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追随者联萌
4.4
编辑推荐

追随者联萌

类型:角色扮演

开发商:Multiverse

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玩家评价

糯米 2020-07-23 14:38:54
很早就拿到游戏测试资格,由于很忙现在再补上。
1、剧情上感觉很平,首先有毒气体怎么是聚在底层,其次普通人和显贵正营没啥好感(比较怕这个出问题,引起不好的东西)。
2、进入游戏在选人页面,因为小角标的原因我会以为已经在人物选择了,但是操作UI并没有显示,应该提示玩家目前处于职业选择。
3、天气开关是个亮点,但是自己操作就显得没有意思,让玩家在游戏中会自动变化。
4、游戏中没有设置或者暂停,找的我头疼。
5、新手实时教程(强烈建议加上)
6、游戏没有目标。由于所有人物都可以攻击破坏,在梦游目标的情况下我就不知道应该做什么。
7、任务UI不明显,如果是需要任务推进游戏,应该在进入场景主动弹出一次。
8、任务显示(潜行下毒)但是我不知道怎么进入潜行,只能强撸了,结果任务变了(光明正大的下毒)哈哈哈,笑死个人。
9、打死警察有隐身药水(结果被一堆警察怼死),药水是用来隐身吗?获得方法不知道。
10、可以用火将粮草的房子烧毁,这样是潜行吗?
11、把NPC家烧了,他不为所动。
12、左上角三个牌子不知道有什么用。
13、手感问题(很玄乎),NPC是按既定的攻击方式,玩家可以不用使用翻滚,直接跑跑跑回头A再跑这样,打过每一个敌人,操作性上来说确实没有躲避技能给力。玩家攻击的判定感觉很难受,有些武器我点了攻击要前摇很久,如果是攻击间隔很久会好一点。手伸长这一点我感觉很难受,影响了我对武器和距离的评估。
14、经常会黑屏开始,掉帧也是常有问题。
15、游戏死亡不应该回到主菜单,返回飞船船舱可能会好一点。
16、有一个疑问,如果我是通过装备的提升来挑战更厉害的怪物,那我的装备数值我却看不到;如果是等级提升属性增加,现在好像也没有。就是没有成长的感觉。
17、我获得了一个什么拳套,然后就消失了。哪也找不到
18、剧情上是两方阵营,但是万物可以攻击,我就是坏人,不应该啊,我想当救世主,不是坏蛋(哭唧唧),没有正义方和规则。
19、如果做出一点解密,环环相扣(我拿了钥匙,就出囚犯,囚犯带我去了一个地方{之前进不去的}打败敌人,解锁出支线剧情)这样很多NPC活灵活现,可玩性也多了。
20、免费复活是测试福利吗,感觉没必要,给我一点补给品我就把它打通关。
21、地图上感觉有很多菜单样子,像祭坛一样,还没有发现有什么用,还有雕像,很期待这些东西给我带来惊喜。
22、在游戏中会自动熄屏,进来后直接到游戏,我还没有解锁屏幕,退出游戏这时候就会很卡(先回到锁屏再滑屏打开)。
不好的地方发现了我在补上,但是要说一点,三测过来,游戏一次一次完成度高,这个风格和特效是我的菜,吹爆,加油,预祝LOW成为一个爆款。
表白
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表白
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小喵姐姐~( ̄▽ ̄~)~
葬未亡人 2020-07-23 14:38:54
客服好评!!!
可以活捉然后馋死隔壁小孩!!!
(好像有什么奇怪的混进来了)
————————以上大雾——
像素风超喜欢!!!!!!!
(感叹号狂魔的一生何其短暂)
人物超萌\(//∇//)\
我觉得可以吹!!!!!!!
(不怕奶死)黄某人警告.jpg)
认真评定一下
★★★★★★☆☆☆☆
(不再是天国的星君了)
四舍五入一下就是五颗星
好的满分!!!!!!!
(体育老师激动的流下了眼泪)
我数学不好不要找我!!
(等等有人敲门,我去去就回)
2020-07-23 14:38:48
经过几天的漫长等待,终于迎来了这一次的测试版本!
…………………………………………………
首先也是通关了这次测试(虽然只有一大关
(゚⊿゚)ツ)
先说一下整体对这个游戏的看法吧,虽然说是第一次经历测试,但是这次测试内容感觉还不错(这么短小!你良心何在!!!)
咳…
首先是令人熟悉的开始界面,也是特别的好,特别的像素风格,人物也是特别的萌,吸血鬼也特别的帅。
先说一下那个人物吧,开局一个吸血鬼装备全靠刚。吸血鬼的技能也是特别的好攻击附带吸血效果,前期跟别人刚有点走位的话残血回满也是没有问题的 ╮( •́ω•̀ )╭
其次就是武器方面,感觉惨叫鸡那个有点太
诗酒凡歌 2020-07-23 14:38:48
iOS下架TapTap也不能阻挡我五星好评
!!
大家好我是Lynch的男朋友
他和其他小伙伴半年多的辛苦付出我都看在眼里 看他每天晚上回到家都疲惫的倒床就睡 连日常的为爱鼓掌都进行不了 虽然心里苦但是宝宝不说 希望游戏可以顺利的完成 让我们两个的幸福生活步入正轨 请大家祝福我们 蟹蟹!!
晚了 2020-07-23 14:38:46
对于没些因为可以杀平民打警察打低分的,为了你们的和平正义,是不是得改改,改成任务不是杀人是救人,攻击警察平民自动变为握手,任务目标血量为1,需要你救他,吸血鬼改成输血鬼,格斗家改成心脏复苏专家(物理复苏)
国产游戏为什么比外国游戏难做,没点数的吗?
说多了还是吃的太饱。
我也不是喜欢那些什么血腥暴力,但这像素游戏,太过分了吗?是不是有点对别人的成果过分了。
醉独醒 2020-07-23 14:38:42
为了我最喜欢的像素风和下面这段话,先给五星。
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其实在做这款游戏之前,我们参考过很多游戏,比如GTA,地痞街区,挺进地牢等。在如今千篇-律的地牢式Roguelike游戏市场下,我们想带给大家的并不是常见的刷怪升级刷怪,而是在生机勃勃的沙盒世界里有策略地去冒险。为了让这个沙盒世界完整,我们下了很大的功夫,甚至连游戏中物件的燃烧冰冻都是基于现实公式的。
我们一直坚信游戏是第九艺术,而不是敛财的商品,我们希望文化产品能够拥有它存在的意义。我们的每个任务都有折射一些社会问题;我们的世界观也反映了一定的人文关怀;而游戏中的人物对话,也会带着一-丝黑色幽默在里面。毕竟艺术来源于生活,如果大家在玩的过程中能够会心一笑或感同身受,便足矣。
但是由于篇幅有限,我们能展示的也仅仅只有第一个场景,很多内容都还没能完整地展现出来,比如事件影响,局外局内成长等,但是我相信我们这个测试版本已经足够让大家了解到我们是一款什么样的游戏了。而这便是我们这次测试的目的:通过一个最小可玩版本来获取玩家们的反馈,以此来作为后面开发的参考方向。所以LoW的成长离不开你们的意见。
我们对自己有信心,也希望大家对我们有耐心,同时我们都能不忘初心地玩游戏,做游戏。
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我希望你们能不忘初心,给所有的游戏热爱这看到你们的作品,我相信我们能给你们所有的热情,和支持(精神肉体以及金钱上的)。
歌诗图 2020-07-23 14:38:40
童年的味道,没什么比这更令人心动了。如果说还有什么热泪盈眶让人追忆的,恐怕就非那个必然已经逝去的童年了,最荒唐最可爱的年纪就在这,多想化成游戏里面的人物,真真正正的游历那个光怪陆离的世界。。。期待着吧,希望这游戏可以勾起那点可怜又阳光明媚的回忆罢
大脸c 2020-07-23 14:38:38
在下封弊者,大脸c,你也可以叫我死不要脸
哎呀呀呀,果然我还是抗拒不了像素画风啊。
感觉这游戏的模式可能是元气骑士差不多,但是莫名其妙的感觉画风又会差很多。然后我的潜意识告诉我。。。这游戏一定会很好玩!
我玩了游戏以后,我发现武器多种多样,也就是说可以随意的搭配武器,而我是一个想玩刀的枪手(无论什么游戏我基本上都是这样)
武器多的游戏也正好满足了我这种爱枪但又想耍刀的人的心情。
没错,就是所谓的枪剑士。
游戏的bug很多,内测群里面天天一群人哈哈大笑,什么御锄术,一拳超人,无限子弹的都给搞出来了,简直花里胡哨。
认识了游戏制作组这么长的时间,他们带给我的感觉就是两个字,很用心(好像哪里不对劲)。对自己做的游戏很负责,在群里面我也了解到了他们经常凌晨2,3点还在爆肝代码(心疼一秒他们的头发)。而且更可怕的是他们还有小姐姐照顾着。。。咳咳咳,跑题了
总之,这是一款非常不错的游戏,我很喜欢,大家可以静静的等待它出,现在游戏已经做好了,万事俱备,只欠版号拉!
柠檬琉璃夏i 2020-07-18 17:47:49
教程和第一关已经过了,第一关地图的右上一方有个洞里面有个箱子会掉金闪闪的武器,用坏的武器不要丢,加上502,隔壁的士兵都馋哭了。
分割线
总的来说这个游戏给我的感觉还是很不错的,有很多使用的时候彩蛋和不同的通关方法,莽夫行为或者是暗杀式等等可能怪物都千篇一律但是因为roguelike玩法机制使得并不枯燥,每一关可以不用急着打,慢慢探索会有意料不到的快乐,比如教程的商店老板你完全可以干掉他拿装备,第一关的跳舞老大爷,神秘的洞,空手和你过两招的农夫三拳,追杀你的赏金憨憨,拿你丢掉的装备的品如士兵,这光是一关就让人判定这绝对是个有乐趣的游戏。(悄悄告诉你,前期最厉害的不是别的武器,而是农夫大大给你的斧头,70耐久,几乎每一下都打的出眩晕,一关外围的花会掉魅惑鞭子)
好了夸了这么多,也该说说几个问题了
1.道具的摆放位置很不舒服,作战时显得就难受,不好快捷使用,可以移到武器切换旁边建一个按键和武器切换一样,打斗时会舒服很多。
2.你雇的人如果多了砍到对方,几个人跟个打竞技场一样胜者为王,就一个活的,我的钱啊,这个要改改。
3.背景音乐希望会根据战斗,地点,事件所改变,一个听的真的很无感。
4.无打击音效,打不同的物体也没声音,这个很重要,这个很重要,这个很重要,重要的事情说三遍,打击音效可以大大提升打击感的重要核心。
5.UI界面有些过于简陋,设置界面我就不说了,没那种感觉,不说花里胡哨的界面,你拿黑板块加几个框,真心看着难受。
6.不喜欢单数,顺便助贵游各位六六大顺,游戏好评如潮。
加油*罒▽罒*
夏野 2020-07-18 17:47:49
emmm,我觉得还是不错的,在游戏中有多种多样的角色给予玩家使用,不过我作为一个意识流的咕咕家,还是感觉有一点不舒服的,
例如:
1.我打小怪的那个血条太细了,可能我手机屏幕太小或者是我撸的太多了,视力下降的厉害,反正我很难看清小怪还差多少血被打死,所以我希望能在玩家血条旁边加一个“敌方血条(有数字的 )”这点出自“王者荣耀的NPC血条”。
2.另外一点就是我刚进去的时候,是真的感觉眼睛疼,我觉得主要是因为天气忽明忽暗的原因,这点建议可以优化一下,或者麻烦一些出一个设置方面的东西。屏蔽“昼夜循环”什么的。
3.还是和战斗有关,因为游戏的推进力就是战斗不停的战斗,所以比较希望对于游戏角色和剧情故事更加丰富一点。嗯举例说明:
a.例如完成希斯尼的渴望:对地图中的女性NPC发动10次“初拥”达成“人物解锁”
b.例如完成菊花完的期待:对巡警发动三次“闷棍”达成“人物解锁”
c.例如武举人的故事:对巡警发动三次“投技”达成“人物解锁”
e.例如萝卜特的电击:命中巡警三次“电球”达成人物解锁
似年之逅 2020-07-18 17:47:49
一款玩起来像是体验无限小说的游戏
游戏刚接触的时候真的蛮激动,这就是无限小说的剧情啊,穿越到一个位面,然后做任务,任务完成离开在进入另一个位面。我在想这款游戏完全可以考虑和大IP的无限小说进行联动,感觉会很刺激。
当然,想归想,实际操作起来很难,很硬核。在没有小说的主角光环下,任务很艰难。尤其是不能攻打任务NPC,一碰就任务失败,但是游戏很好的一点是任务失败可以直接进入下一关,所以其实任务并不是太重要,毕竟武器可以抢,经验和金币都可以通过杀人来获取,所以很自由。
但是目前游戏中好像主线任务就那几个,建议今后可以多设定一些任务,也可以加入一些解密的任务,让玩家更有代入感。
目前游戏玩到第二大关,游戏中并没有探索的欲望,因为太危险了啊,本来任务完成满血,结果为了一点金币和装备可能会损失大量血量甚至死亡,收获与风险不成正比,不是不想探索,而是不敢探索。
至于打击感,还行。
游戏体验也没出现卡顿。
总得来说,好评。
℃mask 2020-07-18 17:47:49
我能说我很绝望吗?手机号注册了结果登录不上
相比上一次测试这一次完善了很多bug而且新增了一个英雄。这个游戏很好玩,为什么?你玩了就知道了。这个游戏的机制很好,有一些别样的想法把游戏的可玩性提高了,就算是不做主线任务也可以一直刷下去。有部分支线任务,不过我希望支线任务可以多点,自我感觉钱不够用。武器都有使用次数限制,用光了要不扔了要不找到修理师进行修理。非常有意思。
游戏嘛,当然是玩的开心最好了,这游戏我玩的开心,而且这游戏挑战性很大。
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