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Red and Blue(测试服)
Red and Blue(测试服)

《Red and Blue》是由Brilliant Games与来自美国的老牌TCG公司Hex Entertainment联合开发的一款线上集换式卡牌游戏,计划于2019年内登陆移动端。卡牌深度和复杂性提供了多元化的策略选择,玩家将在对战中体验到庞大卡池带来的卡组乐趣。   欢迎来到《Red and Blue》的世界!   这是一个高魔的奇幻架空世界,破碎大陆在经历“大毁灭”之后成为一片焦土,魔法丧失殆尽,巴别之城成为了仅存的文明都市,聚集着不同种族的生物,而魔法源的紊乱导致城市里出现次元裂缝,这带来了无数未知。   你将在游戏里拥有魔法天赋,带着你的智慧和手中的卡牌,前往次元裂缝。在这复杂的无尽迷宫中,你会遇到怪物的阻挠,竞争者的迫害以及同伴的背叛,使用卡牌和智慧将所有对手击败,获得胜利吧! 游戏特色 ▶ 庞大的卡池构筑,探索多种组合 首发750张卡牌,纵横体验卡牌深度和策略性 ▶ 卡牌分解合成,化腐朽为神奇 让手中多余的东西不再多余,脚踏实地肝排位攒钱合橙卡 ▶ 特色“区域”系统,四大元素相互制衡 在不同属性区域布阵,主打场地策略协作 ▶ 陷阱与神器,辅助战局的利器 带来强大增益和不确定性,使对战增添更多变数 ▶ 快节奏战斗,牌去人安乐 支持移动端双版本高速对战,未来还将支持跨平台对战 ▶ 奇幻卡牌设计,美式狂野风格 纯正的奇幻血统,卡牌特效和美术带你置身奇幻世界 ▶ 完整世界观,每张卡牌有故事 世界建立在虚构的幻想之上,人与社会有着紧密关系

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卡包紫橙出货率(1000包)

由于前一段时间比较忙,所以只是建了号没有玩,今天上线发现有1000个卡包,所以刚好能统计一下出货情况,算一下概率结果有点巧:1000包=6000卡出了30橙,100紫。橙卡平均33包一张,概率3%;紫卡平均10包一张,概率10%。其中橙卡23/28,有5张没出;紫卡66/120有54张没出。尘有46940,最后合完刚好能全卡,所以差不多1000包=毕业

卡包紫橙出货率(1000包)
  • 发布于
  • 2020-10-26

羽族卡组分享帖(持续更新)

看到羽族玩的人这么少,所以我又出来安利了。 是我一测写的三风羽族的帖,大致介绍了羽族卡组的特点,可以参考一下。 先说一下环境,一测版本区域机制改动之后(一测一级区域就能上三个生物,神殿可以给元素+1/+1),整体环境变慢很多,一测快攻全残:纯红抢的慢了,蜘蛛铺不了场(这个死了),羽族起飞不能,...

  • 发布于
  • 2020-10-25

组了个绿卡,拖节奏发育是真的爽

组了个绿卡,拖节奏发育是真的爽

  • 发布于
  • 2020-07-12

谁用谁知道

无敌,魔免,摧毁套卡?攻击一次破坏对方的一张卡吗?我俩个攻击对方一下就没卡了

谁用谁知道
  • 发布于
  • 2020-06-26

为啥没法买卡包?

为啥没法买卡包?

  • 发布于
  • 2020-06-26

这是bug吧,看到熟悉的helloWord我觉得这个程序员要祭天了

这是bug吧,看到熟悉的helloWord我觉得这个程序员要祭天了

这是bug吧,看到熟悉的helloWord我觉得这个程序员要祭天了
  • 发布于
  • 2020-06-26

喵喵喵

喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵

喵喵喵
  • 发布于
  • 2020-06-26

有一张的紫卡没法合第二张,有人有类似的情况吗?

有一张的紫卡没法合第二张,有人有类似的情况吗?

  • 发布于
  • 2020-06-26

这张牌太超模了,我真的玩不起,靠

真的要骂娘了,还玩个屁阿,投入极小,收益惊人得高,哪怕被对面窥探到这个陷阱也能压制对面出牌频率,真想问问,有没有玩过卡牌游戏,知不知道什么叫平衡?不是在卡牌上标记一个稀有度就能为所欲为的,这一张牌就能在前期把快攻系的搞死,这样的牌也能做出来,真是神仙,再也不敢玩了,一瞬间血压飙升,我还是回去玩撸瑟传说好了提一个BUG,这个祭祀每回合结束杀一个友方+3+3能不能把友方的尸体清掉?死掉还留着可以光环可以buff,不知道嘲讽能不能挡对面,毕竟打不到的目标

这张牌太超模了,我真的玩不起,靠
  • 发布于
  • 2020-06-26

效果不符合

这个卡显示的是其它生物但是用的时候只作用异怪

效果不符合
  • 发布于
  • 2020-06-26
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