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时逆:今天也在被迫拯救世界(测试服)
3.8
编辑推荐

时逆:今天也在被迫拯救世界(测试服)

类型:角色扮演

开发商:蓝城实验室

发行商:蓝城实验室

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玩家评价

七劫散仙 2020-07-18 18:00:44
实在是不想直接差评,但你这个激活码真的是弄得我很烦啊,满怀期待下了个游戏,输入激活码弹出一串英文,然后点进入游戏又是让输入激活码,又输入一遍直接弹出个激活码错误。要么就别给我激活码,告诉我没抢到,要么你就把激活码的验证弄好点,看论坛也有不少人玩上游戏了,到我这就直接扑街了,真的是刷不起好感。
贴出我的激活码:0ur0ganric
要是和谁的撞了只能说这波发激活码真垃圾。
三月的雨 2020-07-18 18:00:39
游戏玩法还不错,公平性有点糟糕,可操作性也不强,策略性也不足,一旦对面快速铺场,更本清不过来,角色等级高于自己的角色,很难清的,除非用一些特殊效果的角色,后期一些角色攻击可能非常乏力,有一些角色效果差强人意,没有图鉴,都不知道兑换什么角色好,甚至都不知道怎么搭配好,玩法上还是过于单一,角色获取路径同样单一,一是氪金,二是竞技场,但由于必须获胜,在这平衡情况下,可能存在输多赢少的情况
笨的可以 2020-07-18 18:00:36
竞技各种游戏卡死 然后重新进游戏还得输入激活码 很烦啊
只能说体验极差了评分从3改到4又改2 下面说重点
天梯的电脑人强度就不说了 白银1-3下午打的电脑人还是13-15级左右 晚上就都19级的 最高打到白银4输两局直接掉到3? 然后再输两局掉2????? 这计分真的没毛病?????? 掉到2还一大堆的19级满ur的配置真的可以
回眸已白发 2020-07-18 18:00:36
我人对此游戏期待很高,但是恶心的地方是真多。
首先先手问题,完全是随机,没有任何东西来表明哪方先手。
第二,也是开局的布局问题,随机性的陷阱都还可以忍,经常对面先给你布局N个角色,能不能赢主要看脸,随机性真的恶心到爆!
第三,角色天赋卡无法替换,只要你装备了天赋卡,就无法更换,管你天赋卡品质如何,那你出高品质天赋卡来有什么用,好看啊!
第四,羁绊设定太鸡肋,不平衡问题严重,特别是陷阱类角色
最后说个二星的理由,此游戏不需要怎么氪金,因为一般氪金毫无用处,除非疯狂氪金,要不然我建议零氪!
金狗在狂飙 2020-07-18 18:00:32
站桩对撸式的游戏,你可以选择人物的摆放位置,但实际有玩体验也并不是十分有趣,你可以摆弄自己的小人,但严格意义上说他们与你的关系并不大,放下就没了。按理说不少游戏都是这样的,也不乏PVZ这样的好作品,但这个游戏不是塔防,人物放下来除了攻击也没有更多的自主性动作,整体给人的感觉就是站撸,演出效果也比较简陋。这一切综合起来就给人一种偶尔要点一下的舰LIKE式战斗一样,一开始我看日志还以为是放下来他们会跑到一起干起来呢,然而并不会。而且前几章对于游戏规则的说明并不清晰,容易劝退新手。
手机用户9091999 2020-07-18 18:00:29
wdnmd,抽个卡还要打天梯,打天梯也就算了,昨晚爆肝到凌晨3点,遇见的全是高我8-9级的人,我一开始就纳闷,他们等级怎么这么高,我一想能肝这么晚等级高也正常。今早上我起了继续肝,遇见的还是他们,什么叫伊登dy,史丹利td,啥的,昨晚上还在想他们怎么都懒得起名字,现在才发现他们好像是***电脑,因为打了一晚上等级不变,难道段位也不变吗,还是说高段位往低了排?我服了,人人对战输了也就算了,搞个高我8-9级的电脑卡我排位,真的恶心。和电脑打输了还掉分数,一局又那么长时间,真的闹心。
糜鹿阿姨 2020-07-18 18:00:28
随便玩了下,这战斗模式是牌库只有8张的卡牌游戏加植物大战僵尸?反正没咋搞明白,就感觉是这俩结合一下,不过基本上全程自动就行了,所以可以说战斗很无聊,虽然战斗模式不算常见,但就测试服前几章的难度来看很无聊,不知道后期如何,希望不是纯粹的拼数值战斗,不然真的是就是一路自动挂机的无聊战斗游戏了。
美术风格还是挺舒服的,加上系统优化不错,实际游玩体验还是可以的,没有什么很卡啊或者切换UI不顺的感觉,再加上本身live2D做得也不错,假如角色全是萌妹直接走窑子风就更好了→_→
测试服就玩了半小时不到,评价就先这样吧,更多还是要正式服看看尿性如何
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发现一个很尴尬的一点,集训居然就是抽卡?不是涨经验的么……结果能重置没重置,有点亏。算了,安慰自己反正是个非洲人,重置了也不见得多好
创真 2020-07-18 18:00:45
很想打五星,但是还是有希望改进的地方就调皮的扣了一星,首先是这个人物好感剧情不知道是不是测试中的原因,部分人物好感提升压根木有剧情,主要人物的剧情更希望升一级好感度就有一次剧情。
再就是各方势力的平衡,可能我抽中的人物少,我个人感觉暗影人相对于其他的势力强一些。。可能是错觉。。
任务更新的时长有些长。
看板人物能不能自己选啊。。比如某一特定人物,现在好像只能是玩家自己。
有木有二测?还是直接公测?
rfdgujhk00 2020-07-18 18:00:45
emmm,怎么说呢,10级就能打到竞技场18级电脑,太可怕了,扣一分,其他都还好,这游戏的资源来源基本只有2个地方,竞技场(精养PK卡组),日常训练(学分换ur礼物,全体成员平衡发展),估计是一个微课和林冲差距不大,巨氪双边疯狂吃资源。
然后就是伙伴那里能给个分类选择吗?势力分类,战力分类等。
现在11级,卡在第四章的6,竞技场白银1,第一天很肝啊,希望竞技场别在是AI,这竞技场有啥意思?
白羽由希奈 2020-07-18 18:00:39
11点下载,进入游戏,看到画质感觉完全不像几百兆的,进入的画面那个啥的汝之真名之类的很有代入感,让我眼前一亮吧,玩法是回合制有不是回合制,加入了炉石传说的玩法,画风也不错,先给四星,再多体验几天吧
做茧缚命 2020-07-18 18:00:36
打个4星高分,以下说说暂时遇到的问题顺便提点建议
1.ur强度非常非常高,刚玩觉得ssr值得投资,花了许多东西,然并卵,发现ur才是真正的nb,谁用谁知道,三张ur(最高一张7级)支撑着我10级干到白银二vs19级才打不动,但摸索清楚这些之前的那些投入让人不免心疼,而且平衡性也难免让人忧心。
2.试炼很不错,难度适中,许多人觉得难是因为引导章节引导作用几乎为0,导致许多人前面几个试炼无从下手,归根结底是引导章节太鸡肋,而自动模式又开太得早了,玩家直接过渡到自动,没有摸索的缓冲阶段。
3.升级经验获得渠道很迷,现在我才10级,但我好友有个14级的,虽然大概猜到怎么做到的,但不知道值不值得这样做,这点会给人许多困扰,本来最应该明晰的升级系统做成这样可以说是失败了。
4.看板角色的解锁设置让人费解,要说今天玩这游戏最烦的是什么,就是这个看板小白脸换不了了,相信我,如果这点不调整,游戏公测初期就会流失大量玩家,希望开发者重视。谨记:这真的非常非常重要!!
5.各阵营角色不容易分辨,搭配阵容时费劲,建议角色卡牌固定地方加上阵营图标或其他方便分辨的东西,也可以在旁边加上阵营筛选选项。
6.初始选择男性却在后宅里要跟男性角色约会让人反感,建议根据初始选择做出相应改动。
暂时能想起来的就那么多,若是官方能看到,也不枉我码那么多字了
墨泽 2020-07-18 18:00:28
比想象中的有意思,但后续养成的难度可能不容小觑……
平衡问题确实是有的,但没有一个衡量基点所以很难说要去怎么改……sr和r确实飞跃了一个距离,sr和ssr倒还好。
比较良心的是碎片即拥有英雄,抽卡出率我觉得还过得去。
改进建议:
英雄界面最好设置筛选,还有排序的按钮。现在我筛选了卡片罕贵度,队伍里的卡就不要再跟着出现了。然后同样是那个界面,那个眼睛(可以显示队伍成员属性的)没必要退出之后就关闭,当成一个常态开启按钮。
世界聊天的小红点去了吧……还有背包的那些,我只是放着不想开,我每次看到红点都以为怎么了……
我估摸着是贫穷,但不同罕贵度的换色大法有些廉价……立绘能换换服饰或是动作用来区分会好的多。
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