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你的位置 : 首页 动作 影之刃3(测试服)
类型:动作
开发商:灵游坊
发行商:灵游坊
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总之,十分荣幸能够参加这次测试,同时也祝三测圆满结束。总的来说,这次测试体验中规中矩,影3还远没达到能够但上线公测的程度,不得不说有些失望。但是,这次测试并不能代表游戏最终品质,所以还是五星期待一下。
参与这次测试后的问题与建议如下:
1.关于装备与职业
游戏的装备系统是参考的暗黑,但只可惜只得其形,不得其魂。游戏中的装备套装是全职业通用的,这就牵扯到了职业的问题。不同的职业拥有不同的特性。例如,绝影的高破甲,铁公主的控制,圣音的辅助增益。就拿我本次测试主玩的圣音来说。他的职业特性就是增伤治疗以及真伤。他的奥义是长达10的辅助技能,因此奥义套对他来说是根本无用的。于此同时,技能破甲值极低,其对技能的增伤可以说是杯水车兴,因此破甲套也是用之鸡肋,弃之可惜。这个职业打伤害只能通过打真伤,围绕嘈嘈切切来构筑技能链。嘈嘈切切是空中技能,于是我尝试了唐门套。可是嘈嘈切切的前摇非常长与其他技能无法很好的配合,加上空地技能无法很好的转换,这一套我也舍弃了。最终选择了杀意套+龙套,通过嘈嘈切切+珠落玉盘来打伤害。由于职业的特性,限制了装备的选择,从而使装备成为了一种桎梏,进而限制了职业的发展与不同流派的衍生,这与装备系统的初衷相驳。鉴于是参考暗黑,建议能够开发职业专属装备,通过强化特定技能来实现不同流派的衍生。
之前有提到不同的职业拥有不同的特性,在给予不同职业不同特性的同时,开发组忽视了职业的平衡。这在罪恶裂缝及断罪中很有体现。罪恶裂缝中全职业血量8000+,唯独圣音只有3000。炽刃一个技能能够秒人,而其他职业做不到。同时,关于断罪,罪体的刷新地点过于随机导致体验很差,有时很远,这让玩家有足够的反应应对时间,有时很近,稍有不慎就会使玩家暴毙。
2.关于玩家便利性的优化
1)装备系统,现在装备的分类是按类别,防具,饰品,等,这就导致需要更改特定部位装备时需要找很久,因此装备系统分类建议改成按部位分类,同时希望增加橙装及绿装的一键分解功能。
2)心法系统,心法的排序杂乱无章,建议按名称及等级排序,另外希望增加图鉴功能
3)刻印系统,相信这是大家诟病最多的系统了。特效不能跳过而且会导致掉帧,概率很低,因此手动洗要洗很久。建议增加一键洗刻印功能,洗出指定刻印为止,洗完后可以锁定以免意外点错把洗好的刻印又洗掉了。
3.关于昼夜空间
材料本每日更替,错过了那就是一周。况且有些材料根本不够用。不得不说这个设定有点迷。建议每日多开放几个材料本,副本次数不变,让玩家有选择的将副本次数花在需要的本上。
就是,关卡中查看已掉落装备的那个丢弃可以给点提示吗?比如橙的就提示“确定要丢弃吗?”这样。因为下午玩的时候误丢了两把……我感觉我没点到丢弃的那个小框但还是突然就丢了(›´ω`‹ )虽然装备什么的可以反复刷,但这样也有些让人心崩
只参加了这次三测,因为这几天考试所以玩得不太多,总体还是很喜欢这个游戏的ww打惯了DNF端游所以对这种2D横版挺有好感,打击感也很舒服。剧情的画面有被惊艳到,有武林那种肃杀感了
总之制作组请加油!期待正式上线的那天(´∀`)♡
但是,毕竟是测试阶段,不足还是有的:
1、反伤也太夸张了,虽然据说是数值bug,但还是希望能快点修复,这罪体纯纯给我打自闭了。
2、绝技升级问题,绝技宝宝暴率感人,希望能加个保底,保底次数多无所谓,但至少得有个盼头。
3、装备问题,宗师和普通装备不成套,其实可以套装效果两者取低值,普通和宗师一起装备只要宗师不齐就取普通套装效果。
4、支线任务与装备图纸,许多传说装备图纸要做任务拿,可是选错了任务选项就拿不到图纸,很坑,建议弄个可以重新做任务的方式方便玩家获取图纸。
目前就这样,后续有新的想法再来补充
建议1:主线和支线任务能有跟随键
2:关卡物品掉落和虚空商店抽心法最好有个概率
3:简单,高手,逆天的难度(包括罪体)能明显表示出差别,不然自己都不知道自己干不干的过就硬着头皮上了
4:怪物和怪物攻击范围bug(有一次打完boos马车都来了还有个小怪在那,还打不死)
5:战前的食品加成有时有,有时没有
最后希望语音做的更全一点(滑稽)
一、本次测试游戏本身需要改善的:按键布局希望右边技能链单个按键也能自由移动和自定义。游戏里入口的箭头希望不要是白色,很多地图看不清楚,建议设置成高亮深色。而且探索过的房间,箭头的问号有时候还不消失,除了紫色箭头房间可以来回进出,希望白色箭头的房间也可以返回,以便回到前面错过的紫色箭头房间完成支线剧情。新手引导希望可以做全面点,这次测试很多功能玩法都没提示,需要自己研究摸索,对于萌新来说很不友好。还有副本难度不统一,有些关卡突然比前一关难很多,一个小怪几百条血,一下秒玩家,不符合当前玩家的战力,每个章节boss普通难度可以难点,但是不要太难,更难的弄到修罗难度里,挑战、组队副本里也无可非议,每个副本弄个推荐战力,让玩家心里有底。还有就是这测心法有点喧宾夺主了,很多副本没有传说心法很难过,心法的作用太大了,一个心法技能伤害可以800%,和大招差不多了,而且可以设置成一个1.5cd技能无限放,比如白剑心法无限眩晕+离子金刚套反伤就很***无脑,违背了这游戏需要技术操作的本意。修罗塔有几层花屏的bug要解决,游戏切后台瞬间就掉线需要解决。大招动画希望可以设置不再显示选项,大招后摇僵直希望有所改善,角色职业平衡问题希望重视,个人感觉如果以后出pvp,魂很难打过沐小葵,沐小葵控制更多。希望多出几个影之刃一二的角色,或者做成心法也可以,厉害程度一定要根据剧情设定设置,技能和操作模式一定要各具特色,比如有y轴位移技能,霸体技能,破霸体技能,追踪技能,buff技能,分身技能,变身技能,曝气技能,格反技能,召唤技能,摔投技能,控制技能,治疗技能……
二、未来发展方向:目前的体验放在单机游戏里绝对算一流,但是既然要做网游,就要有组队刷图玩法,有社交玩法,有pvp玩法。pve的怪物ai有限,难度也只是战力数值高低问题,pvp才是技术大佬和氪金大佬喜欢的,也是最赚钱的,最能留住人的。pvp可以分开,排位不带战力,但可以带心法,时装。帮会势力战等团战pvp就要设置带战力,两种模式奖励各半,推塔模式,吃鸡模式,押镖,暗杀玩法,帮派师徒结拜系统也可以上,这才是武侠,单机pve能叫武侠?建议参考拳皇命运去做pvp和玩法,做好了只要不太氪,我们也心甘情愿掏钱。
1.战斗时的背景音乐刺激点,红叶寺追思路雪山这些地方背景音乐太平和啦,没点战斗的刺激感。
2.技能还是太少,建议多做点进阶技能,多点花样,4个职业固定2条技能键太死板。(我炽刃的技能还是炫,放火烧山!)
3.建议给个城镇,除了联机真心给人的感觉就是单机刷刷,多点互动也让人感到不孤单
4.建议放宽pve中完美闪避和完美防御的机制,毕竟不是谁都是黑魂玩家。你可以在一些特定关卡设置完美防御这些机制变的严厉些
5.体力太少副本太多...
6.至于黄金心法这些氪金点,小作坊自己给平衡点
简单说几点问题:
1.开头动画的字体建议换成水墨风,这样的字体太僵硬
2.旁白 男声有点出戏,希望公测可以换个声优,或者没有声音都比现在好。
3.兼容性是不是没有做好,小米9se玩起来,觉得界面好像被压扁了?不知道是不是错觉。
刚玩没多久,有建议会补充,望采纳。勿喷。
玩起来好不连贯 还有我一直在不停加载 好不容易进去了 玩了一会儿就给我弹出来了。现在打开游戏就是不停加载 我疯了
但说到底这是个非常值得期待的好游戏
而且只是二测 这些不足的地方以后肯定能加以改正
就是那些没有码就无脑一星评论的 你们让我看见了人性最恶心的一面
2,【养成天花板太高太高】心法掉率极其不平均,紫色心法在这测基本没什么价值了,上一测还有个怪面科技套装可以让紫卡出来跳一跳。后期肯定是全技能橙卡,氪佬就全技能金色珍藏卡(之前做过的靠套装属性和悟性值来限制大小R属性差距的承诺岌岌可危)。金卡比普通卡多两级的心法技能,后期有套装可以解锁一个技能带三个心法???就算不附加技能也太过于imba了,氪佬和平民的伤害差距怕不是30%而是300%了。。。(其实从这点上来看他们对标的群体还是大R,因为确实游戏受众面低,多鼓励大R抽卡比平衡所有人容易多了)
3,【技能设计没有很明确的规划】影1时技能的起手连接终结是比较明确的,霸体,无敌,无视护甲属性也比较有条理。目前3加入了控制效果,但是只有个别心法技能有,无视护甲的技能魂只有一个影杀,其他也只有心法有,而且还是概率的看脸触发,敌人护甲高了影杀过去又没办法连,就只能空放技能蹭护甲。这点问题放到PVP里也是很致命的,目前技能设计的思路完全就不是对标pvp的
4,【怪物的技能和角色没有很好的交互】boss的很多技能放出来就是恶心你的。各种无法防反的大范围AOE,各种乱斩,龙车,打法基本就是顶着伤害上去打完链子收工,boss是boss我是我,感觉并没有什么关系。既然角色本身的格挡和闪避都是有cd的那就不要搞那么多高频率大范围的技能,一旦不是完美闪就只能挨打了。既然已经设计成这样了那就多给几个闪避,格挡也加个空中和背面,或者把绝大多数技能都设置成可破招得了,游戏爽快度肯定比现在高
5,【练度和装备套路比技术重要】前面4点综合导致了这种现象的出现。修罗塔个人感觉没有起到技术试金石的作用,完全看装备和套路。就个人体验上来讲也是经常死于不明aoe,失败惩罚又大
6,【rouguelike名存实亡】想着蹭一手rouguelike的热度,然而游戏本身庞大的养成系统是跟rouguelike互相矛盾的。一个副本串快10个门,哪哪都一样,我都能走睡着。。。
7,【废话这么多,其实只是惋惜心中那个影1】3和1已经是截然不同的游戏了,是一个数值占主导的游戏而非动作连招了,青春结束了。现在的灵游坊根本不是最初蜃楼和影1的那帮人,就一股生怕别人不知道自己懂游戏,忙不迭地把各种元素都加进游戏里,根本没想过这些元素的相容性如何,且自视甚高听不进玩家的意见。现在只能等一手左殇了,深深的担忧
然后就是说一下龙家和魔堡,我用黑刀2+唐门禁忌6+其他的普通橙也可以过(正副手+13其他+9),但就是比较刮痧了。感觉变强的过程中,装备的更换算是基本做到循序渐进,但正式服资源肯定不会这么多,所以希望装备和心法的获取可以更平滑一些。
没有给五星是因为刻印系统的原因。真的,那东西可以把人逼疯,我每次换装备最头大的就是洗刻印了。我觉得正式服没有改进的话,这东西能劝退至少一半人,因为没有人玩游戏是为了受苦。这里建议出一个锁定刻印组,比如洗到了天道真伤,手快多点了一下,就弹窗询问已经洗好是否继续,要么就加单个刻印锁定功能,比如天道真伤是红绿蓝红(大概吧),洗出了红蓝蓝绿,我可以选择锁定一号位和三号位的刻印,然后继续洗,哪怕锁定之后增加消耗元宝都可以。当然我只是说一下感想,具体怎么样还要看制作组怎么说。
然后没上截图是因为我已经做完成就,卸载在等公测了。
听说之后会有技能分支,希望实装,影1对职业特色表现真的非常到位。绝影身法变幻神鬼莫测,炽刃刀法精准大开大合,轻羽剑气为局掌控全场,无锋稳如山岳势大力沉,其他职业就不清楚了,这四个是我以前常玩的。
最后祝影之刃能越做越好。
九九归一剑宗套
技能链鸳鸯腿 地龙 无限切割
玩了这么久感觉大后期装备更新比较断裂不够平滑
(当初刷泯灭正道时,石活打不过QAQ,多亏宗师剑)
前期过本全靠高战力大佬逃课,后期还得看自己(其实ok)
(建议让境像多用闪避,某些职业助战助战防御太拉胯)
然后是心法
心法直线拉低刷本难度和速度,当然基本灭杀了罪体的容错
我喜欢速推(刺激(ಡωಡ) ,黑白羁绊开了,打困难罪体就是先溜人,抓住机会一套带走,被碰到了就结束了(不过挺有武林高手对决的感受的)
如果以后PVP的话,建议要平衡(如果只刷本当我放屁)
除了心法羁绊,其实绝技和加成才离谱
魔堡攻击拉人魔手,月堡破防,真武剑气辅助悬空连击,
前期最香的暗夜飘香加心意让前期短链有了可能
(吐槽:万魔攻击性绝技加防闹那样(ノ=Д=)ノ┻━┻)
(PS:绝技3个建议不要重复啊,真武与黑暗,但这140加成还是很香的(/≧▽≦/))prprpr
然后是套装(重点表扬)
让玩法正在开始起飞,
6件套牺牲换取高收益不一定好用,4件套的yyds
配合五圣与故人降配件让 龙套+心法套 还可以塞个剑宗九九归一非常香
当然可以换职业铁公主女王套过渡晕眩打boss不算差
前期也可以用杀意套(不卡手有加成)
奥义套与普攻套没试过
最后是刻印(现全游戏毒瘤)扣星原因
规定顺序是因为某些实在收益高(点名 天道真伤 五圣祝福)
建议加上锁定刻印修改 可以前3次叠加型高额银钱(正好环节中期开始的银钱利用率降低)
提到银钱的利用率,我觉得可以从以下修改
1.杂货商店,更改一些元宝购买为银钱并提高价格
2.减少财富空间银钱掉落(别降元宝QAQ)
3.提高升级装备的价格(心法别加价格,不然前期心法升级太亏)
4.刻印同上
最后提个建议 希望装备洗练可以不指定一个吗(出了个龙筋4个加地面的 无限切割流的败北QAQ)
还有没有材料啦QAQ,做不完成就了啦QAQ
白衣哥哥超帅的说,就是难抽
希望影3越做越好乾杯 []~( ̄▽ ̄)~*