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类型:角色扮演
开发商:Multiverse
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优点:像素风格的人物和地图建筑模型,给我第一感觉是很棒的,人物的奔跑动作非常到位。在格斗动作这一块的打击感很到位,与人物格斗的击退效果大大的提高视觉的力量感。武器的多样性也是丰富了游戏乐趣。
缺点:任务过于单调,总是击杀特点人物,就游戏通过,希望能更加丰富游戏任务。
前面的两关可以把怪吸引过来让他们互殴然后坐收渔利之利
因为我实在打不过他们呀!
但是第三个boss不行…
第一次出生看到下面一群人在打架 我这人最喜欢凑热闹连忙跑去看 结果就被误伤致死ww
是的 一直都在死 回血手段特别少 商店可以买血包但是贼贵 抢又抢不过
喜欢像素风 很棒的废土感 可以躲摄像头不触发警报好评
整个游戏自由度确实做得挺高的可以光明正大打架解决问题 也可以(忍者隐身)偷偷摸摸解决问题 但是我感觉自由度不够 指能接的任务不多 感觉是关卡游戏 并不是超大地图探索游戏
而且做完任务就只能被飞船接走 不能让角色自己顺着任务指引跑到下一个地图 并且关卡之间是互通的那种吗 那我在这个图不管是老老实实做任务还是杀人放火抢东西都没有什么成就感了
野外可以放一些宝箱 或者怪物守护的宝箱而不是只能摸NPC的家 获取武器的手段太少了
警察有点多了 建议一个居民区放两到三个警察就行
NPC的互动再多一点点 比如互相聊天打招呼 酒吧有喝酒闹事的既然可以摸NPC家里的宝箱 那么可以从NPC身上偷东西也无妨的吧
吸血鬼可以把人初拥(无消耗招揽)CD长可以理解 但是感觉伤害有点低(指初拥致死 因为看不到人物血条 无法判断
目前只玩了吸血鬼和忍者 等会试一下第一个角色
其实我想说的是 可以考虑参考一下
伊诺纳_(:з」∠)_
更新日期:2019.11.11
二测的变化还是挺大的,但我觉得似乎问题更大了。
最严重的问题是优化。这一版本的读条加载等待时间长得让人难以忍受,而且不光场景变更,几乎所有界面切换都会有卡顿。这应该是我在手机上玩过的像素风格RogueLike游戏中优化最糟糕的一个。
开放世界不意味着取消提示,自由度应该体现在任务完成方式的自由。现在的支线任务根本发现不了,从哪儿接都不知道,只有过关统计时才发现还有任务未完成。
追随者购买抽取整理分开完全是多此一举,除了增加麻烦,实在是毫无意义。
地图上的物品字号太小,而且似乎关卡内没有武器说明?
就体验而言,这次测试远不如带给我那么强新鲜感的上次测试。再加上种种问题,扣一星。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.5.14
测试留存?是想知道三日和七日吗?通过篝火计划预测正式版本好像没什么意义啊,毕竟大多拾薪者体验差不多就删了,我也一样,写完评价一般也不会留存。
移动平台上不多见的像素沙盒,NPC交互和物体破坏做得都很棒。有设定,有主线,但没文本,所以故事有点迷,玩了半天,连主角是正反派都没看出来。
bug实在是够劲,体验的头5分钟就遇到2次穿地图边界回不来的情况,之后也没少在地图内穿模。作为带一定交互的沙盒游戏,这种恶性bug是万万不能有的啊。
对于全面屏手机来说,UI实在是太小了。想查看武器属性根本点不到位置,整个手指会完全盖住图标。现在大屏手机这么普及,千万要做好优化。