拉大难度来减缓玩家升级进步。
2.你游里面有个"活动"选项,你扪心自问一下哪里面是活动吗?就丫一氪金商城,搁着挂羊头卖狗肉显得好看是吧。你自个看看有几个活动,就一个签到和一个什么储粮,别的都是花钱的服装礼包。一个衣服2000多珍珠,直充要200多,你这游戏能有多少高龄玩家玩,像我这样20以上的估计都没多少,狮子大开口赚小孩的钱你要lian吗。行你说里面做任务也给珍珠慢慢攒着买,关键时装直接加属性是吧,挂机钓鱼还有什么捕虫套装什么大胃王。这才公测几天啊,也太急了吧,一股脑的糊你脸上,我就纳闷策划咋想的呢,你知道玩家讨厌氪金所以把"商城"改叫活动显得你游戏良心,然后来这么一出,抓紧捞一把跑路?
总结:游戏本体整体还可以,画面以及流畅度性都可圈可点。策划真不行,不过也可能你们公司运营方向就是捞一笔拉倒,反正养成游戏本身内容有限,玩法也相对固定不花多少成本。
以上单单是个人看法,话说的有点冲,要是有人看了您乐呵着看就行,无所谓的事。
得来,又玩了一会再来加两句
(1)为啥没有黑夜,雨天等天气系统?,你游这不模拟经营游戏吗。黑夜可以增加灯光烟花篝火等玩法,雨天雪天增加自动植物浇水等玩法,你可别说这些后期加,这不本来就是一个完整模拟游戏该有的吗,合着整一个半成品呗。当然你要说经费不够啥的那都理解,无所谓。
(2)养鸡种地赔钱买卖,集市的绝大多数物品根本是不流通的,因为大家都是自给自足把剩下的卖到那里去,当一个市场都是农民在那里卖菜你说这菜卖给谁吃?供给和需求差额太大,解决方法就是慢慢使职业拉开,种地的种地挖矿的挖矿钓鱼的钓鱼,高等级职业所获得的物品低等级难获取只能通过市场交易,造成一种稀缺,把供给需求拉开大家都有饭吃。你即要照顾玩家的多方位体验设计这么多玩法,又想发展网游整了一个自由市场,平衡点根本没找着,您自个琢磨琢磨吧。
(3)为啥"活动"栏里面的升级奖励还要玩家花珍珠买,你这也.........我都不知道说啥了,合着奖励就是策划赏玩家个折扣呗。
免费游戏氪金无可厚非,制作商也要吃饭收回成本玩家都理解,可至少要把游戏设计玩好给出你们的诚意吧,像这样诟病过多却又一边推各种礼包大开口,不太地道吧。
幻滅 2020-08-12 06:02:06
游戏画风很喜欢,一颗星。
钓鱼还行,一颗星。
其他负分。
这种游戏一般以种田为核心,但我第一次见到种田这么卑微的。种田有熟练度,好评,熟练度高了,收获涨的居然不是收获的数量而是卖出的价格,行吧,也不是没有这种情况的游戏,但是尼玛通通统一涨一块钱是哪个鬼才策划设计的。我种小麦,卖出单价是4,熟练度五级了,卖出价格是8,好家伙涨了一倍。我种甘蔗,卖出价格是62,熟练度2级了卖出价格是63?涨了个屁。
种田要有种子我理解,你们家的种子一份只有一个我也理解,一个种子160块,12小时长出来的甘蔗四份一共就卖252?收入92。什么概念?20级可以开的最后一块地要5w买,你如果用本来的六块地什么都不做干种甘蔗来买最后一块地,那么你需要种植45天左右,才能买最后一块地。
建筑升级也是离谱,建筑升级要材料,理解。这个材料只有发明工坊可以制作,理解。那么问题来了,我升级一个鸡舍到2级只是多了个自动喂食的功能,要那么多钱和材料我就不说了(饲料还要自己扔),需要的材料还要发明工坊二级才能制作是什么情况,你个发明工坊,我要把你升二级了才能升级最低级别的鸡舍,合着你一级就一铁废物,需要的材料也贵的离谱,一个铁锭光加工费就接近五千,还不包括其他,升级鸡舍还要额外的3w金币,不是,地主都没那么离谱好吗。
其他问题就不说了,太多了,总体感觉,这游戏不是来度假的,而是来卖身的。
小掌柜 2020-08-12 06:02:06
1。鸡蛋炒饭加配料要50分钟,胡萝卜蛋糕要八个多小时,,而且船装货只有几百,合理吗?
2..我种了8小时郁金香,然后一块地只有100的利润,合理吗?
3..要辣椒,要甘蔗,要玉米的订单只有六七百,还不如小麦,土豆的单子,这合理吗?
得有个完整合理的物价系统。比如按照时间价值来定价。
我们找个参照物,比如一包小麦的种子10金,卖价是32金,小麦的种植时间是1分钟,得出一分钟的价值是32金。
以此类推胡萝卜单价16金
土豆的单价为90金
那么玉米的单价为3840金(一切与小麦为基准,可以调整种植时间或小麦价值为维持物价平衡)
再来看订单,订单的价格应该=(作物单价×数量)×订单利润(比如百分之20)
货船的收入同上
畜牧业,利润也是微乎其微,所以动物产出物的价值应该按照饲料的价值来定,目前一枚鸡蛋的价值为10,但是一包饲料的成本就是40! 按照我建议的物价标准一枚鸡蛋
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