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类型:角色扮演
开发商:Multiverse
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可能是我不习惯这种游戏模式吧……玩起来感觉并不是那么好。我简单说一下我感觉的问题
1.操作手感差。这倒不是说卡顿的问题,就是走起路来没有动作游戏的流畅性,就像是提线木偶一样,拖一步走一步的那种感觉。改进请参照元气x士
2.字体大小及ui设定。我觉得目前来说,字体偏小,然后UI总得来说还行,不过我觉得可以再简洁点……
3.视觉上及体验上仍需改进。武器打击感不够,视觉刺激也没那么明显。(可能游戏就是这个风格)
4.大地图探索有点让我不知所措。可能是我太蠢了,也可能是这类游戏玩的少,对于萌新的指引显然还不够,容易劝退初尝试玩家。
三星游戏一星鼓励,期待游戏越来越好。
总让你有一种想去再杀一把的冲动
游戏整体为像素风,画面做的(个人比较不喜欢像素风)还算可以吧,对于我这种不喜欢像素风的人来说还是可以接受一点的,并不是很花眼
游戏内攻击警察还会遭到特警以及飞机的轰炸,我觉得还挺有意思的
1.武器虽然千奇百怪,但是能有用的很少,基本上打BOSS除了手雷就是警察。想用其他武器过BOSS很难。不是说没可能。但是确实难度较大。远程武器获取难,且操作难度大,按住开火还需要自己调整方向,喷火器简直在这里是最难受的。开火时本来移动就会变慢(不知道是不是我的错觉)。
2.建议添加一个物品长按说明,很多东西拿到就是一脸懵逼,根本不知道怎么用。还得起了去初始房间才看得到。不利于玩家第一次获得的时候使用。
3.有一个天赋还是什么的,在屏幕下方正中间,选择了之后怎么返回也不知道。全屏幕点才知道,建议还是直接增加一个返回按钮。
游戏目前虽然人物少,但是玩法已经相当完整了。特别是利用地图上的4个阵营来互殴。或者利用警察打BOSS,或者直接打死发布任务的NPC以此来过关都是相当新颖的(见识少,我就认识它)。地图上也有隐藏地图可供探索获得物品。
PS:跳出现在大部分游戏的固有思维,是一件很了不起的事情。4星是希望游戏制作组继续加油。不要骄傲。毕竟游戏还有待完善的地方。
2.探索过第一章的图,还挺丰富的,第一次看见地下宝箱,一打开冒出来一堆地鼠,我以为是宝箱守卫都没敢去捡东西,地鼠把东西捡了溜了,剩我一脸懵逼。还有冰箱里随机掉东西,不过一般没什么好东西,一开始没武器可以去打野,野怪武器前期强无敌,我一般都是拉野拉到氧气广场舞大会,让氧气帮***架,可以白嫖好多钱。
3.打击感爽快感一般般,因为我觉得这个游戏和gta很像,但是gta里我可以追着平民锤,但是这里平民好像有点猛,很难有无双的机会,全程都是苟。而且满星警察也太弱了吧,只会扔炸弹,我用肌肉男甚至可以用炸弹无限回血。我建议削弱平民,强化警察和帮派。
4.经常掉帧,因为巡逻的警察老是和野怪干架,一干架我就卡,有时候帧数只有十几,希望优化一下警察巡逻路线,不要遇到野怪,然后特效可以不用那么炫。
5.总体来说我对这款游戏非常满意,最主要是因为他的自由度真的是我玩过的游戏里最高的了。例如他真的可以“解决不了问题就解决出问题的人”,当你主线感觉有困难的时候,你可以选择杀掉交任务的NPC,也算你过关。你还可以把氧气组的人拉仇恨到警局,然后坐山观虎斗,白嫖武器金币。你甚至可以在救人任务里用肌肉男拎起一个人直接把牢房的墙砸爆。
6.反馈三个bug:①肌肉男的抓人可以将人扔过较薄的墙,比如警局牢房和氧气组牢房栏杆。②肌肉男有几率抓人后那个人可以继续打人。③肌肉男开盾瞬间死亡,可以零血存活,几秒后才会死。
roguelike式玩法,自由度也很高,万物皆可砍,人物加点上面也可圈可点。不过我想说的不是这个方面。
我先说说我的想法吧。我希望游戏里面加一个和人物碰面就能知道他是什么人的设定,不然每次赏金猎人组队来怼我就有点尴尬了,毕竟征粮队太猛了。
卡顿问题。选了人以后,在基地随便逛,然后点击追随者仓库和抽卡界面,再点击抽卡按钮,会一直卡死在"请稍等。。。"的场景。
游戏方面的问题。首先说说,我这个手机玩起来有点掉帧,不知道是手机原因还是适配原因。然后就是游戏震动怎么取消呀?我没有找到取消震动的地方。最后,就是补充一下,游戏里面的钉刺阵形同虚设,完全可以无视,只要贴着边走就行了。
①自由度非常高,一开始还没更新我就用忍者隐身去村子里打人引到郊外,摩擦他,随着我越来越熟练,贱贱的直接去村庄里屠村的那种哈哈哈。被警察追捕不怕,进入厕所或者神秘洞穴都可以。更新之后就没有守卫了,可以随意进出村庄。
②升级经验也非常容易获得,打打周围的野怪和草从,当然你要是打带有马蜂的树,不得不说你要损失一点血了。
③游戏村庄中有些木质的房屋可以用喷***烧,喷***就是一bug太强了,用完不要扔裹上面包糠,隔壁小孩都馋哭了(可以用502胶水或者去地图上标有的修理机器人修理一下就好,烧地鼠也是非常快的,就是弹药消耗太快)。
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缺点:
①等级有上限,十一级就是上限,太少了,一般把第一关卡刷完就满级了,一定满级。接下来都不知道干什么了,等级上限建议解封,多出一点升级给的buff。
②bug还是有点多了,容易卡在某一个位置,去村庄里面开宝箱有时候什么都开不出来。
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最后还有几点建议:把升级buff改成加升级点可以考虑考虑。装备少了点,我很少打到防具,基本都是武器可能我没有打到后面几个关卡吧。背景音乐换个舒缓点的。保留原始拳头不可以丢弃。希望可以联机加大地图容量,可以多人一起升级打boss。添加保存设置,可以放在头像里面。郁闷为什么打黑心商人不爆出装备,应该随机爆出一件装备。整体来说游戏非常好,我喜欢这个类型的游戏,坚持下去,其他手游我玩过但是都没有这游戏对我有吸引力。
现在只是简单玩了玩 手机好像带不动 等我换手机了再好好玩
半开放的游戏模式很不错 我比较喜欢 操作也算有一点吧 反正现在玩起来还可以
岛屿那个看有一个战斗力999 然后咱也没看见自己的战斗力在哪 咱也不敢问
最后弱弱的说一句 为啥我到哪都会被赏金猎人追啊QAQ 我太难了
但是!来吧捋捋bug
测试中有些bug,例如固定摇杆这个开关,每次进游戏都会变成摇动摇杆必须重新开关固定摇杆才行,游戏优化真差啊!虽说我配置差但你一个像素游戏对配置要这么高吗?
建议☞地图上搞一些功能性NPC标志,不然对我这种菜鸡玩这种游戏真的很不好,武器耐久一下就没了,也不知道铁匠NPC在哪,也懒得找。结果就是拿拳头撸boss
首先是第二天再玩时档全没了?!(继续游戏按钮没了)
基于不看丢档的评价
不看画质和配乐
对于趣味性还比较满意,算是手机独立游戏的一大创新,认真玩下去的话,对玩家的吸附性还是很高的
在这里提几条建议
站在能玩懂的人的角度:
1.难度有点高,很容易就死亡
2.雇佣太贵
3.初始的攻击距离太近,虽然可以靠后天增加,但最开始实在是太难操作,很容易被打残
4.载入太慢,卡,玩的时候会从四十多帧掉到十几帧
站在玩不懂的人的角度:
1.教程提示太少,对于游玩及操作和地图中能触发的东西的介绍和方法提示太少
2.潜藏的重要操作太多,虽然增加了探索性,但是对于初玩者是一个极大的劝退