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Red and Blue(测试服)
3.4
编辑推荐

Red and Blue(测试服)

类型:卡牌

开发商:Brilliant Games

发行商:Brilliant Games

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玩家评价

酒剑逍遥 2020-07-18 18:03:26
?这是啥情况,进不去?进去选择qq登陆,然后进个传送门里就是一段动画,然后就是一片云,就卡住了退出重进也是一样,怎么回事啊
神之殇 2020-07-18 18:03:28
我个人比较喜欢这类卡牌游戏 但是玩的时候我发现有很多问题 游戏平衡没有做好 记得有张七费10/10的吸血怪 这个东西一下了我基本就输了 首先他要求拥有三个二级地域才能下 本来你不说一开始都是升级地域 这张牌全是正面收益 所以说这个地方做的很不好 我打几把没看多少人打配合的 都是按费拍高收益卡牌 有张兽人卡是对一个敌人和自己打8 和之前那个比完全不是一个量级的 平衡做的真的不好 有的卡很强很离谱 有的就显得很普通 再就是必须对手空场才能打脸 真的很傻 因为这样话卡攻击频率就行了 这样对手永远打不了脸 而且过牌很少 到后期基本抽一打一 但是前期要是抢不到节奏基本就输了一半 整个游戏就很矛盾 要攻击频率但没那么多资源 单卡质量远超打配合 整个打的很不自在 有些卡牌应该重新设计
绯夜君王 2020-07-18 18:03:27
卡牌模式都还不错,立绘也是我喜欢那种万智牌的样子。可你开头为啥还要弄个英文界面。害得我看完英文新手教程又看了一遍中文版的。你直接中文版不好吗?为啥不能全屏。卡牌占比太小。你的冒险模式有点变态吧,其他卡牌冒险模式都是为了熟悉剧情和套牌收集卡牌设定,你的冒险模式是难为玩家吗?还有你每张生物牌都是嘲讽吗?我不能跨牌打脸吗?非要把每张生物杀完才能打击英雄,这点我超级不能理解。切换账号按钮是假的,并不能使用。金币也是假的。不能买卡包。
今天打一场,发现一个BUG是我方回合,三块地都有生物,结果中间攻击完,两边该攻击了,结果生物攻击蓝边消失。变成已攻击完模式,但事实上我没有攻击。使得本场差点输掉。
Gosicka 2020-07-18 18:03:27
这次测试ui做的很好!简洁明了,没有一大堆乱七八糟的东西。就是已经送了那么多包了还是差很多卡,想尝试单种族娱乐娱乐都缺卡。
最关键的还是卡牌设计太神奇了,而且和上次测试时差不多,重做卡牌也挺难的,有点惋惜这还不错的游戏机制。首先不同稀有度卡之间差的太大了。再者,一局中随从交换的次数过少了,感觉都是自己打自己的,原因可能是卡牌效果超过了身材的缘故,还有估计是一个棋盘分割成了3块,进一步减少随从之间的互动。
还有卡牌过强的问题,在都很强的情况下会使得对局在两个极端之间徘徊,而非下棋那种步步为营,优势和劣势都是慢慢改变的感觉。
总之,卡牌不大改,至少如果还保留一卡磨五张这样神奇的设计的话,我是自觉不太适合玩这种刺激的游戏了。
国王&骑士 2020-07-18 18:03:27
先写几个bug,不知道公测奖不奖励卡包。
1.反击第二个出牌的那个陷阱,经常响应完,被反击的那个咒语就停在棋盘上一直不消失。
2.扣一星的是,我打竞技场因为bug死机,白白丢了奖励,场上有两个万象导师,我用复制去复制这个万象导师,本来应该响应万象导师的异能,复制两个复制法术,重复复制出一堆万象导师铺场的。结果就卡死了。最后只能认输,重启都没法解决。
这段有点绕,不知道能看懂不。
等bug改了之后再重新评分。
然后,描述一下我的体验。以后再测一段时间再改。
我是第一批hex美服玩家,开始是兔子海,然后磨牌库,再后来觉得不厚道,就改成往对方牌库塞蜘蛛了,还有狼族的不断叠加,到中期不小心组出了机器人大军,还有滚雪球的植物流,到最后玩那个什么月的不断循环法术的套路。
但是当时好长时间没上号丢了。
之后国服开了以后对国际服不太友好了。
国服真坑,送的福利少,对微氪玩家不友好,而且乱改东西,我微星gt系列打开程序都要卡半天
之后本来捡起万智牌的,但是发现今年早些时候rb出一测了,就试了一下,感觉不太好,没声音,整体来说也乱。看到熟悉的画面但是技能完全不一样。乱糟糟的就没继续测试,一测感觉不是太理想。
二测早早就下载了,开服玩了一下觉得有很大提升,舒适度上来了。打了几把觉得比原来上手要好。
而且时不时给10包容易熟悉牌,让自己卡组慢慢进化,这个节奏比较好,我记得一测是上来给一堆,就有点懵。
但是失误还是很多的,神殿系统有些时候会放错位置,异能出不来,建议对应的神殿当你点牌的时候可以变成高亮。
声音现在挺好听的,但是希望精益求精再丰富点。
卡牌有点小,但是没有办法,手机就那么大。
天梯系统好像没显示排名,估计因为是测试。不过奖励的有点少,一次才5,不算任务的话,要肝很久才能攒个几千开个大的。
丰富性来说,我和其他评论有点不同。看到很多人说牌库四十张太多了,各种异能机制太复杂。
我倒是觉得太简单了,这和和万智牌比的话已经削弱好多了,可能要考虑到手游的性能和一局的时间吧。
40手牌,磨牌库很快就魔没了。生物铺场也没法尽兴,没法体验四十多只兔子碾压对手的快感。
不知道以后的版本,这片大陆上的其他种族,兔子啥的还会有吗?
以后水晶的颜色还会出一些机制吗?按元素区分,能玩出更多的花样,现在统一都是蓝水晶。
如果魔角难赚的话,现在是分解机制,以后会有市场进行卡牌交换吗?
喜欢淘货,用别人觉得没用的牌进行组合,自创套路。
吐槽一句套路的核心牌真不好拿,蜘蛛那个橙卡我第一次见就被对手虐,原来还在想限制了场上数量,蜘蛛这么
弱,怎么打,结果被教做人。
非酋真的黑,我抽到现在才有一个橙卡,还是抽卡小人鱼。
有比赛就好了,虽然我谁也打不过。不过重在参与,万一对手掉线了呢!
我随着测试会继续修改测评的,有bug会及时反馈的,谢谢!
DNFL 2020-07-18 18:03:26
特效太多,优化太差,卡顿明显,麻烦做好优化前,别整这么多花样。
并且平衡很差,节奏很差,后期资源牌没用,地域机制鸡肋,联动几乎为零,另外一些卡过强,初始套卡没有手段反制。
最后,好看不如实用,那么多精美原画,没有个配套好玩法,也只是平平之作
手机用户83992867 2020-07-18 18:03:25
游戏是可以玩下的,就是我下载了怎么是英文版,是我没设置好?
太子暄 2020-07-18 18:03:24
游戏本身不错,还有待完善,但是毕竟还在测试阶段,有各种各样的小不足也在情理之中,不然干嘛要测试
只是出率奇低,而且. legendary比God的出率只高了那么一点就显得有点不合理,现在是测试阶段给的包特别多的情况下,能出的高稀有度卡也只有那么几张,如果公测了还是这个出率,那么玩家很难玩下去吧,除非公测了你还送这么多包和这么多尘,那你也别想赚钱了,所以我觉得还是调整一下比较好
代号:Kuen 2020-07-18 18:03:23
网络不稳定简直就是硬伤。直接导致了游戏体验的过程受阻。新手教学关掉线还好,问题不大,可是PVP对战隔三差五就掉线,而且还没法断线重连。其实服务器不稳定的话,还不如限号测试,个人是这么觉得,好歹可以最大程度上保障玩家的游戏体验。
3局新手教学关体验下来,还是可以说点东西的。
游戏是卡牌对战类型,可以部署单位部队,还可以释放法术,还能埋伏陷阱。在策略上需要考量的东西还是比较多元的。而卡牌又分为4种不同元素的阵营,但是在组牌的时候好像可以不同元素的卡牌混搭。虽然如此,但是构建卡组的时候元素点的限制机制让我摸不着头脑。组牌的时候我只用了两种不同的元素,但是元素点就花掉了3点。
在对战方面,可以用能力开辟3个不同的区域作为战斗地形。不同的地形可以激发对应元素的卡牌技能。而地形需要升级才能放置陷阱卡。因此会考验玩家对游戏的节奏把控度。
游戏美术总体来说还是相当的好,期待公测时游戏的完善。
小葛,看过来 2020-07-18 18:03:22
先说一个致命问题:断线重连不上,真的就劝退的那种,一直转圈圈,退了重进就结束了???
其次,作为一个手游,需要决策的东西太多了,都不能愉快玩耍,像我这种躺床上玩的觉得很累,手游还是简单的会舒服些,而且一些关键词也没有教程或者关卡告诉你。
然后,手机玩起来太烫了,夏天不知道该怎么过。
新游戏还需要摸索吧,毕竟卡游入坑不是一朝一夕,要记要背的东西太多了,而我脑子里已经快装不下这个游戏的数据了,观望吧。毕竟还有好多其他的游戏还等着我刷
无语的y~y 2020-07-18 18:03:20
我是一个热爱卡牌游戏的玩家,这里提几点建议:
1.卡面:当玩家傻吗?拿着HEX的原画直接就做成手游了?走点心好吗?作为hex玩家,视觉疲劳了都。
2.翻译:ui无所谓啦,但是部分卡牌翻译上有点问题。
3.商城和交易:tcg中的trade,交易,交换,希望你们能做到,不要做了半天又做出一款ccg。
4.网络连接有点问题,我动不动就会卡一下然后加载一圈。
最后希望这个游戏越做越好,为手游圈带来一款正统tcg。
唐奕 2020-07-18 18:03:28
尝试了几把,感觉不错,几种机制配合而且新手引导展示很完备,游戏内部问题等着大神们吧,我这边只有一个问题,咱们是用微信登录的,虽然没有统计过但是我工作的周围大部分人们微信名字都是自己名字,我这边主要工作间的通知和联系都是在微信上的,PVP时突然在屏幕上出线自己的名字感觉还是有些奇怪的。
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