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你的位置 : 首页 卡牌 Red and Blue(测试服)
类型:卡牌
开发商:Brilliant Games
发行商:Brilliant Games
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今天打一场,发现一个BUG是我方回合,三块地都有生物,结果中间攻击完,两边该攻击了,结果生物攻击蓝边消失。变成已攻击完模式,但事实上我没有攻击。使得本场差点输掉。
最关键的还是卡牌设计太神奇了,而且和上次测试时差不多,重做卡牌也挺难的,有点惋惜这还不错的游戏机制。首先不同稀有度卡之间差的太大了。再者,一局中随从交换的次数过少了,感觉都是自己打自己的,原因可能是卡牌效果超过了身材的缘故,还有估计是一个棋盘分割成了3块,进一步减少随从之间的互动。
还有卡牌过强的问题,在都很强的情况下会使得对局在两个极端之间徘徊,而非下棋那种步步为营,优势和劣势都是慢慢改变的感觉。
总之,卡牌不大改,至少如果还保留一卡磨五张这样神奇的设计的话,我是自觉不太适合玩这种刺激的游戏了。
1.反击第二个出牌的那个陷阱,经常响应完,被反击的那个咒语就停在棋盘上一直不消失。
2.扣一星的是,我打竞技场因为bug死机,白白丢了奖励,场上有两个万象导师,我用复制去复制这个万象导师,本来应该响应万象导师的异能,复制两个复制法术,重复复制出一堆万象导师铺场的。结果就卡死了。最后只能认输,重启都没法解决。
这段有点绕,不知道能看懂不。
等bug改了之后再重新评分。
然后,描述一下我的体验。以后再测一段时间再改。
我是第一批hex美服玩家,开始是兔子海,然后磨牌库,再后来觉得不厚道,就改成往对方牌库塞蜘蛛了,还有狼族的不断叠加,到中期不小心组出了机器人大军,还有滚雪球的植物流,到最后玩那个什么月的不断循环法术的套路。
但是当时好长时间没上号丢了。
之后国服开了以后对国际服不太友好了。
国服真坑,送的福利少,对微氪玩家不友好,而且乱改东西,我微星gt系列打开程序都要卡半天
之后本来捡起万智牌的,但是发现今年早些时候rb出一测了,就试了一下,感觉不太好,没声音,整体来说也乱。看到熟悉的画面但是技能完全不一样。乱糟糟的就没继续测试,一测感觉不是太理想。
二测早早就下载了,开服玩了一下觉得有很大提升,舒适度上来了。打了几把觉得比原来上手要好。
而且时不时给10包容易熟悉牌,让自己卡组慢慢进化,这个节奏比较好,我记得一测是上来给一堆,就有点懵。
但是失误还是很多的,神殿系统有些时候会放错位置,异能出不来,建议对应的神殿当你点牌的时候可以变成高亮。
声音现在挺好听的,但是希望精益求精再丰富点。
卡牌有点小,但是没有办法,手机就那么大。
天梯系统好像没显示排名,估计因为是测试。不过奖励的有点少,一次才5,不算任务的话,要肝很久才能攒个几千开个大的。
丰富性来说,我和其他评论有点不同。看到很多人说牌库四十张太多了,各种异能机制太复杂。
我倒是觉得太简单了,这和和万智牌比的话已经削弱好多了,可能要考虑到手游的性能和一局的时间吧。
40手牌,磨牌库很快就魔没了。生物铺场也没法尽兴,没法体验四十多只兔子碾压对手的快感。
不知道以后的版本,这片大陆上的其他种族,兔子啥的还会有吗?
以后水晶的颜色还会出一些机制吗?按元素区分,能玩出更多的花样,现在统一都是蓝水晶。
如果魔角难赚的话,现在是分解机制,以后会有市场进行卡牌交换吗?
喜欢淘货,用别人觉得没用的牌进行组合,自创套路。
吐槽一句套路的核心牌真不好拿,蜘蛛那个橙卡我第一次见就被对手虐,原来还在想限制了场上数量,蜘蛛这么
弱,怎么打,结果被教做人。
非酋真的黑,我抽到现在才有一个橙卡,还是抽卡小人鱼。
有比赛就好了,虽然我谁也打不过。不过重在参与,万一对手掉线了呢!
我随着测试会继续修改测评的,有bug会及时反馈的,谢谢!
并且平衡很差,节奏很差,后期资源牌没用,地域机制鸡肋,联动几乎为零,另外一些卡过强,初始套卡没有手段反制。
最后,好看不如实用,那么多精美原画,没有个配套好玩法,也只是平平之作
只是出率奇低,而且. legendary比God的出率只高了那么一点就显得有点不合理,现在是测试阶段给的包特别多的情况下,能出的高稀有度卡也只有那么几张,如果公测了还是这个出率,那么玩家很难玩下去吧,除非公测了你还送这么多包和这么多尘,那你也别想赚钱了,所以我觉得还是调整一下比较好
3局新手教学关体验下来,还是可以说点东西的。
游戏是卡牌对战类型,可以部署单位部队,还可以释放法术,还能埋伏陷阱。在策略上需要考量的东西还是比较多元的。而卡牌又分为4种不同元素的阵营,但是在组牌的时候好像可以不同元素的卡牌混搭。虽然如此,但是构建卡组的时候元素点的限制机制让我摸不着头脑。组牌的时候我只用了两种不同的元素,但是元素点就花掉了3点。
在对战方面,可以用能力开辟3个不同的区域作为战斗地形。不同的地形可以激发对应元素的卡牌技能。而地形需要升级才能放置陷阱卡。因此会考验玩家对游戏的节奏把控度。
游戏美术总体来说还是相当的好,期待公测时游戏的完善。
其次,作为一个手游,需要决策的东西太多了,都不能愉快玩耍,像我这种躺床上玩的觉得很累,手游还是简单的会舒服些,而且一些关键词也没有教程或者关卡告诉你。
然后,手机玩起来太烫了,夏天不知道该怎么过。
新游戏还需要摸索吧,毕竟卡游入坑不是一朝一夕,要记要背的东西太多了,而我脑子里已经快装不下这个游戏的数据了,观望吧。毕竟还有好多其他的游戏还等着我刷
1.卡面:当玩家傻吗?拿着HEX的原画直接就做成手游了?走点心好吗?作为hex玩家,视觉疲劳了都。
2.翻译:ui无所谓啦,但是部分卡牌翻译上有点问题。
3.商城和交易:tcg中的trade,交易,交换,希望你们能做到,不要做了半天又做出一款ccg。
4.网络连接有点问题,我动不动就会卡一下然后加载一圈。
最后希望这个游戏越做越好,为手游圈带来一款正统tcg。