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游戏的玩法有很丰富种田,钓鱼,挖矿,捕捉昆虫(手残党特别难),组队下矿洞,潜水,每日交易集市抢货(这个很看个人技巧的),还有小宠物(任务会送一只免费的小鸡,其他宠物都需要攒珍珠购买)
游戏的主要氪金点在于月卡,功能性服装(自动钓鱼服之类的),像那些单纯好看的时装可以买也可以不买(个人感觉除了好看,一无是处),长久玩(一两个月以上)的玩家还可以买个大胃王礼包
萌新玩家新号开荒的时候有点小钱可以买个小确幸礼包,这样新手期就不会过得那么难_(:з」∠)_
★重点:①这个游戏到底氪不氪金?
游戏的氪金货币“珍珠”,可通过每日配送订单,游戏成就,邀请好友活动,游戏锦标赛活动,能获得很多珍珠,每天在沙滩上捡贝壳,也有概率获得几个珍珠哦
很多氪金礼包都是有珍珠购买(白嫖玩家等于免费)和直接充值购买的,游戏内的很多氪金礼包,白嫖玩家慢慢玩都可以攒够足够的珍珠购买(开服三天攒2000珍珠,买了一个价值128RMB的自动钓鱼礼包_(°ω°」∠)_)
②游戏到底肝不肝?
要我说游戏是休闲游戏(20级以下肝一点,之后就慢慢的佛系),肝的原因是你自己强迫自己去完成游戏的一些小目标(就比如我开服三天怒肝出2000珍珠
可是npc的配音?听过许多类似的配音,这个游戏是最奇怪的,还有杂音???一下子把游戏质量拉low了好多。
然后就是剧情……基本没什么剧情可言吧……没有剧情的养老游戏是没办法持久玩的。
做任务有时候会延迟,做完了任务,但任务栏却不更新,要等等。
毕竟是测试版本,如果这款游戏止步于此,那它的寿命于我来说不超过一周吧。
怎么说呢,我能感受到游戏设计师的理念,很欣赏但也能感受到这理念不一定会被市场所接受。
还是希望有更多人能玩这个游戏的,前提是优化要做的太多了。至少bug要基本修好(不过说实话,bug不算大问题。但你们要学习怎么补偿玩家。当然,现在bug有点太多了)
第一天还好,本身能做的事儿就少,地也少,加上升级送的体力,还够用。随着等级的提升,玩到第二天,那点体力已经不够用了,上线十分钟体力耗尽,想干的也干不成。
体力上限是一百五十,饱腹值最大五十,转化成五十体力需要八个多小时,而且体力不会自动恢复。除了系统赠送的食物外,自己做的食物增加的饱腹值一般比体力值大。
消化药水确实有,一次转化十饱腹值,每天日常获得三个。
有人提到海边可以捡水果,也不消耗体力。但是捡到的水果受限于饱腹值,并不能吃多少。
体力限制以前也不是没有,吃东西就是了,又弄了一个饱腹值,真是吃也吃不好。
游戏其实很有意思,种地,采集果树,挖矿,做饭,做材料,种花,研究,钓鱼,摸鱼,海运,送NPC礼物增加好感度,养羊、鸡、奶牛,捉虫子,交易大厅,还能养宠物,内容丰富,杂而不乱,让人沉迷。
这是一个可肝可咸的游戏,肝的时候你能连续玩几个小时。咸的时候,种个12小时成熟的甘蔗,12小时再来看吧。
游戏的界面,给人很舒服,包括聊天窗的位置,还有各种UI,说不出理由,让你绞尽脑汁也挑不出毛病的那种舒服。
好的说完,说说自己不成熟的亿点点想法。
首先,剧情简单,放暑假后的你被爷爷邀请到岛上玩耍,结果开始了“悠长”的打工之路,其中会有各种各样的动物来帮你建设小岛(功能型NPC,可以做配送和送礼提高好感度)。嗯,这就是剧情,没了……个人觉得,可以给每个动物设定一个特定的背景,曾经都有过传奇的经历,如今在这个小岛上重聚,通过好感度的提高和意外获得的物品,逐渐揭开他们身上神秘的面纱。让框架和世界观更丰富一点,想必也是极好的。
除此以外,活动界面,清一色的充钱活动,emm,充钱使你快乐,有困难就氪服困难,给人的第一印象并不好。实际上愿意在游戏里花钱的人,只要玩的开心豆会花钱,因为觉得值。不愿意在游戏里花钱的人,任你活动满天飞,白嫖我就觉得美。毕竟零氪玩家的存在,也是游戏厂商提供给氪金玩家的服务之一。
体力和饱食度的问题,各种劳作大部分都会消耗体力,吃东西可以恢复体力,但吃东西会增加饱食度,吃撑了(饱食度满了),就不能再吃了,饱食度会随着时间减少并增加体力(10分钟1点饱食度转化为一点体力),用RMB购买氪金礼包后,可以永久提升饱食度上限【由50提升到100】,并且缩短转化时间【由10分钟一点,到8分钟一点】。氪金可以从根源上拉开差距,就注定这只能是一个小众游戏。每天系统送福利,午餐晚餐夜宵是特殊食物【体力+50 饱食度+5】,一些日常任务也会给体力和特殊的食物。体力系统,个人有个人的看法,本身游戏机制都是需要自己理解利用的。
玩了几天不想玩的理由是,后面太无聊了。种地,养殖,钓鱼,做配送,挖矿。合理的利用体力可以让你的游戏生活很充实,但阻挡不了日渐重复的皮囊下无趣的灵魂。当巨额的金币需求,虽然让游戏在现有的内容下延长了寿命,但日复一日打卡生活,只为了一点点的积累和提升,并不是所有人都有耐心在几天的时间,就决定把这个游戏融入生活的一部分。
哦,就是这样,感谢你看完。
Good luck !
还有饱食度,10分钟回1点体力,我钓个鱼都要3点体力呀。
种菜?钓鱼?养殖?不可能的,只有自动挖矿一条出路( •̥́ ˍ •̀ू )
1,尽快开工会系统吧,现在大家基本都是自己拉***流,游戏内交流组队非常不方便
2,别拼命开服,这游戏人少没发玩,能做成一个大服更好
瑕不掩瑜,希望游戏优化的越来越好
1. “锄禾日当午,汗滴禾下土”每当玩起种田经营养成类游戏,就不免深知农民伯伯的不容易,也想起爸妈养育我们的不容易。这款游戏从可爱卡通的人物造型以及各式衣服还有游戏整体画面和配音配乐,都是很不错的游戏。
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2. 游戏的玩法和上手难度,都很适合所有玩家。不说很新颖吧,但是很多游戏细节的处理都很棒。给玩家种田快乐的同时也为玩家在手机操作上面带来了,很多流畅舒服的操作。除草、砍树、挖石头还是种植各种农作物和收获各种果实,游戏中的模拟按键设计的都很方便和人性化,这就大大提高了玩家的操作效率,我觉得不错。
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3. 在国服《星露谷物语》和《波西亚时光》还没上之时,这款游戏完全补上了这段时期的空档。稍微我觉得有点遗憾的是,这款游戏不是单机,是需要氪金费体力的游戏。我个人还是喜欢肝种田的游戏多过与氪种田的游戏。只能说游戏机制不是我很喜欢的,就相当于你不能在闲暇时,不停的玩,需要等体力的回复,这就让种田游戏的快乐少了很多。不过,这也是我个人的想法。游戏整体质量到细节都是做的很好的,除开体力氪金这些元素,我还是很推荐这款种田良作的。
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