分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 休闲 悠长假期

悠长假期
3.2
编辑推荐

悠长假期

类型:休闲

开发商:假期开发组

发行商:假期开发组

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

半糖加奶霜 2020-08-16 15:01:57
佛系养生游戏,任务都是大佬做的。产量很低,一块地就几个产量,一棵树就三个苹果,任务需求却很高,自给自足都难,还得去集市买,买还要靠手速,慢还抢不上;捕鱼和捉虫,四五星贼难,而且必须进度达100才能拉起来而且实际进度条还没一,两厘米宽,捉虫的还得预判,想挂自动还得先买套装,一个套装不低于2000珍珠,最便宜的是旷工衣服吧,好像500,拖拉机还要5888珍珠。建筑材料要的贼多但是得到的机会贼低贼低,虽然有集市,但是基本买不到想要的。金币永远不够,种田越种越穷,一个工具升星开个土地就要几万几万的。游戏做的还可以,就是这任务机制贼变态。
白居不易. 2020-08-16 12:06:00
物价真的不合理。。。买来的种子种出来的东西卖出去只能赚几十一百多,然而这里面什么都要钱,一块地都要5万,价格就高的离谱,特别是工具升二星居然都要5万,很难想象三星四星五星,,体力和饱食度也不成正比,除了甜甜圈和送的食物外,,还有鱼和虫,四星和五星鱼 虫之间的价格差的也太远了吧。
希望官方能重视这些问题,就算是把种子,工具升星等这些的价格下调一点点也可以啊!!第一次这么用心写评价,我真的挺喜欢这个游戏的,真的真的希望官方能重视这些问题!【我现在已经不奢望物价下调了,求体力调一下吧我现在上线就只能收收菜了,下线体力都不够自动钓鱼了,那我当初买的钓鱼套装有何意义:)】
✨⭐✨ 2020-08-16 09:05:39
经济系统不来次大改版就算了,高攀不起谢谢。
经营建造类游戏玩过天际线、satisfactory、space engineers、波西亚时光、factorio、empyrion-galactic survival等等,哪有一个的经济系统/产业链有这么离谱,玩到18级把所有已知的道具用Python做了个经济系统分析(算上了熟练度加成),出来的结果果然不负众望啊——种植系草莓以前的作物,单体力收益基本都在10~30金币,番茄往后的产物也不过百;林木系,单株收益在400~1300,看着单价感觉还凑合,然而再考虑上时间和数量限制立马拉稀;养殖系的牛羊收益也少得可怜,而鸡/小麦/萝卜以不同熟练度组合出现时,大多数都是亏本的,然后再吃了炸鸡回50体,拿这50体再去种小麦萝卜,加工鸡饲料,亏第二波;烹饪系就更tm离谱,一部分配方从头亏到尾,一部分配方随着原材料熟练度的提高逐渐亏本;建筑升级工具升级我也不想多说了,养花也是够扯,一株向日葵养一晚上卖了赚几十呵呵;最后吐槽一下二极管图标,疑似缝合怪,实物图里套个电气符号,电感乍一看图标还以为是定子→_→
整个下来,相对最赚钱的还是做订单;
游戏时长不知道怎么算的,明明连着四天从早肝到晚的;
总的来说和波西亚时光挺像的,而且都是受长辈之托来到游戏场景的,但波西亚时光可比这玩的舒服多了
三颗星全是扣给经济系统
可温 2020-08-16 06:02:28
一个种田游戏吃相也太难看了吧,开服活动全要氪,1:10的比例谁给你的自信,小作坊就要有小作坊样子,你是做游戏还是来捞金洗钱的,你游画质能媲美某崩三,玩法新颖过某方舟我没话说,一个2D转2.5D的换皮种田这种氪度?讲真一些端游,天刀剑灵顺火暖和你比起来都显得很良心了。
蓝蜗牛 2020-08-16 06:02:25
肝了四天,(虽然写着24分钟,不过保守估计已经超过20小时了),就像有的玩家评论,一点都不悠闲,节奏太慢,人物操作不便利,特别是收割机,种地,收鸡蛋,牛奶,做食品,都不合适,有个动作起码浪费2秒,感觉有一半的时间都是被浪费的,
30-98会员福利是真烂,98会员200+30*30=1100?直充都有980*2了,你这还要等30天,不太合适,
活动里面,就两个不是充钱活动,其他全部都是花珍珠(充值货币),虽然珍珠做任务什么的一天也有一百多,
物品价格贵,一个砖头,好像就要几十珍珠,造一个建筑就要几百,上千珍珠,几十一百多块钱,跑船,4小时一趟,一趟3-5个材料,砖头可能就0-2个,
现在已经是2020年了,大家的节奏都比较快,如果你们游戏,一直卡着这个干活速度上,那真是抱歉呢,充了500块钱也只能放弃
总得来说,这游戏还是个半成品吧,环境值,金币产出,操作cd,跑船,都是大问题,真心建议,游戏礼包少出点,直接送就好了,月卡30-98两个也差不多了,福利好一点,我想买的人应该也会多,别那么目光短浅,全放在前期的礼包上,那玩意你们能卖几个?还不如多给点会员优惠,买会员的人也会多,虽然不是很赚钱,好歹一个月一次,三星给游戏,一星给我捐献的五百,[旺柴]
萌嘟嘟 2020-08-15 21:05:04
我种下一个西瓜
终于长出了果实
今天是个伟大日子
除去成本九十金
一共赚了十来金
怎么感觉不太对劲
为什么西瓜和土豆利润一样低
可是他们成熟时间却不一样滴
土豆升级单价利润加了一金币
西瓜升级单价利润还是一金币
这个田里最多也就结出四个果
为什么时间不一样价钱却一样
正常套路都是种的越久钱越多
为啥到了你这里就变了新花样
咱也不奢求种一波久的卖了果实可以吃一年
但你也别整的半小时和五分钟的卖的一样价
哦 不对 不是一个价
土豆50金币一个种子 种4个果实 一个果实15金卖60金币赚10金
西瓜90金币一个种子 种4个果实 一个果实26金卖104金赚14金
画风可爱咱很喜欢 休闲娱乐买买家具
就是这个物价不怎么讨喜
咱也是个佛系玩家 闲的时候种种小菜
半小时的比五分钟平均每个果实多1金币
可以 升级你多给点就行
升级的时候也还是一个价
所以 升级的意义何在
(之前没注意,把西瓜价格记成土豆,把土豆记成胡罗贝了。我的锅,已修改,我的主要意思就是想说物价方面不平衡,时间长的作物价格提升太少了。即便是后面三个小时成熟的棉花,种子价格134,果实价格40金币,全卖了160金。赚26金币,而土豆才五分钟)
————————————
补充说明:
一分钟的小麦,一次收得50熟练度,升级+1金币
几小时的棉花,一次收得20熟练度,升级+1金币
不是该越难种的,升级后的收益越高吗,结果这俩都是+1。是为啥。
对于这类升级后的提升数值,有的游戏是按一个标准给他们分类,从高到底,越高的升级提升的数值相对的也多一些。而排名高的一般为难获取或者难完成的。
有的游戏是按百分比提升,每次升级按当前数值提升相应的百分比,你这个卖的越贵,升级后提升的也就越多。
假设小麦5,每级提升20%售价,升级后就是6
假设棉花50,每级提升20%售价,升级后就是60
而现在的升级收益是+1,不管小麦还是棉花,升级都+1,不管一分钟还是几小时,都+1。这就显得很草率。他们按升级难度来算根本就不是一个级别的,但是升级后的数值增加却是一样的。
我现在作物等级也就这么点。也就按当前级别的升级数据来说说,后续不会升级还是+1+1吧。这作物。
如果后续这些耗时很长的作物升到某一级别后有巨变还请大佬告知。
这是我发在论坛里的回复,直接复制粘贴过来了
QQ用户11811605 2020-08-15 18:02:30
我种下一个西瓜
终于长出了果实
今天是个伟大日子
除去成本五十金
一共赚了十来金
怎么感觉不太对劲
为什么西瓜和土豆利润一样低
可是他们成熟时间却不一样滴
土豆升级单价利润加了一金币
西瓜升级单价利润还是一金币
这个田里最多也就结出四个果
为什么时间不一样价钱却一样
正常套路都是种的越久钱越多
为啥到了你这里就变了新花样
咱也不奢求种一波久的卖了果实可以吃一年
但你也别整的半小时和二分钟的卖的一样价
画风可爱咱很喜欢 休闲娱乐买买家具
就是这个物价不怎么讨喜
咱也是个佛系玩家 闲的时候种种小菜
半小时的和二分钟一个价
可以 升级你多给点就行
升级的时候也还是一个价
所以 升级的意义何在
————————————
补充说明:
一分钟的小麦,一次收得50熟练度,升级+1金币
几小时的棉花,一次收得20熟练度,升级+1金币
不是该越难种的,升级后的收益越高吗,结果这俩都是+1。是为啥。
对于这类升级后的提升数值,有的游戏是按一个标准给他们分类,从高到底,越高的升级提升的数值相对的也多一些。而排名高的一般为难获取或者难完成的。
有的游戏是按百分比提升,每次升级按当前数值提升相应的百分比,你这个卖的越贵,升级后提升的也就越多。
假设小麦5,每级提升20%售价,升级后就是6
假设棉花50,每级提升20%售价,升级后就是60
而现在的升级收益是+1,不管小麦还是棉花,升级都+1,不管一分钟还是几小时,都+1。这就显得很草率。他们按升级难度来算根本就不是一个级别的,但是升级后的数值增加却是一样的。
我现在作物等级也就这么点。也就按当前级别的升级数据来说说,后续不会升级还是+1+1吧。这作物。
如果后续这些耗时很长的作物升到某一级别后有巨变还请大佬告知。
这是我发在论坛里的回复,直接复制粘贴过来了
旧竹 2020-08-15 12:04:57
我种下一个西瓜
终于长出了果实
今天是个伟大日子
除去成本五十金
一共赚了十来金
怎么感觉不太对劲
为什么西瓜和土豆利润一样低
可是他们成熟时间却不一样滴
土豆升级单价利润加了一金币
西瓜升级单价利润还是一金币
这个田里最多也就结出四个果
为什么时间不一样价钱却一样
正常套路都是种的越久钱越多
为啥到了你这里就变了新花样
咱也不奢求种一波久的卖了果实可以吃一年
但你也别整的半小时和二分钟的卖的一样价
画风可爱咱很喜欢休闲娱乐买买家具
就是这个物价不怎么讨喜
咱也是个佛系玩家闲的时候种种小菜
半小时的和二分钟一个价
可以升级你多给点就行
升级的时候也还是一个价
所以升级的意义何在
沄长 2020-08-15 06:02:52
公频里一些玩家素质堪忧。
一些玩家在频道里聊娇c,长度,时间长短(懂的都懂)
我说了一句“公频最好不要开车”。他们报团说这小破路开什么车,没有开车。还有一个玩家更甚,骂我s/h/a/b/i(游戏*里打的是汉字)。
这些玩家里有等级很高的(至少现在看来很高),他并不觉得他们有错。我在想,如果一个游戏里,ghs和骂人是被游戏内的“大佬”默许并支持的话,那么这个游戏除了报团骂架就是乌烟瘴气。
不想眼睛被污染的话就尽量别去999+的频道。
也请举报系统落实到实处,不要仅仅是一个摆设。
———————————————————————————
以上是我玩游戏的一点小牢骚,因为原因这个扣一星,游戏本身我给四星。
下面开始写游戏。写的是微氪零氪该怎么玩比较好,富婆们可以划走(捂脸)
目前玩到23级,主线已经做完了,氪了六元月卡,玩的还算舒心。
还算舒心的前提是不冲等级,不追求排名,不把支线任务一股脑做完。
游戏在前期金钱很紧缺,物价和地价也能把人逼疯。
有一个升级快也好赚钱的方法是不停的种小麦做面粉赚钱,最好配合月卡和收割机。月卡用于缩短做面粉的时间,收割机对于单一种植物很好用(地摆成直线)。游戏会送你12小时收割机试用时间,这个时间里利用收割机种小麦卖面粉,不要舍不得甜甜圈,保你小康,前期基本不缺钱。(珍惜收割机试用时间吧hh因为它太贵了)
然后就是种萝卜种土豆那些成就刷了,基本上20级能有2000珍珠了。最好的选择是先把工具升星包给买了,因为铁锭又贵又难造,买了升星包游戏就降了一个肝度。
之后的矿服和钓鱼服二选一就行,因为体力不够玩两个的。
有的支线完全可以不做,主线也可以慢慢做,不然会肝废你。
玩到现在基本一天能赚20k左右,心态也佛了,种种地,做做菜,完成蒸汽船订单,把体力用完就可以下线了。
吕将伟 2020-08-15 06:02:48
断断续续玩到19级,只能打三星了
我可以接受一款休闲游戏画面一般,
但是你这休闲游戏让我忙的和狗一样就过分了
种地,种树,养鸡,养牛,养羊,钓鱼,挖矿,潜水,捉虫,烹饪,订单等等对多到你手机没电
升级工具和建筑的金币需求也太多了吧
完全肝不动
自动钓鱼,要钱的
自动挖矿,要钱的
快捷收菜种菜,要钱的
我还是走了ヽ(‘⌒´メ)ノ
白居不易. 2020-08-14 18:02:37
物价真的不合理。。。买来的种子种出来的东西卖出去只能赚几十一百多,然而这里面什么都要钱,一块地都要5万,价格就高的离谱,特别是工具升二星居然都要5万,很难想象三星四星五星,,体力和饱食度也不成正比,除了甜甜圈和送的食物外,,还有鱼和虫,四星和五星鱼 虫之间的价格差的也太远了吧。
希望官方能重视这些问题,就算是把种子,工具升星等这些的价格下调一点点也可以啊!!第一次这么用心写评价,我真的挺喜欢这个游戏的,真的真的希望官方能重视这些问题!
嵇影 2020-08-14 15:02:30
玩了两天,不是很肝的那种,就偶尔上线收收菜,但是也玩不下去了,这个游戏一点都不悠闲,一点都不。因为前期金币来源大多是送货,然后送货又需要各种各样不同的菜、果子、畜牧产物。。。不知不觉就会肝个十几分钟甚至半个小时。
还有很多玩法我没体验到,就玩到20级,游戏基本没有什么社交内容,就是个单机游戏。就显得有点无聊,我感觉自己像一个没有感情的种菜机器。
x
x

请先登录后,再进行操作