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Red and Blue(测试服)
3.4
编辑推荐

Red and Blue(测试服)

类型:卡牌

开发商:Brilliant Games

发行商:Brilliant Games

1469 人安装

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开发者的话

三测服务器预计开启时间:4月30日 14:00

很高兴的告诉大家,在开发组的努力下,《Red and Blue》即将于近期展开第三次测试,很有可能也是游戏的最后一次测试。我们将努力在本次测试中收集上市前最终阶段的反馈,也希望大家能够踊跃参加,并为我们提供宝贵的建议,一起将游戏制作完成!

对于游戏的建议和反馈,可通过以下方式与我们沟通
- 加入官方QQ群:776356901
- 关注我们的微博进行留言:@REDANDBLUE制作组
- 在我们的TapTap游戏社区留言
---Brilliant Games

简介

《Red and Blue》是由Brilliant Games与来自美国的老牌TCG公司Hex Entertainment联合开发的一款线上集换式卡牌游戏,计划于2019年内登陆移动端。卡牌深度和复杂性提供了多元化的策略选择,玩家将在对战中体验到庞大卡池带来的卡组乐趣。

  欢迎来到《Red and Blue》的世界!

  这是一个高魔的奇幻架空世界,破碎大陆在经历“大毁灭”之后成为一片焦土,魔法丧失殆尽,巴别之城成为了仅存的文明都市,聚集着不同种族的生物,而魔法源的紊乱导致城市里出现次元裂缝,这带来了无数未知。

  你将在游戏里拥有魔法天赋,带着你的智慧和手中的卡牌,前往次元裂缝。在这复杂的无尽迷宫中,你会遇到怪物的阻挠,竞争者的迫害以及同伴的背叛,使用卡牌和智慧将所有对手击败,获得胜利吧!

游戏特色
▶ 庞大的卡池构筑,探索多种组合
首发750张卡牌,纵横体验卡牌深度和策略性
▶ 卡牌分解合成,化腐朽为神奇
让手中多余的东西不再多余,脚踏实地肝排位攒钱合橙卡
▶ 特色“区域”系统,四大元素相互制衡
在不同属性区域布阵,主打场地策略协作
▶ 陷阱与神器,辅助战局的利器
带来强大增益和不确定性,使对战增添更多变数
▶ 快节奏战斗,牌去人安乐
支持移动端双版本高速对战,未来还将支持跨平台对战
▶ 奇幻卡牌设计,美式狂野风格
纯正的奇幻血统,卡牌特效和美术带你置身奇幻世界
▶ 完整世界观,每张卡牌有故事
世界建立在虚构的幻想之上,人与社会有着紧密关系

最近更新

二测更新内容
▶ 基础规则修改(初始地、先后手牌数、1级地部队数等)
▶ 好友系统(包括好友添加删除、好友对战等)
▶ 竞技场玩法(随机选择卡牌然后匹配对战的玩法)
▶ 人机对战(选择机器人进行人机对战)
▶ 全新的新手关卡
▶ 任务系统(周常和活跃奖励)
▶ 界面内背景音乐和音效
▶ 卡牌音效(部分)
▶ 卡牌特效(部分)
▶ 组卡(卡组推荐、卡组分享)
▶ 邮件(只能由GM发送邮件)
▶ 战斗内优化(出牌感受、节奏、效果)
▶ 新的卡牌(一测有600张,二测包含一测的卡牌共752张)
▶ CG动画(根据动画进度来确定是否在二测中放出)

详细信息

  • 文件大小: 577.32MB
  • 当前版本: 1.1.3
  • 更新时间: 2020-04-28 16:54:01
  • 厂商: Brilliant Games
总评分
3.4
最新版本

Android:1.1.3 iOS:1.1.3 近7天 : 0.0

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玩家评价

神之殇 2020-07-18 18:03:28
我个人比较喜欢这类卡牌游戏 但是玩的时候我发现有很多问题 游戏平衡没有做好 记得有张七费10/10的吸血怪 这个东西一下了我基本就输了 首先他要求拥有三个二级地域才能下 本来你不说一开始都是升级地域 这张牌全是正面收益 所以说这个地方做的很不好 我打几把没看多少人打配合的 都是按费拍高收益卡牌 有张兽人卡是对一个敌人和自己打8 和之前那个比完全不是一个量级的 平衡做的真的不好 有的卡很强很离谱 有的就显得很普通 再就是必须对手空场才能打脸 真的很傻 因为这样话卡攻击频率就行了 这样对手永远打不了脸 而且过牌很少 到后期基本抽一打一 但是前期要是抢不到节奏基本就输了一半 整个游戏就很矛盾 要攻击频率但没那么多资源 单卡质量远超打配合 整个打的很不自在 有些卡牌应该重新设计
唐奕 2020-07-18 18:03:28
尝试了几把,感觉不错,几种机制配合而且新手引导展示很完备,游戏内部问题等着大神们吧,我这边只有一个问题,咱们是用微信登录的,虽然没有统计过但是我工作的周围大部分人们微信名字都是自己名字,我这边主要工作间的通知和联系都是在微信上的,PVP时突然在屏幕上出线自己的名字感觉还是有些奇怪的。
药水史莱姆 2020-07-18 18:03:28
我就是那种明知自己很菜,但是又想玩卡牌的那类人,落泪
游戏内容很简洁,bgm有点单调,但是玩卡牌游戏的各位并不会在意这个
卡牌种类丰富,不是什么大制作能有这量确实可以
我并不敢对真人,所以一直混在冒险模式,还一直没过。有个不得不说的bug,就是开局选卡牌的时候经常显示不出来,所以基本是盲选
简单的话 2020-07-18 18:03:27
感觉很不错!我卡牌玩得比较少但是这个游戏还是挺不错的,当时四月份的测试尝试了一下,抱着玩玩的态度,结果还挺有趣的,而且那个陷阱组装特别有趣,包括后期进行两个元素三个元素卡组的搭配打法,当时的平衡性还是蛮好的
这次测试上来就送了20抽还有1000钱(可以抽8次卡池)然后抽完20抽后感觉高等级卡牌很少,出率不高不过反正现在就一个池子,希望能出一些活动池或者专门的元素池
然后是对战,节奏慢了一些,前期不管我是先手还是后手,出来的三张牌不是高费牌就是陷阱
绯夜君王 2020-07-18 18:03:27
卡牌模式都还不错,立绘也是我喜欢那种万智牌的样子。可你开头为啥还要弄个英文界面。害得我看完英文新手教程又看了一遍中文版的。你直接中文版不好吗?为啥不能全屏。卡牌占比太小。你的冒险模式有点变态吧,其他卡牌冒险模式都是为了熟悉剧情和套牌收集卡牌设定,你的冒险模式是难为玩家吗?还有你每张生物牌都是嘲讽吗?我不能跨牌打脸吗?非要把每张生物杀完才能打击英雄,这点我超级不能理解。切换账号按钮是假的,并不能使用。金币也是假的。不能买卡包。
今天打一场,发现一个BUG是我方回合,三块地都有生物,结果中间攻击完,两边该攻击了,结果生物攻击蓝边消失。变成已攻击完模式,但事实上我没有攻击。使得本场差点输掉。
Gosicka 2020-07-18 18:03:27
这次测试ui做的很好!简洁明了,没有一大堆乱七八糟的东西。就是已经送了那么多包了还是差很多卡,想尝试单种族娱乐娱乐都缺卡。
最关键的还是卡牌设计太神奇了,而且和上次测试时差不多,重做卡牌也挺难的,有点惋惜这还不错的游戏机制。首先不同稀有度卡之间差的太大了。再者,一局中随从交换的次数过少了,感觉都是自己打自己的,原因可能是卡牌效果超过了身材的缘故,还有估计是一个棋盘分割成了3块,进一步减少随从之间的互动。
还有卡牌过强的问题,在都很强的情况下会使得对局在两个极端之间徘徊,而非下棋那种步步为营,优势和劣势都是慢慢改变的感觉。
总之,卡牌不大改,至少如果还保留一卡磨五张这样神奇的设计的话,我是自觉不太适合玩这种刺激的游戏了。
国王&骑士 2020-07-18 18:03:27
先写几个bug,不知道公测奖不奖励卡包。
1.反击第二个出牌的那个陷阱,经常响应完,被反击的那个咒语就停在棋盘上一直不消失。
2.扣一星的是,我打竞技场因为bug死机,白白丢了奖励,场上有两个万象导师,我用复制去复制这个万象导师,本来应该响应万象导师的异能,复制两个复制法术,重复复制出一堆万象导师铺场的。结果就卡死了。最后只能认输,重启都没法解决。
这段有点绕,不知道能看懂不。
等bug改了之后再重新评分。
然后,描述一下我的体验。以后再测一段时间再改。
我是第一批hex美服玩家,开始是兔子海,然后磨牌库,再后来觉得不厚道,就改成往对方牌库塞蜘蛛了,还有狼族的不断叠加,到中期不小心组出了机器人大军,还有滚雪球的植物流,到最后玩那个什么月的不断循环法术的套路。
但是当时好长时间没上号丢了。
之后国服开了以后对国际服不太友好了。
国服真坑,送的福利少,对微氪玩家不友好,而且乱改东西,我微星gt系列打开程序都要卡半天
之后本来捡起万智牌的,但是发现今年早些时候rb出一测了,就试了一下,感觉不太好,没声音,整体来说也乱。看到熟悉的画面但是技能完全不一样。乱糟糟的就没继续测试,一测感觉不是太理想。
二测早早就下载了,开服玩了一下觉得有很大提升,舒适度上来了。打了几把觉得比原来上手要好。
而且时不时给10包容易熟悉牌,让自己卡组慢慢进化,这个节奏比较好,我记得一测是上来给一堆,就有点懵。
但是失误还是很多的,神殿系统有些时候会放错位置,异能出不来,建议对应的神殿当你点牌的时候可以变成高亮。
声音现在挺好听的,但是希望精益求精再丰富点。
卡牌有点小,但是没有办法,手机就那么大。
天梯系统好像没显示排名,估计因为是测试。不过奖励的有点少,一次才5,不算任务的话,要肝很久才能攒个几千开个大的。
丰富性来说,我和其他评论有点不同。看到很多人说牌库四十张太多了,各种异能机制太复杂。
我倒是觉得太简单了,这和和万智牌比的话已经削弱好多了,可能要考虑到手游的性能和一局的时间吧。
40手牌,磨牌库很快就魔没了。生物铺场也没法尽兴,没法体验四十多只兔子碾压对手的快感。
不知道以后的版本,这片大陆上的其他种族,兔子啥的还会有吗?
以后水晶的颜色还会出一些机制吗?按元素区分,能玩出更多的花样,现在统一都是蓝水晶。
如果魔角难赚的话,现在是分解机制,以后会有市场进行卡牌交换吗?
喜欢淘货,用别人觉得没用的牌进行组合,自创套路。
吐槽一句套路的核心牌真不好拿,蜘蛛那个橙卡我第一次见就被对手虐,原来还在想限制了场上数量,蜘蛛这么
弱,怎么打,结果被教做人。
非酋真的黑,我抽到现在才有一个橙卡,还是抽卡小人鱼。
有比赛就好了,虽然我谁也打不过。不过重在参与,万一对手掉线了呢!
我随着测试会继续修改测评的,有bug会及时反馈的,谢谢!
DNFL 2020-07-18 18:03:26
特效太多,优化太差,卡顿明显,麻烦做好优化前,别整这么多花样。
并且平衡很差,节奏很差,后期资源牌没用,地域机制鸡肋,联动几乎为零,另外一些卡过强,初始套卡没有手段反制。
最后,好看不如实用,那么多精美原画,没有个配套好玩法,也只是平平之作
酒剑逍遥 2020-07-18 18:03:26
?这是啥情况,进不去?进去选择qq登陆,然后进个传送门里就是一段动画,然后就是一片云,就卡住了退出重进也是一样,怎么回事啊
手机用户83992867 2020-07-18 18:03:25
游戏是可以玩下的,就是我下载了怎么是英文版,是我没设置好?
太子暄 2020-07-18 18:03:24
游戏本身不错,还有待完善,但是毕竟还在测试阶段,有各种各样的小不足也在情理之中,不然干嘛要测试
只是出率奇低,而且. legendary比God的出率只高了那么一点就显得有点不合理,现在是测试阶段给的包特别多的情况下,能出的高稀有度卡也只有那么几张,如果公测了还是这个出率,那么玩家很难玩下去吧,除非公测了你还送这么多包和这么多尘,那你也别想赚钱了,所以我觉得还是调整一下比较好
代号:Kuen 2020-07-18 18:03:23
网络不稳定简直就是硬伤。直接导致了游戏体验的过程受阻。新手教学关掉线还好,问题不大,可是PVP对战隔三差五就掉线,而且还没法断线重连。其实服务器不稳定的话,还不如限号测试,个人是这么觉得,好歹可以最大程度上保障玩家的游戏体验。
3局新手教学关体验下来,还是可以说点东西的。
游戏是卡牌对战类型,可以部署单位部队,还可以释放法术,还能埋伏陷阱。在策略上需要考量的东西还是比较多元的。而卡牌又分为4种不同元素的阵营,但是在组牌的时候好像可以不同元素的卡牌混搭。虽然如此,但是构建卡组的时候元素点的限制机制让我摸不着头脑。组牌的时候我只用了两种不同的元素,但是元素点就花掉了3点。
在对战方面,可以用能力开辟3个不同的区域作为战斗地形。不同的地形可以激发对应元素的卡牌技能。而地形需要升级才能放置陷阱卡。因此会考验玩家对游戏的节奏把控度。
游戏美术总体来说还是相当的好,期待公测时游戏的完善。
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