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类型:角色扮演
开发商:Multiverse
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优点:像素风格的人物和地图建筑模型,给我第一感觉是很棒的,人物的奔跑动作非常到位。在格斗动作这一块的打击感很到位,与人物格斗的击退效果大大的提高视觉的力量感。武器的多样性也是丰富了游戏乐趣。
缺点:任务过于单调,总是击杀特点人物,就游戏通过,希望能更加丰富游戏任务。
前面的两关可以把怪吸引过来让他们互殴然后坐收渔利之利
因为我实在打不过他们呀!
但是第三个boss不行…
第一次出生看到下面一群人在打架 我这人最喜欢凑热闹连忙跑去看 结果就被误伤致死ww
是的 一直都在死 回血手段特别少 商店可以买血包但是贼贵 抢又抢不过
喜欢像素风 很棒的废土感 可以躲摄像头不触发警报好评
整个游戏自由度确实做得挺高的可以光明正大打架解决问题 也可以(忍者隐身)偷偷摸摸解决问题 但是我感觉自由度不够 指能接的任务不多 感觉是关卡游戏 并不是超大地图探索游戏
而且做完任务就只能被飞船接走 不能让角色自己顺着任务指引跑到下一个地图 并且关卡之间是互通的那种吗 那我在这个图不管是老老实实做任务还是杀人放火抢东西都没有什么成就感了
野外可以放一些宝箱 或者怪物守护的宝箱而不是只能摸NPC的家 获取武器的手段太少了
警察有点多了 建议一个居民区放两到三个警察就行
NPC的互动再多一点点 比如互相聊天打招呼 酒吧有喝酒闹事的既然可以摸NPC家里的宝箱 那么可以从NPC身上偷东西也无妨的吧
吸血鬼可以把人初拥(无消耗招揽)CD长可以理解 但是感觉伤害有点低(指初拥致死 因为看不到人物血条 无法判断
目前只玩了吸血鬼和忍者 等会试一下第一个角色
其实我想说的是 可以考虑参考一下
伊诺纳_(:з」∠)_
更新日期:2019.11.11
二测的变化还是挺大的,但我觉得似乎问题更大了。
最严重的问题是优化。这一版本的读条加载等待时间长得让人难以忍受,而且不光场景变更,几乎所有界面切换都会有卡顿。这应该是我在手机上玩过的像素风格RogueLike游戏中优化最糟糕的一个。
开放世界不意味着取消提示,自由度应该体现在任务完成方式的自由。现在的支线任务根本发现不了,从哪儿接都不知道,只有过关统计时才发现还有任务未完成。
追随者购买抽取整理分开完全是多此一举,除了增加麻烦,实在是毫无意义。
地图上的物品字号太小,而且似乎关卡内没有武器说明?
就体验而言,这次测试远不如带给我那么强新鲜感的上次测试。再加上种种问题,扣一星。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.5.14
测试留存?是想知道三日和七日吗?通过篝火计划预测正式版本好像没什么意义啊,毕竟大多拾薪者体验差不多就删了,我也一样,写完评价一般也不会留存。
移动平台上不多见的像素沙盒,NPC交互和物体破坏做得都很棒。有设定,有主线,但没文本,所以故事有点迷,玩了半天,连主角是正反派都没看出来。
bug实在是够劲,体验的头5分钟就遇到2次穿地图边界回不来的情况,之后也没少在地图内穿模。作为带一定交互的沙盒游戏,这种恶性bug是万万不能有的啊。
对于全面屏手机来说,UI实在是太小了。想查看武器属性根本点不到位置,整个手指会完全盖住图标。现在大屏手机这么普及,千万要做好优化。
1.目前游戏整体完成度已经相当不错了,但roguelike元素主要体现在武器上,装备相较武器而言偏少了,获取途径也过于单一。
2.人物与所有NPC都可以互动,发布任务和阵营等设定很有趣,带来了不少的可玩性。
3.枪械类武器偏少了,更多的是近战武器和投掷武器,希望能在这方面多增加一点。
4.前几层关卡地图大小较为合适,后面几层关卡太大了,各种功能性NPC寻找过于困难,NPC数量也直线上升,优化也有待提高,雪原那一关人物团战帧率只能保持在20上下。
5.人物升级后关卡内的加点和那些改变技能的罐子加点要分成两部分,有点搞不懂。
6.人物技能对NPC时还是比较不错的,但boss战时技能就显得有些乏力了,希望在这方面能够找到一个更好的平衡。
7.关卡内的场景可破坏是一个不错的亮点,但希望能加入更多的互动性建筑物,例如可举起投掷的轮胎、氧气罐等。
8.关卡内的野怪希望能设定成一个偏和平的定位,开局手无寸铁边缘刷箱子太容易被偷袭围殴了。
其他想到的后续会补充。
最后,你们的商务小姐姐真好看【狗头】
分割线
总的来说这个游戏给我的感觉还是很不错的,有很多使用的时候彩蛋和不同的通关方法,莽夫行为或者是暗杀式等等可能怪物都千篇一律但是因为roguelike玩法机制使得并不枯燥,每一关可以不用急着打,慢慢探索会有意料不到的快乐,比如教程的商店老板你完全可以干掉他拿装备,第一关的跳舞老大爷,神秘的洞,空手和你过两招的农夫三拳,追杀你的赏金憨憨,拿你丢掉的装备的品如士兵,这光是一关就让人判定这绝对是个有乐趣的游戏。(悄悄告诉你,前期最厉害的不是别的武器,而是农夫大大给你的斧头,70耐久,几乎每一下都打的出眩晕,一关外围的花会掉魅惑鞭子)
好了夸了这么多,也该说说几个问题了
1.道具的摆放位置很不舒服,作战时显得就难受,不好快捷使用,可以移到武器切换旁边建一个按键和武器切换一样,打斗时会舒服很多。
2.你雇的人如果多了砍到对方,几个人跟个打竞技场一样胜者为王,就一个活的,我的钱啊,这个要改改。
3.背景音乐希望会根据战斗,地点,事件所改变,一个听的真的很无感。
4.无打击音效,打不同的物体也没声音,这个很重要,这个很重要,这个很重要,重要的事情说三遍,打击音效可以大大提升打击感的重要核心。
5.UI界面有些过于简陋,设置界面我就不说了,没那种感觉,不说花里胡哨的界面,你拿黑板块加几个框,真心看着难受。
6.不喜欢单数,顺便助贵游各位六六大顺,游戏好评如潮。
加油*罒▽罒*
游戏刚接触的时候真的蛮激动,这就是无限小说的剧情啊,穿越到一个位面,然后做任务,任务完成离开在进入另一个位面。我在想这款游戏完全可以考虑和大IP的无限小说进行联动,感觉会很刺激。
当然,想归想,实际操作起来很难,很硬核。在没有小说的主角光环下,任务很艰难。尤其是不能攻打任务NPC,一碰就任务失败,但是游戏很好的一点是任务失败可以直接进入下一关,所以其实任务并不是太重要,毕竟武器可以抢,经验和金币都可以通过杀人来获取,所以很自由。
但是目前游戏中好像主线任务就那几个,建议今后可以多设定一些任务,也可以加入一些解密的任务,让玩家更有代入感。
目前游戏玩到第二大关,游戏中并没有探索的欲望,因为太危险了啊,本来任务完成满血,结果为了一点金币和装备可能会损失大量血量甚至死亡,收获与风险不成正比,不是不想探索,而是不敢探索。
至于打击感,还行。
游戏体验也没出现卡顿。
总得来说,好评。
相比上一次测试这一次完善了很多bug而且新增了一个英雄。这个游戏很好玩,为什么?你玩了就知道了。这个游戏的机制很好,有一些别样的想法把游戏的可玩性提高了,就算是不做主线任务也可以一直刷下去。有部分支线任务,不过我希望支线任务可以多点,自我感觉钱不够用。武器都有使用次数限制,用光了要不扔了要不找到修理师进行修理。非常有意思。
游戏嘛,当然是玩的开心最好了,这游戏我玩的开心,而且这游戏挑战性很大。
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可能是我不习惯这种游戏模式吧……玩起来感觉并不是那么好。我简单说一下我感觉的问题
1.操作手感差。这倒不是说卡顿的问题,就是走起路来没有动作游戏的流畅性,就像是提线木偶一样,拖一步走一步的那种感觉。改进请参照元气x士
2.字体大小及ui设定。我觉得目前来说,字体偏小,然后UI总得来说还行,不过我觉得可以再简洁点……
3.视觉上及体验上仍需改进。武器打击感不够,视觉刺激也没那么明显。(可能游戏就是这个风格)
4.大地图探索有点让我不知所措。可能是我太蠢了,也可能是这类游戏玩的少,对于萌新的指引显然还不够,容易劝退初尝试玩家。
三星游戏一星鼓励,期待游戏越来越好。