开发者的话
亲爱的玩家老爷们:
时逆将于2019年4月29日上午10点正式开启首测。届时露易丝将在时空大门处迎接各位精灵老爷的到来。
我们仍有许多不完善的地方。因此,在此将对部分内容进行简要说明。
【游戏的产出与消耗】
本次测试的额外福利均在“内测十日大狂欢”与“问卷大调查”中给予,其他游戏内正常产出内容,在无重大问题的情况下,我们不会进行增加消耗或减低产出等处理。
【PV/立绘/约会剧情】
因为资金、时间、精力等客观因素,本次测试未实装所有的立绘(包括动态立绘),UR角色的独立立绘比我们想象中更耗时。PV将在后续版本(版本不确定)进行更新。
约会剧情将在后续版本补全,当前版本中无剧情的角色将跳过“特殊约会”过程,直接获得奖励。
非常感谢各位参与本次初测,帮助我们对产品进行改进调优,测试期间研发团队会积极听取大家的反馈意见,还请大家多多支持本次测试喔~(๑>◡<๑)
时逆将于2019年4月29日上午10点正式开启首测。届时露易丝将在时空大门处迎接各位精灵老爷的到来。
我们仍有许多不完善的地方。因此,在此将对部分内容进行简要说明。
【游戏的产出与消耗】
本次测试的额外福利均在“内测十日大狂欢”与“问卷大调查”中给予,其他游戏内正常产出内容,在无重大问题的情况下,我们不会进行增加消耗或减低产出等处理。
【PV/立绘/约会剧情】
因为资金、时间、精力等客观因素,本次测试未实装所有的立绘(包括动态立绘),UR角色的独立立绘比我们想象中更耗时。PV将在后续版本(版本不确定)进行更新。
约会剧情将在后续版本补全,当前版本中无剧情的角色将跳过“特殊约会”过程,直接获得奖励。
非常感谢各位参与本次初测,帮助我们对产品进行改进调优,测试期间研发团队会积极听取大家的反馈意见,还请大家多多支持本次测试喔~(๑>◡<๑)
简介
当新能源被发掘,由此诞生了有如魔法一般的新科技,战乱却也因此席卷整个大地。
血与泪为世界完成了洗礼,它最终被三方势力所分割:掌握了新能源“源力”使用方法的“神”、被滞留在地面的“人类”、因理念不同由神分裂而出的“暗影人”。
三方的博弈并未使世界得以安定,反而使得战争的火焰无限延伸……
现在是E.18年。
生存空间不断被挤压的人类被迫使用了禁忌的“召唤术”,但被以“精灵”之名召唤而来的却是一个毫无能力的人类——你。
被迫拯救世界的生活即将展开,你,做出选择了吗?
血与泪为世界完成了洗礼,它最终被三方势力所分割:掌握了新能源“源力”使用方法的“神”、被滞留在地面的“人类”、因理念不同由神分裂而出的“暗影人”。
三方的博弈并未使世界得以安定,反而使得战争的火焰无限延伸……
现在是E.18年。
生存空间不断被挤压的人类被迫使用了禁忌的“召唤术”,但被以“精灵”之名召唤而来的却是一个毫无能力的人类——你。
被迫拯救世界的生活即将展开,你,做出选择了吗?
详细信息
- 文件大小: 2019年04月28日
- 更新时间: 2019-04-28 16:52:44
- 厂商: 蓝城实验室
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
有一个问题就是首测账号会在公测时返还3000钻会不会造成有心人刷首测账号牟利,又或者公测玩家会心理不平衡?希望优化一下首测玩家公测福利,不然这种小矛盾到时候会滚大。
还有就是尽快做一下机型适配...我虚拟键隐藏不下去。
再就是各方势力的平衡,可能我抽中的人物少,我个人感觉暗影人相对于其他的势力强一些。。可能是错觉。。
任务更新的时长有些长。
看板人物能不能自己选啊。。比如某一特定人物,现在好像只能是玩家自己。
有木有二测?还是直接公测?
然后就是伙伴那里能给个分类选择吗?势力分类,战力分类等。
现在11级,卡在第四章的6,竞技场白银1,第一天很肝啊,希望竞技场别在是AI,这竞技场有啥意思?
进去过一次之后退出再进要重新输入邀请码。。。然后原码已不可用。。。望快点修复。。。
贴出我的激活码:0ur0ganric
要是和谁的撞了只能说这波发激活码真垃圾。
只能说体验极差了评分从3改到4又改2 下面说重点
天梯的电脑人强度就不说了 白银1-3下午打的电脑人还是13-15级左右 晚上就都19级的 最高打到白银4输两局直接掉到3? 然后再输两局掉2????? 这计分真的没毛病?????? 掉到2还一大堆的19级满ur的配置真的可以
1.ur强度非常非常高,刚玩觉得ssr值得投资,花了许多东西,然并卵,发现ur才是真正的nb,谁用谁知道,三张ur(最高一张7级)支撑着我10级干到白银二vs19级才打不动,但摸索清楚这些之前的那些投入让人不免心疼,而且平衡性也难免让人忧心。
2.试炼很不错,难度适中,许多人觉得难是因为引导章节引导作用几乎为0,导致许多人前面几个试炼无从下手,归根结底是引导章节太鸡肋,而自动模式又开太得早了,玩家直接过渡到自动,没有摸索的缓冲阶段。
3.升级经验获得渠道很迷,现在我才10级,但我好友有个14级的,虽然大概猜到怎么做到的,但不知道值不值得这样做,这点会给人许多困扰,本来最应该明晰的升级系统做成这样可以说是失败了。
4.看板角色的解锁设置让人费解,要说今天玩这游戏最烦的是什么,就是这个看板小白脸换不了了,相信我,如果这点不调整,游戏公测初期就会流失大量玩家,希望开发者重视。谨记:这真的非常非常重要!!
5.各阵营角色不容易分辨,搭配阵容时费劲,建议角色卡牌固定地方加上阵营图标或其他方便分辨的东西,也可以在旁边加上阵营筛选选项。
6.初始选择男性却在后宅里要跟男性角色约会让人反感,建议根据初始选择做出相应改动。
暂时能想起来的就那么多,若是官方能看到,也不枉我码那么多字了
首先先手问题,完全是随机,没有任何东西来表明哪方先手。
第二,也是开局的布局问题,随机性的陷阱都还可以忍,经常对面先给你布局N个角色,能不能赢主要看脸,随机性真的恶心到爆!
第三,角色天赋卡无法替换,只要你装备了天赋卡,就无法更换,管你天赋卡品质如何,那你出高品质天赋卡来有什么用,好看啊!
第四,羁绊设定太鸡肋,不平衡问题严重,特别是陷阱类角色
最后说个二星的理由,此游戏不需要怎么氪金,因为一般氪金毫无用处,除非疯狂氪金,要不然我建议零氪!
本来可以给四星,不过打到后面还是存在一些问题。以下是建议:
1.新手引导不够清晰,至少要把远程和近战职业的区别,以及精灵的瞄准优先级说一下,特别是优先级,我到后面才发现同行没有敌人时精灵会直接攻击主角,开始有点一头雾水。
2.pvp环节,9级打15级是不是有点过分,对方的技能强度跟我完全不是一个层面,一看等级基本上就知道自己输定了。
3.角色升级的问题,选了一堆前期不能获得点数的SR和SSR才发现根本不能升到高级,同角色的不同稀有度也不能互通,最奇怪的是每个关卡的角色点数只能获得一次??战斗好像也不能升级??感觉有点难受,希望能增加获得点数的方法。
4.试炼太难了,难到匪夷所思,是这个游戏唯一一个让我体验不佳的地方,不知道是不是我智商问题,望改进。
希望制作组越做越好,我个人非常喜欢,期待付费测试不删档测试,以后还会继续支持(´▽`ʃƪ)
5.1 实名打脸我自己,试炼挺好的不用改,果然是我自己智商的问题。