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影之刃3(测试服)
4.2
编辑推荐

影之刃3(测试服)

类型:动作

开发商:灵游坊

发行商:灵游坊

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玩家评价

wwsd圖濰 2020-08-08 18:02:53
不要信游戏时长,不可靠,下面是评价
好玩是好玩,不过我觉得战斗手感不怎么趁手,可能是我不常玩横版类型吧,打完下排的敌人你还要挪动到上面去打中排的敌人,如果你挪动一用力又划到最上排,自己又一个冲动在那使劲放技能,莫名有点尴尬,而且还要等技能放完后才能移动,万一这时敌人再扔个毒啊燃烧瓶啊就完了呀
唐新豪 2020-07-18 17:47:15
游戏画面 手游2d画面的游戏里目前属于顶尖之一了
游戏音乐 比较符合每个地图关卡的氛围算是不错
游戏内容 剧情和支线都蛮有意思的设计的不错,
游戏操作手感 打击感很棒还有各种比较难的副本
游戏那么棒让我打4分的原因是?新手指引说实话有点弱 很多东西我都是自己摸索误打误撞的完成 最烦的问题是游戏优化问题说实话很差 玩着玩着就很卡 一步一卡 打几下就卡 放个技能也卡 这样的话你游戏手感再好也没用呀反而更烦 很多次都是被卡死希望能把优化这个问题解决就很棒了。
大猪蹄子 2020-07-18 17:47:14
1.剧情故事体验:这次的主旨就是给主角一个理性的作战理由-杀气改造。
影一每个小关都是有剧情的,为什么要杀这么多小怪,因为他们是蜃楼杀手,但是影三并没有告诉我小怪的来历,他们是从何而来,也就是背景剧情没有影一和雨血蜃楼那么细,现在是组织38年,根据预告片来看,现在的敌人是潜藏在各处的小boss,和五指剑(大boss),马上就是组织内乱,雨血死镇。所以我觉得现在展露的剧情(唐礼和红寺)和主线脱离度太高了,我30级了就只知道碰到杀气改造的见一个杀一个,在没想法了
2.硬性问题:马车时间,日常刷怪掉帧严重。防反按钮太不方便了,而且影一的防反看起来非常清楚,影三人物动作幅度小,也没标记,我都不知道我是不是点了防反
3.感觉bgm没有跋扈万里和赤黑那么激昂,我以前恨不得磨死boss就为了多听会bgm,现在没有那种感觉了
4.转职前就四个加杀气的技能,初期想换下来一个都不行,要一直地面和空中技能混在一起可太难受了,转职后才好些,可惜没我的左殇
5.心法系统可不可以有加减杀气的属性,我抽了冰火羁绊,和光剑玄的,都不能加减杀气,只能戴那个25级的装备,不知道往上有没有替代品
6.加速跑的功能很鸡肋,只有跑图时有用
无敌的那由多 2020-07-18 17:47:14
以打通关,剧情时空裂缝各种逆天级别难度关卡都打过了,只用时四天时间
游戏性一般,打BOSS 可以无视BOSS 的“空气墙”自由的穿梭在BOSS的左右,攻击很难就不可能打中玩家
作为一个武侠动作游戏,养成玩法占了太多,心法连携装备品质上的玩法几乎是整个游戏流程过程
本人还参加了送PS4攻略征集活动一直在做好片头时间花费了很多时间
然后剪辑到一半打了个草稿准备想写攻略内容
这个游戏攻略不是很需要,数值游戏,对准BOSS就是一顿平A和技能连招,再不行能打过就是能打过不能打过就用恢复道具撑
本来想写游戏全流程的打法的,但是想想没有必要....
装备技能锻造,令牌,无字地图也拿到手了
游戏核心动作玩法就是格挡和翻滚
希望可以加强格挡和翻滚的重要性,增强游戏动作玩法
大招奥义,画风本来就比较黑暗阴森的墨水画风,居然变成了二次元老婆....插入感毫无违和感
游戏如果有年龄限制那么这款游戏肯定会被割了
剧情充满着人情世故,家长里短,宗教的问题,体系管理上的问题,一个小女孩的疯狂,如果你可以接受和理解这款游戏里的剧情,并且依然热爱生活和这个社会的话,那么你一定是一个非常了不起的人而强大和温柔的人
游戏玩法单一,画风黑暗,如果你是跟我一样心地善良阳光的男孩子,我还是非常想推荐给你这款游戏的
深海游鱼 2020-07-18 17:47:11
这次测试好不容易抢到了激活码,结果因为服务器的原因,游玩时间极少...这次直接说一下希望改进的地方吧。
1.服务器原因,这个不用多说,你们的服务器已经在烧烤架上了,不仅烤熟了,而且还烤焦了!希望下次测试的时候不要再频繁炸服了。(祈祷...)
2.游戏的卡顿,你游美工真的帅爆了!!但是开启场景特效后,游戏就会变的很卡,而关掉场景特效后.....你游就直接变马赛克了,希望之后可以增加特效方面的系统设置。
3.游戏中精英怪物的词条,希望可以整个怪物图鉴或者官方整个词条说明,因为这次测试BUG满天飞,尤其是“复活”这个词条,真的就是BUG发生器,我到现在都不知道“复活”怪怎么打....
4.游戏角色的操作玩法,魂在转职后,闪避格挡之类的都有变化,两个职业风格十分鲜明。与之对比,沐小葵的两个职业感觉没有那么大区别,玉妖看着非常灵活,但是花里胡哨的击飞动作极大的拖延了战斗快感,我有时候甚至感觉,铁鬼比玉妖要灵活。(???)
5.装备资源的分配,我发现,高强化的装备,在分解只会返还非常小非常小的一部分资源,这些资源甚至不够强化一次装备,你游装备是要准备好几套的,这些强化资源如果只让肝的话,需要肝好久才能肝出来的,希望公测后,有其他的方式来获得这些强化生级材料,游戏可以通过控制这些材料来形成一个小的氪金点,但是不要因为生级强化而劝退肝帝。
最后就是对影之刃的祝福,我一直都很喜欢你们创造出来江湖,杀气改造,义肢,武林的黑暗面,这都在吸引
而且我也有玩过之前的血雨系列,所以我知道你游是有做好游戏的能力的,许多老玩家也相信你们的能力,这就是为什么,我们能等你们这么长时间,从影1到影3,数值战力崩坏,氪金策划劝退,你们经历了很多,玩家也经历了很多,但我们还是愿意等,因为你们向我们展示过,一个与传统武林相似,但又完全不同的世界。
我希望我能再次看到那个世界。那里的爱恨情仇,那里的行侠仗义,那里的快意恩仇。
我会继续等下去,直到那个武林出现的那一天。
祝:影三越来越好,玩家策划一家亲。
————游鱼。
7345 2020-07-18 17:47:09
首先整体都还挺不错的
但有几个小建议
1.怪物类型就那么几个,感觉不够丰富,后期血很多,打多了容易感到疲劳
2.职业技能搭配比较固定,进阶技能比普通技能厉害太多,导致只会选那几个技能,希望选择3个进阶技能后,前面所有基本技能都可以增强,达到多种技能配置性价比都很高的情况
3.希望公测别太肝钱就行,,穷人一枚
bunse 2020-07-18 17:47:09
1和2都玩过 ,伴随大学到工作,这次3玩了以后给一些建议(主小葵)
1.总的来说技能动作设计的不错,但是小葵方面重剑轻剑技能划分还是有所欠缺,玩重剑流很难找到感觉
2.NPC互动一直是个问题,感觉能探索的东西还是过少,一二两代很多东西在三代中被迭代更替掉以后找不到味道了(当然很多是为了考虑到新玩家入坑),建议加入列传、前尘旧梦这种设定,一方面照顾一下老玩家,另一方面帮新玩家完善游戏世界观和前后剧情承接,毕竟很多新玩家连杀气改造都不知道
3.闪避格挡机制在三代太难触发,甚至在中前期有些鸡肋,无法快速适应,建议前期小关卡加入适当QTE,完善一下闪挡或适当加入防反设定
4.支线剧情很容易忘记,也很容易遗漏,任务追踪的设定还需加强一下
5.依然是优化问题,虽然说动作和技能反馈是灵游强项,但是这一代的优化确实瑕疵太多,火特效、小葵的技能特效一多就很容易掉帧
总体而言,并没有很失望,瑕疵固然还是挺多,毕竟还是二测,给4星,希望继续努力
Fred 2020-07-18 17:47:09
影1影2老玩家,之前忘开时间记录了,所以0分钟
影3整体质量不错,延续了前作的优点,但是毕竟测试版,还是有很多问题,在这里忍不住吐槽整理一下
1.大哥,体力太少了,虽然恢复的好像很快,但是很快就用没了,高难度一次就12体力没了,根本只撑不住肝帝玩法。不知道是不是测试服没开放,希望改进
2.最高难度的小怪我打了5分钟。复活装备cd都好了都没打死,可能是我套装还没全,但是这个难度跨度好像有点大,前后根本不是一个难度,我仿佛玩了一个新游戏
3.修罗塔。这个就是坑啊,隔两三层就出现画面晕染,到处都是重影,全靠感觉躲技能,如果不是官方加难度请修复这个bug
4.装备爆率。套装爆率好像有点低。除了第一次出了一个,再就没在里世界出现过,太难顶了。不要告诉我我是非洲人,我不听我不听!!
5.服务器好像有点小问题,稍微一切屏幕回来就断开连接,这才多少人玩游戏,人一多岂不是就完蛋了
6.不知道是不是适配性问题还是我手机用了一年不好用了。会出现发热和卡顿的现象,希望予以认真检查
7.不知道总技能组和心法有多少,目前内容太少,可玩性不是太高
8.配音和背景音乐感觉还可以再改进
9.大招的跳过希望可以设定为本次游戏不再提示之类的,每次都点好麻烦。看一两次还行,看多了会烦,而且影响连招。
10.目前还没搞懂单一技能冷却和我技能链整体冷却有啥关系
蓦然へ 2020-07-18 17:47:08
雨血蜃楼的老玩家了,水墨风格和流畅连贯的打击感,魂的影斩真的是有一些回忆的,在领主的蜃楼主题曲响起的时候我真的太感动了。
但是,作为一个测试版是稍微有一点缺陷的,
1、在冲刺过程中会偶有掉帧,功耗似乎有点偏高,我的手机出现了发热的现象,服务器似乎也不太稳定,我出现了重新登陆的现象,
2、关卡内背景音乐整体做的偏弱,没展现出武林的黑暗和诡谲,
3、没有城镇的这个设定,希望能加入一个类似于蜃楼中的蛇屋能够自己休息改配置的地方,而不是野外空地的马车信鸽小地摊,
4、希望对于闪避和格挡的判定做出一些明确的教学来指导新手玩家出手的时机,这可能会对未接触过这个游戏和手残玩家友好的多,
5、技能似乎有些少,可能正式版会有扩充吧
PS:希望调整体力消耗啊真的,图多体力少
总体来说,希望雨血系列越来越好,影之刃3能够满足每一个“组织”人的武侠梦!
前川 2020-07-18 17:47:08
作为一个影1.2都玩过的老油条来看,风格我是蛮喜欢,但是游戏关卡和人物数值以及技能方面有有不少问题。
1.关卡里没有地图,每次我都很当心随机事件没有去做,特地一直来回跑图,推荐在关卡内上端加上一个小地图,标明关卡入口以及全地图布局,在关卡地图旁增添本关卡随机事件数量,未探索房间可以显示灰暗问号,这样还是有一定程度刺激增加玩家的跑图欲望。
2.有时候随机事件关卡和boss关靠的很近,色差比较接近,傻傻分不清,而且进入关卡的触碰范围判定实在太大了,我疾行状态下有时候靠的太近就走错关,有点无奈。
3.格挡技能键实在不合理啊,经常被大拇指遮挡看不见CD,而且实在不顺手,我玩了不少手游,一般来说普通攻击键才适合放在最右下方,我觉得格挡键放在技能上方或者技能左边靠近屏幕中线会更好,当然增加玩家键位自适应会更好,玩家自行调整技能UI大小和位置才是最舒服的。
4.大厅界面实在是非常单调,感觉自己像一个浪人,居无定所,虽然“我”离开组织去实行委托,但是每次关卡结束陪伴我的只有一匹马和小张???强烈推荐大厅多界面,既然是江湖,那肯定少不了息息相关的武侠系统,比如铁匠铺,江湖委托,增加体力和短时间提高属性的客栈,多人联机的比武场以及江湖boss讨伐,帮派发展,每天的活跃度系统,交易市场或黑市等等……
5.帮派发展从影1 影2看来真的好无趣,就每天做做任务拿点体力和奖励道具,希望增添帮派内部道具委托,提高帮派内部玩家道具获取。增添帮派内部职务系统,不同职务在不同属性上有所增强以及能从关卡或是委托中获得不同的专属材料或是道具,增加市场交易粘性。稍微提高材料以及金币的获取加成。
6.关于氪金方面,真的可以向国内目前一线手游的收费模式学习。氪金就会无敌,氪到最后又是战力崩坏,只会导致玩家流失。可以在每日活跃度,江湖委托,帮派任务里设置元宝奖励,这样各个豹子头才有肝的动力啊。时装提供的属性不能夸张,价格也应该是豹子头肝一段时间能买得起的,不然战力榜上永远是一群土豪。可以限定时装销卖时间,然后一段时间返场,平民玩家才有活跃度和消费欲望。既然是武侠游戏,不可避免的装备系统,不同角色之间除了武器,部分装备可以共通,降低一部分肝度。可以增加抽奖系统,但是大部分装备爆率以及道具属性不要太夸张。
7.心法方面一代和二代都太单调,为何不改为同种颜色品质的心法提供固定属性数值,但根据各类心法的不同而提供而外部分对应其名称的属性和战斗效果。人物属性提升增添一个升级获得属性点的系统不也挺好,只靠装备,心法,时装来提升属性对那些非洲“魂”来说,肝痛。
8.角色获取可以像养成游戏那样,可肝来积累,也可以氪金抽奖快速获取。影2那样的换人系统和不同属性易伤真的不错。影2比武的控制和浮空真的太硬霸了,新人往往被人血虐,实在对小白不友好,希望改进。
最后希望官方看到这段文字,也希望能合理的改进影之刃3,听说这次由自家代理,不要再伤粉丝们的心了。文章中如有的错别字望见谅。
求点赞送我上去,谢谢大家
流离 2020-07-18 17:47:06
服务器的问题还算解决了,起码再也不用在登录界面转圈了(麻麻,我终于进入游戏了),虽然体验时还是难免一卡一卡的,不过总体影响不大,然后步入正题,谈谈具体的游戏体验吧,就目前而言,我觉得自己要给你游打⭐的话,撑死4⭐,怎么说呢?
1、流畅度不足,或许是因为卡顿,老是会让我在有些时候连不上技能(确定不是你自己手残?!),不过一个劲地点图标,还是可以勉强释放,相信公测时这问题能够解决;
2、闪避和格挡这两个按键,我认为官方可以安排个自定义,因为我觉得就个人而言的话,我还是喜欢把它俩换一下位置,因为玩多了其他战斗游戏的缘故,真心觉得不习惯,老会点错;
3、关于跳跃键,老实说,我不知道你游设置这个键的目的在于哪里,既不能用它躲避多数敌人的普攻或技能(因为一般的敌人都是咸鱼突刺或瞎砍,躺地上都会有伤害判定,你跳上天也没啥用),其次,也不能用于挑飞起手或浮空连招(话说,你游除了用技能挑飞敌人外,我发现压根儿没有其他的挑飞手段,平时想要秀个酷炫的浮空技,还必须看挑飞技好了没,不然就只能跟敌人在地上徒手肉搏,蓝瘦;其次是敌人浮空时间真的短,自己滞空时间也不长,你跳那一下,要么敌人已经落地,要么你一个人尬在空中,真的迷);
4、小葵lp好看是好看,就是她那技能我感觉有点华而不实,地面技能还行,但那挑飞动作真的是又臭又慢又长,若不是你游的小怪老实好欺负(硬直时间还算长),估计你那空中转体还没转完180度就已经被打得不成人形了2333,作为一款即时战斗游戏,技能拖泥带水的,那我还不如玩rpg,那技能观赏性说不定更强,希望官方能重视这点。
虽然一下吐槽了这么多,但我并不是要让大家觉得影3哪里哪里不好,而是觉得这些地方若能加以改进,势必玩家体验能更好,至少,在我心中,你游一直是一款独具魅力的游戏,值得安利(mua,真香)。最后,希望官方能吸取玩家意见,公测时交出一份不负玩家期待的答卷,加油!!!
千水寒洲 2020-07-18 17:47:06
我翻了翻评论区,发现大家都是高玩一路通关。
设计师肯定想不到世界上还有我这种傻子。
我真傻,真的。
我第一个升到20级因为技能点点废了又没有洗点方法打不过唐礼被虐到删号重来。
重新来一遍才发现。
我上一个号根本就玩错了!!!
或者说我上一个号也太非了吧!!!
我所有的支线任务npc(除了我手滑错过的)全部都不在一个任务链上,尽是拿任务物品没有可以交付的人,绝了。
到第二个号才发现支线任务原来应该怎么玩,我哭了。QAQ
说说游戏体验吧。
音乐:给满分,尤其是有下雨声那里,简直耳机党福利。
美工:给满分,回归武侠元素水墨风和世界观太配了。
技能连招:打击感不错,画面呈现的效果也很好,就是有时声音和画面不符,还有就是作为一个养废了一个号的傻子,我强烈建议如果之后出新手教程能有个小关卡能介绍一下技能的作用,真的!!破甲我能理解吸附那个功能绝了我是走了多少弯路才发现woc这功能那么好用?!我还详细的看了下技能的小故事,很有趣,如果能有解释技能的小关卡,感觉用技能文字描述的小故事就很萌。
装备:装备的随机性其实挺好的,增加不少抽抽抽的乐趣,看到这种随机属性我已经想到什么强化镶嵌宝石洗练升星了。说到商店,设计师肯定不知道还有我这种傻子,真的,我第一个号真的以为商店只在我第一次遇到小张的那张地图出现,我不知道怎么就确信小张只会在一个地方根本没往地图别的地方跑。然后我悲剧了。啊还有,一键分解!!!我需要一键分解!!!
关卡:随机性坑我!!即使这个随机性给我带来一定的新鲜感但是基本上都在坑我!!还有不同颜色的箭头指向,我有时候我朝着紫色箭头走但因为我习惯贴墙走路然后直接给我定位到紫色箭头下方的白色箭头的路径去了,为什么!!悲呼!!我寻思以撒那种随机地图好歹右上角有个地图,但是又觉得横版动作加地图挺奇怪的,然后就想能不能打完战斗之后,加个指向路线的箭头,街机里面会用到浮空的那种,指引一下,我打完战斗真不知道自己是从哪边来的要到哪里去。
剧情:讲道理主线剧情其实我,挺不喜欢这个故事的,也不说故事不好而是不适合这个游戏的世界观,尤其是唐礼这个人设,我之前翻了别人说剧情的评论,官方回复说,现实生活也有这种凤凰男。可恰恰是这种现实感,它冲淡了武侠味。这种故事,它换个背景能写成言情,能写成惊悚,能写成刑侦,自然也可以写成武侠的,所以它不独独是武侠,更不用说血雨故事里的武侠,这个故事,它不邪性,它不诡谲,它不江湖。反而没有支线任务,孑然的npc,几段简短的对话,来得好。
过场动画:配音尚可,只是我不明白是我卡了还是都这样,过场动画放完了还不能自动载入地图,需要点一下跳过。然后玩得时间长了手机发热后,视频三秒一卡,以及通关一次能不能不要再放视频了!自动跳过不好吗?!
连接超时:我手机一息屏它就显示连接超时,后台切换应用回来也连接超时,而且显示连接超时那个窗口还飘忽不定,有时候能跑到左下角。
吐槽完毕。
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