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开发者的话
三测服务器预计开启时间:4月30日 14:00
很高兴的告诉大家,在开发组的努力下,《Red and Blue》即将于近期展开第三次测试,很有可能也是游戏的最后一次测试。我们将努力在本次测试中收集上市前最终阶段的反馈,也希望大家能够踊跃参加,并为我们提供宝贵的建议,一起将游戏制作完成!
对于游戏的建议和反馈,可通过以下方式与我们沟通
- 加入官方QQ群:776356901
- 关注我们的微博进行留言:@REDANDBLUE制作组
- 在我们的TapTap游戏社区留言
---Brilliant Games
很高兴的告诉大家,在开发组的努力下,《Red and Blue》即将于近期展开第三次测试,很有可能也是游戏的最后一次测试。我们将努力在本次测试中收集上市前最终阶段的反馈,也希望大家能够踊跃参加,并为我们提供宝贵的建议,一起将游戏制作完成!
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---Brilliant Games
简介
《Red and Blue》是由Brilliant Games与来自美国的老牌TCG公司Hex Entertainment联合开发的一款线上集换式卡牌游戏,计划于2019年内登陆移动端。卡牌深度和复杂性提供了多元化的策略选择,玩家将在对战中体验到庞大卡池带来的卡组乐趣。
欢迎来到《Red and Blue》的世界!
这是一个高魔的奇幻架空世界,破碎大陆在经历“大毁灭”之后成为一片焦土,魔法丧失殆尽,巴别之城成为了仅存的文明都市,聚集着不同种族的生物,而魔法源的紊乱导致城市里出现次元裂缝,这带来了无数未知。
你将在游戏里拥有魔法天赋,带着你的智慧和手中的卡牌,前往次元裂缝。在这复杂的无尽迷宫中,你会遇到怪物的阻挠,竞争者的迫害以及同伴的背叛,使用卡牌和智慧将所有对手击败,获得胜利吧!
游戏特色
▶ 庞大的卡池构筑,探索多种组合
首发750张卡牌,纵横体验卡牌深度和策略性
▶ 卡牌分解合成,化腐朽为神奇
让手中多余的东西不再多余,脚踏实地肝排位攒钱合橙卡
▶ 特色“区域”系统,四大元素相互制衡
在不同属性区域布阵,主打场地策略协作
▶ 陷阱与神器,辅助战局的利器
带来强大增益和不确定性,使对战增添更多变数
▶ 快节奏战斗,牌去人安乐
支持移动端双版本高速对战,未来还将支持跨平台对战
▶ 奇幻卡牌设计,美式狂野风格
纯正的奇幻血统,卡牌特效和美术带你置身奇幻世界
▶ 完整世界观,每张卡牌有故事
世界建立在虚构的幻想之上,人与社会有着紧密关系
欢迎来到《Red and Blue》的世界!
这是一个高魔的奇幻架空世界,破碎大陆在经历“大毁灭”之后成为一片焦土,魔法丧失殆尽,巴别之城成为了仅存的文明都市,聚集着不同种族的生物,而魔法源的紊乱导致城市里出现次元裂缝,这带来了无数未知。
你将在游戏里拥有魔法天赋,带着你的智慧和手中的卡牌,前往次元裂缝。在这复杂的无尽迷宫中,你会遇到怪物的阻挠,竞争者的迫害以及同伴的背叛,使用卡牌和智慧将所有对手击败,获得胜利吧!
游戏特色
▶ 庞大的卡池构筑,探索多种组合
首发750张卡牌,纵横体验卡牌深度和策略性
▶ 卡牌分解合成,化腐朽为神奇
让手中多余的东西不再多余,脚踏实地肝排位攒钱合橙卡
▶ 特色“区域”系统,四大元素相互制衡
在不同属性区域布阵,主打场地策略协作
▶ 陷阱与神器,辅助战局的利器
带来强大增益和不确定性,使对战增添更多变数
▶ 快节奏战斗,牌去人安乐
支持移动端双版本高速对战,未来还将支持跨平台对战
▶ 奇幻卡牌设计,美式狂野风格
纯正的奇幻血统,卡牌特效和美术带你置身奇幻世界
▶ 完整世界观,每张卡牌有故事
世界建立在虚构的幻想之上,人与社会有着紧密关系
最近更新
二测更新内容
▶ 基础规则修改(初始地、先后手牌数、1级地部队数等)
▶ 好友系统(包括好友添加删除、好友对战等)
▶ 竞技场玩法(随机选择卡牌然后匹配对战的玩法)
▶ 人机对战(选择机器人进行人机对战)
▶ 全新的新手关卡
▶ 任务系统(周常和活跃奖励)
▶ 界面内背景音乐和音效
▶ 卡牌音效(部分)
▶ 卡牌特效(部分)
▶ 组卡(卡组推荐、卡组分享)
▶ 邮件(只能由GM发送邮件)
▶ 战斗内优化(出牌感受、节奏、效果)
▶ 新的卡牌(一测有600张,二测包含一测的卡牌共752张)
▶ CG动画(根据动画进度来确定是否在二测中放出)
▶ 基础规则修改(初始地、先后手牌数、1级地部队数等)
▶ 好友系统(包括好友添加删除、好友对战等)
▶ 竞技场玩法(随机选择卡牌然后匹配对战的玩法)
▶ 人机对战(选择机器人进行人机对战)
▶ 全新的新手关卡
▶ 任务系统(周常和活跃奖励)
▶ 界面内背景音乐和音效
▶ 卡牌音效(部分)
▶ 卡牌特效(部分)
▶ 组卡(卡组推荐、卡组分享)
▶ 邮件(只能由GM发送邮件)
▶ 战斗内优化(出牌感受、节奏、效果)
▶ 新的卡牌(一测有600张,二测包含一测的卡牌共752张)
▶ CG动画(根据动画进度来确定是否在二测中放出)
详细信息
- 文件大小: 577.32MB
- 当前版本: 1.1.3
- 更新时间: 2020-04-28 16:54:01
- 厂商: Brilliant Games
总评分
3.4
最新版本
Android:1.1.3 iOS:1.1.3 近7天 : 0.0
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排行榜
游戏内容很简洁,bgm有点单调,但是玩卡牌游戏的各位并不会在意这个
卡牌种类丰富,不是什么大制作能有这量确实可以
我并不敢对真人,所以一直混在冒险模式,还一直没过。有个不得不说的bug,就是开局选卡牌的时候经常显示不出来,所以基本是盲选
这次测试上来就送了20抽还有1000钱(可以抽8次卡池)然后抽完20抽后感觉高等级卡牌很少,出率不高不过反正现在就一个池子,希望能出一些活动池或者专门的元素池
然后是对战,节奏慢了一些,前期不管我是先手还是后手,出来的三张牌不是高费牌就是陷阱
今天打一场,发现一个BUG是我方回合,三块地都有生物,结果中间攻击完,两边该攻击了,结果生物攻击蓝边消失。变成已攻击完模式,但事实上我没有攻击。使得本场差点输掉。
最关键的还是卡牌设计太神奇了,而且和上次测试时差不多,重做卡牌也挺难的,有点惋惜这还不错的游戏机制。首先不同稀有度卡之间差的太大了。再者,一局中随从交换的次数过少了,感觉都是自己打自己的,原因可能是卡牌效果超过了身材的缘故,还有估计是一个棋盘分割成了3块,进一步减少随从之间的互动。
还有卡牌过强的问题,在都很强的情况下会使得对局在两个极端之间徘徊,而非下棋那种步步为营,优势和劣势都是慢慢改变的感觉。
总之,卡牌不大改,至少如果还保留一卡磨五张这样神奇的设计的话,我是自觉不太适合玩这种刺激的游戏了。
1.反击第二个出牌的那个陷阱,经常响应完,被反击的那个咒语就停在棋盘上一直不消失。
2.扣一星的是,我打竞技场因为bug死机,白白丢了奖励,场上有两个万象导师,我用复制去复制这个万象导师,本来应该响应万象导师的异能,复制两个复制法术,重复复制出一堆万象导师铺场的。结果就卡死了。最后只能认输,重启都没法解决。
这段有点绕,不知道能看懂不。
等bug改了之后再重新评分。
然后,描述一下我的体验。以后再测一段时间再改。
我是第一批hex美服玩家,开始是兔子海,然后磨牌库,再后来觉得不厚道,就改成往对方牌库塞蜘蛛了,还有狼族的不断叠加,到中期不小心组出了机器人大军,还有滚雪球的植物流,到最后玩那个什么月的不断循环法术的套路。
但是当时好长时间没上号丢了。
之后国服开了以后对国际服不太友好了。
国服真坑,送的福利少,对微氪玩家不友好,而且乱改东西,我微星gt系列打开程序都要卡半天
之后本来捡起万智牌的,但是发现今年早些时候rb出一测了,就试了一下,感觉不太好,没声音,整体来说也乱。看到熟悉的画面但是技能完全不一样。乱糟糟的就没继续测试,一测感觉不是太理想。
二测早早就下载了,开服玩了一下觉得有很大提升,舒适度上来了。打了几把觉得比原来上手要好。
而且时不时给10包容易熟悉牌,让自己卡组慢慢进化,这个节奏比较好,我记得一测是上来给一堆,就有点懵。
但是失误还是很多的,神殿系统有些时候会放错位置,异能出不来,建议对应的神殿当你点牌的时候可以变成高亮。
声音现在挺好听的,但是希望精益求精再丰富点。
卡牌有点小,但是没有办法,手机就那么大。
天梯系统好像没显示排名,估计因为是测试。不过奖励的有点少,一次才5,不算任务的话,要肝很久才能攒个几千开个大的。
丰富性来说,我和其他评论有点不同。看到很多人说牌库四十张太多了,各种异能机制太复杂。
我倒是觉得太简单了,这和和万智牌比的话已经削弱好多了,可能要考虑到手游的性能和一局的时间吧。
40手牌,磨牌库很快就魔没了。生物铺场也没法尽兴,没法体验四十多只兔子碾压对手的快感。
不知道以后的版本,这片大陆上的其他种族,兔子啥的还会有吗?
以后水晶的颜色还会出一些机制吗?按元素区分,能玩出更多的花样,现在统一都是蓝水晶。
如果魔角难赚的话,现在是分解机制,以后会有市场进行卡牌交换吗?
喜欢淘货,用别人觉得没用的牌进行组合,自创套路。
吐槽一句套路的核心牌真不好拿,蜘蛛那个橙卡我第一次见就被对手虐,原来还在想限制了场上数量,蜘蛛这么
弱,怎么打,结果被教做人。
非酋真的黑,我抽到现在才有一个橙卡,还是抽卡小人鱼。
有比赛就好了,虽然我谁也打不过。不过重在参与,万一对手掉线了呢!
我随着测试会继续修改测评的,有bug会及时反馈的,谢谢!
并且平衡很差,节奏很差,后期资源牌没用,地域机制鸡肋,联动几乎为零,另外一些卡过强,初始套卡没有手段反制。
最后,好看不如实用,那么多精美原画,没有个配套好玩法,也只是平平之作
只是出率奇低,而且. legendary比God的出率只高了那么一点就显得有点不合理,现在是测试阶段给的包特别多的情况下,能出的高稀有度卡也只有那么几张,如果公测了还是这个出率,那么玩家很难玩下去吧,除非公测了你还送这么多包和这么多尘,那你也别想赚钱了,所以我觉得还是调整一下比较好
3局新手教学关体验下来,还是可以说点东西的。
游戏是卡牌对战类型,可以部署单位部队,还可以释放法术,还能埋伏陷阱。在策略上需要考量的东西还是比较多元的。而卡牌又分为4种不同元素的阵营,但是在组牌的时候好像可以不同元素的卡牌混搭。虽然如此,但是构建卡组的时候元素点的限制机制让我摸不着头脑。组牌的时候我只用了两种不同的元素,但是元素点就花掉了3点。
在对战方面,可以用能力开辟3个不同的区域作为战斗地形。不同的地形可以激发对应元素的卡牌技能。而地形需要升级才能放置陷阱卡。因此会考验玩家对游戏的节奏把控度。
游戏美术总体来说还是相当的好,期待公测时游戏的完善。