分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 追随者联萌

追随者联萌
4.4
编辑推荐

追随者联萌

类型:角色扮演

开发商:Multiverse

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

晚了 2020-07-23 14:38:46
对于没些因为可以杀平民打警察打低分的,为了你们的和平正义,是不是得改改,改成任务不是杀人是救人,攻击警察平民自动变为握手,任务目标血量为1,需要你救他,吸血鬼改成输血鬼,格斗家改成心脏复苏专家(物理复苏)
国产游戏为什么比外国游戏难做,没点数的吗?
说多了还是吃的太饱。
我也不是喜欢那些什么血腥暴力,但这像素游戏,太过分了吗?是不是有点对别人的成果过分了。
醉独醒 2020-07-23 14:38:42
为了我最喜欢的像素风和下面这段话,先给五星。
----------------------------------------------------------------------------
其实在做这款游戏之前,我们参考过很多游戏,比如GTA,地痞街区,挺进地牢等。在如今千篇-律的地牢式Roguelike游戏市场下,我们想带给大家的并不是常见的刷怪升级刷怪,而是在生机勃勃的沙盒世界里有策略地去冒险。为了让这个沙盒世界完整,我们下了很大的功夫,甚至连游戏中物件的燃烧冰冻都是基于现实公式的。
我们一直坚信游戏是第九艺术,而不是敛财的商品,我们希望文化产品能够拥有它存在的意义。我们的每个任务都有折射一些社会问题;我们的世界观也反映了一定的人文关怀;而游戏中的人物对话,也会带着一-丝黑色幽默在里面。毕竟艺术来源于生活,如果大家在玩的过程中能够会心一笑或感同身受,便足矣。
但是由于篇幅有限,我们能展示的也仅仅只有第一个场景,很多内容都还没能完整地展现出来,比如事件影响,局外局内成长等,但是我相信我们这个测试版本已经足够让大家了解到我们是一款什么样的游戏了。而这便是我们这次测试的目的:通过一个最小可玩版本来获取玩家们的反馈,以此来作为后面开发的参考方向。所以LoW的成长离不开你们的意见。
我们对自己有信心,也希望大家对我们有耐心,同时我们都能不忘初心地玩游戏,做游戏。
-------------------------------------------------------
我希望你们能不忘初心,给所有的游戏热爱这看到你们的作品,我相信我们能给你们所有的热情,和支持(精神肉体以及金钱上的)。
大脸c 2020-07-23 14:38:38
在下封弊者,大脸c,你也可以叫我死不要脸
哎呀呀呀,果然我还是抗拒不了像素画风啊。
感觉这游戏的模式可能是元气骑士差不多,但是莫名其妙的感觉画风又会差很多。然后我的潜意识告诉我。。。这游戏一定会很好玩!
我玩了游戏以后,我发现武器多种多样,也就是说可以随意的搭配武器,而我是一个想玩刀的枪手(无论什么游戏我基本上都是这样)
武器多的游戏也正好满足了我这种爱枪但又想耍刀的人的心情。
没错,就是所谓的枪剑士。
游戏的bug很多,内测群里面天天一群人哈哈大笑,什么御锄术,一拳超人,无限子弹的都给搞出来了,简直花里胡哨。
认识了游戏制作组这么长的时间,他们带给我的感觉就是两个字,很用心(好像哪里不对劲)。对自己做的游戏很负责,在群里面我也了解到了他们经常凌晨2,3点还在爆肝代码(心疼一秒他们的头发)。而且更可怕的是他们还有小姐姐照顾着。。。咳咳咳,跑题了
总之,这是一款非常不错的游戏,我很喜欢,大家可以静静的等待它出,现在游戏已经做好了,万事俱备,只欠版号拉!
夏野 2020-07-18 17:47:49
emmm,我觉得还是不错的,在游戏中有多种多样的角色给予玩家使用,不过我作为一个意识流的咕咕家,还是感觉有一点不舒服的,
例如:
1.我打小怪的那个血条太细了,可能我手机屏幕太小或者是我撸的太多了,视力下降的厉害,反正我很难看清小怪还差多少血被打死,所以我希望能在玩家血条旁边加一个“敌方血条(有数字的 )”这点出自“王者荣耀的NPC血条”。
2.另外一点就是我刚进去的时候,是真的感觉眼睛疼,我觉得主要是因为天气忽明忽暗的原因,这点建议可以优化一下,或者麻烦一些出一个设置方面的东西。屏蔽“昼夜循环”什么的。
3.还是和战斗有关,因为游戏的推进力就是战斗不停的战斗,所以比较希望对于游戏角色和剧情故事更加丰富一点。嗯举例说明:
a.例如完成希斯尼的渴望:对地图中的女性NPC发动10次“初拥”达成“人物解锁”
b.例如完成菊花完的期待:对巡警发动三次“闷棍”达成“人物解锁”
c.例如武举人的故事:对巡警发动三次“投技”达成“人物解锁”
e.例如萝卜特的电击:命中巡警三次“电球”达成人物解锁
x
x

请先登录后,再进行操作