开发者的话
“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
★————————————————★
官方交流群4: 832530783
微信公众号:影之刃3
微博:影之刃3
★————————————————★
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
★————————————————★
官方交流群4: 832530783
微信公众号:影之刃3
微博:影之刃3
★————————————————★
简介
“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
最近更新
2019年12月5日
第二次删档测试结束
2019年11月21日
第二次删档测试再次开启
2019年11月19日
第二次删档测试抢先体验
第二次删档测试结束
2019年11月21日
第二次删档测试再次开启
2019年11月19日
第二次删档测试抢先体验
详细信息
- 文件大小: 2019年11月20日
- 更新时间: 2019-11-20 16:43:56
- 厂商: 灵游坊
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
然后就是说一下龙家和魔堡,我用黑刀2+唐门禁忌6+其他的普通橙也可以过(正副手+13其他+9),但就是比较刮痧了。感觉变强的过程中,装备的更换算是基本做到循序渐进,但正式服资源肯定不会这么多,所以希望装备和心法的获取可以更平滑一些。
没有给五星是因为刻印系统的原因。真的,那东西可以把人逼疯,我每次换装备最头大的就是洗刻印了。我觉得正式服没有改进的话,这东西能劝退至少一半人,因为没有人玩游戏是为了受苦。这里建议出一个锁定刻印组,比如洗到了天道真伤,手快多点了一下,就弹窗询问已经洗好是否继续,要么就加单个刻印锁定功能,比如天道真伤是红绿蓝红(大概吧),洗出了红蓝蓝绿,我可以选择锁定一号位和三号位的刻印,然后继续洗,哪怕锁定之后增加消耗元宝都可以。当然我只是说一下感想,具体怎么样还要看制作组怎么说。
然后没上截图是因为我已经做完成就,卸载在等公测了。
听说之后会有技能分支,希望实装,影1对职业特色表现真的非常到位。绝影身法变幻神鬼莫测,炽刃刀法精准大开大合,轻羽剑气为局掌控全场,无锋稳如山岳势大力沉,其他职业就不清楚了,这四个是我以前常玩的。
最后祝影之刃能越做越好。
总之,十分荣幸能够参加这次测试,同时也祝三测圆满结束。总的来说,这次测试体验中规中矩,影3还远没达到能够但上线公测的程度,不得不说有些失望。但是,这次测试并不能代表游戏最终品质,所以还是五星期待一下。
参与这次测试后的问题与建议如下:
1.关于装备与职业
游戏的装备系统是参考的暗黑,但只可惜只得其形,不得其魂。游戏中的装备套装是全职业通用的,这就牵扯到了职业的问题。不同的职业拥有不同的特性。例如,绝影的高破甲,铁公主的控制,圣音的辅助增益。就拿我本次测试主玩的圣音来说。他的职业特性就是增伤治疗以及真伤。他的奥义是长达10的辅助技能,因此奥义套对他来说是根本无用的。于此同时,技能破甲值极低,其对技能的增伤可以说是杯水车兴,因此破甲套也是用之鸡肋,弃之可惜。这个职业打伤害只能通过打真伤,围绕嘈嘈切切来构筑技能链。嘈嘈切切是空中技能,于是我尝试了唐门套。可是嘈嘈切切的前摇非常长与其他技能无法很好的配合,加上空地技能无法很好的转换,这一套我也舍弃了。最终选择了杀意套+龙套,通过嘈嘈切切+珠落玉盘来打伤害。由于职业的特性,限制了装备的选择,从而使装备成为了一种桎梏,进而限制了职业的发展与不同流派的衍生,这与装备系统的初衷相驳。鉴于是参考暗黑,建议能够开发职业专属装备,通过强化特定技能来实现不同流派的衍生。
之前有提到不同的职业拥有不同的特性,在给予不同职业不同特性的同时,开发组忽视了职业的平衡。这在罪恶裂缝及断罪中很有体现。罪恶裂缝中全职业血量8000+,唯独圣音只有3000。炽刃一个技能能够秒人,而其他职业做不到。同时,关于断罪,罪体的刷新地点过于随机导致体验很差,有时很远,这让玩家有足够的反应应对时间,有时很近,稍有不慎就会使玩家暴毙。
2.关于玩家便利性的优化
1)装备系统,现在装备的分类是按类别,防具,饰品,等,这就导致需要更改特定部位装备时需要找很久,因此装备系统分类建议改成按部位分类,同时希望增加橙装及绿装的一键分解功能。
2)心法系统,心法的排序杂乱无章,建议按名称及等级排序,另外希望增加图鉴功能
3)刻印系统,相信这是大家诟病最多的系统了。特效不能跳过而且会导致掉帧,概率很低,因此手动洗要洗很久。建议增加一键洗刻印功能,洗出指定刻印为止,洗完后可以锁定以免意外点错把洗好的刻印又洗掉了。
3.关于昼夜空间
材料本每日更替,错过了那就是一周。况且有些材料根本不够用。不得不说这个设定有点迷。建议每日多开放几个材料本,副本次数不变,让玩家有选择的将副本次数花在需要的本上。
九九归一剑宗套
技能链鸳鸯腿 地龙 无限切割
玩了这么久感觉大后期装备更新比较断裂不够平滑
(当初刷泯灭正道时,石活打不过QAQ,多亏宗师剑)
前期过本全靠高战力大佬逃课,后期还得看自己(其实ok)
(建议让境像多用闪避,某些职业助战助战防御太拉胯)
然后是心法
心法直线拉低刷本难度和速度,当然基本灭杀了罪体的容错
我喜欢速推(刺激(ಡωಡ) ,黑白羁绊开了,打困难罪体就是先溜人,抓住机会一套带走,被碰到了就结束了(不过挺有武林高手对决的感受的)
如果以后PVP的话,建议要平衡(如果只刷本当我放屁)
除了心法羁绊,其实绝技和加成才离谱
魔堡攻击拉人魔手,月堡破防,真武剑气辅助悬空连击,
前期最香的暗夜飘香加心意让前期短链有了可能
(吐槽:万魔攻击性绝技加防闹那样(ノ=Д=)ノ┻━┻)
(PS:绝技3个建议不要重复啊,真武与黑暗,但这140加成还是很香的(/≧▽≦/))prprpr
然后是套装(重点表扬)
让玩法正在开始起飞,
6件套牺牲换取高收益不一定好用,4件套的yyds
配合五圣与故人降配件让 龙套+心法套 还可以塞个剑宗九九归一非常香
当然可以换职业铁公主女王套过渡晕眩打boss不算差
前期也可以用杀意套(不卡手有加成)
奥义套与普攻套没试过
最后是刻印(现全游戏毒瘤)扣星原因
规定顺序是因为某些实在收益高(点名 天道真伤 五圣祝福)
建议加上锁定刻印修改 可以前3次叠加型高额银钱(正好环节中期开始的银钱利用率降低)
提到银钱的利用率,我觉得可以从以下修改
1.杂货商店,更改一些元宝购买为银钱并提高价格
2.减少财富空间银钱掉落(别降元宝QAQ)
3.提高升级装备的价格(心法别加价格,不然前期心法升级太亏)
4.刻印同上
最后提个建议 希望装备洗练可以不指定一个吗(出了个龙筋4个加地面的 无限切割流的败北QAQ)
还有没有材料啦QAQ,做不完成就了啦QAQ
白衣哥哥超帅的说,就是难抽
希望影3越做越好乾杯 []~( ̄▽ ̄)~*
1.不知道策划是不是觉得每天一个图退出重刷二三十次很有意思,还是觉得戏弄玩家很有意思,宗师刷不出就算了,材料不能出个兑换系统吗?做个99归1从早上七点刷到下午2点都刷不出两个手铐,尽是出些重复的不需要的材料,我真是谢谢你了。做个武器,破军令到现在都只有5个, 3测奖励是拿不到了。
2.这不是我好大哥嘛干哈呢?没事我格挡。设计助战ai的程序员老只狼玩家了,特别是打骑兵和银月,可以从开始格挡到结束不放一个技能纯混的那种。还有打诛邪真人,直接站在人家蓄力斩下面格挡然后诛邪真人起了一刀秒了有什么好说的,真给我整笑了。
3.地图设计老地牢玩家了。一进图门口一个陷阱给我甲破了,然后两个解刨助手一套即死连给我秒了。
4.以身降魔的定海永远滴神。
5.后期刷里武林两个玩家四个护卫+两个大型boss再+密密麻麻的“光污染”技能,手机卡发烫不说,经常让我发出来自灵魂的思考:我是谁我在哪我早干嘛。
就是,关卡中查看已掉落装备的那个丢弃可以给点提示吗?比如橙的就提示“确定要丢弃吗?”这样。因为下午玩的时候误丢了两把……我感觉我没点到丢弃的那个小框但还是突然就丢了(›´ω`‹ )虽然装备什么的可以反复刷,但这样也有些让人心崩
只参加了这次三测,因为这几天考试所以玩得不太多,总体还是很喜欢这个游戏的ww打惯了DNF端游所以对这种2D横版挺有好感,打击感也很舒服。剧情的画面有被惊艳到,有武林那种肃杀感了
总之制作组请加油!期待正式上线的那天(´∀`)♡
提一些建议
①进断罪房加个准备时间吧。就3,2,1开始。有时候加载进去反应不及就被机器人先手了,有点恼人。一视同仁,修罗塔顶和boss房都加上吧
②这个完美防御判定有点迷,打大个子还好说,那个邵展鹏我是真没试出来过。打罪体更不用说,防御如同摆设。放宽松点吧
③还有就是打罪体反伤的老问题。对怪基本没用,打罪体恶心。可以考虑移除
说几点吧
1 刻印加上要更新装备的话,这是个问题,每次刻印我都要非常集中精力去看,还有就是那个刻印的光真的神奇,刻印一个天道出来我都快练成辐射眼了都。
2 装备太难刷了,这个爆率,还只是过度装的爆率(算了帅就完事了)
3 被AI秒着耍太难了,黑魔伤刮痧我刮出来了,全靠走位(小声逼逼,还好我手机屏幕长)但是手机又操作不了那么细致,这是个问题,防御反弹基本没用(真心的)前期过图还行吧
多的就先不想了,大佬把该说的都说了,影一玩了很久很久,影二没碰,主要喜欢影一,希望这个作品也再让我多喜欢一点,请问一下还会有轻羽的角色吗?很期待这个角色,非常非常期待,会有这个角色吧?
①好友赠送礼物和接受礼物的能不能来个一键赠送和接受,一个个点太慢了,而且赠送的时候还给你来个对方礼物到达上限
②那个厨师,他卖菜是怎么个频率?我没弄明白,有大佬知道的,请告知一下,谢谢
③装备掉落,我刷了40次裂缝,都不掉落绿色套装(魂专属和武器),着实感人;镜像的装备掉落更不用提了,刷了我近20次才出来一套比较好点的装备(估计还有点运气问题)
④关卡小怪战力永远是个谜
⑤完美防御,除了骑兵最容易触发,其他boss时灵时不灵,而且我基本没用过,因为没啥用,你想触发完美防御,得算着boss出手时间,虽然有提示但没啥用
完美防御还不如完美闪避,完美闪避比完美防御好多了,按起来贼流畅
⑤心法问题,能不能出个图鉴
首先就是游戏的主页面UI很有新意,不是单纯的几个按钮的交互,而是必须经过角色的移动到达特定的位置,再通过一个类似对话的交互才会显示出装备技能商店这些设置。而每当通关一个场景,最后不是经过读条回到主界面,而是直接原地等待,随着马车的到来直接变成主界面,这样的设置虽小,但使得游戏的代入感提升了不少,我个人还是非常惊喜这样的设置的。
作为卖点之一的画面音乐,确实在一众水墨国风游戏中属于上乘了。在有着各种不同美术风格的关卡背景和古风音乐的加持下,游戏风格很突出。而在其中的场景中,红叶寺这个地方最让我喜爱,在这个大关中,画面将中国风用极其简约的水墨画体现出来,大片红叶与淡黄的主色调融合,色彩对比明显,淡雅却让能一下子抓住人眼。
而游戏中设置了多角色的选择,每个人物美术设计都各具特色,彼此技能服装配音也都有区别,甚至主页面的马车也也不一样。当然了,作为一名猛男,我还是主用沐小葵,但弦者这名角色也我很惊喜,将中国古典乐器结合到这名角色技能上,展现出浓郁的古乐文化特征。
影之刃3作为一款偏单机的游戏,剧情就必须要引人入胜才能留得住玩家。而我在体验后感觉下来主线剧情层层递进,处处设疑,勾起玩家的探知欲,用配音加插画的形式推进剧情,配音质量很高。而除去多个故事交织的主线剧情,支线剧情的数量也非常多,每个地图都有一定的支线任务,而要完成它们则需要回到特定的地图探索,在一定程度上使得重复挑战刷刷刷可以带有一些新鲜感。
但是想一直向前推看剧情是不行的,特定关卡有级数限制,必须要达到一定等级才可以挑战部分关卡,没有达到级别就是强制不允许挑战的,而不是说只是一个提醒战力不够,如果技巧高超还是可以挑战,这点设置就注定了玩家必须要肝才可以向前推剧情,当然市面上大部分游戏都是这样设置的,这样可以最大限度的拖长游戏时间,可惜这点我个人不是很喜欢。
游戏主打动作要素,这就需要制作团队具有丰富的设计经验,才能捕捉到那个看似缥缈名为打击感的感觉。在这款游戏中,在战斗中基本都是不断放技能,再辅以跳跃闪避格挡。战斗基于技能连招,技能连招基于杀意,技能链的设置必须要考虑到杀意的增加消耗,怎样连招效果最好,也具备了一些探索与策略在其中,就算对同一招式感到厌倦,也可更换技能。在我的体验中打击感还是比较到位,整体判断范围比较宽。
关卡难度忽高忽低,敌人攻击基本都有明显提示,但是有时候一路平砍都能过,有时候遇到特别恶心的小怪Boss却能把人打到怀疑人生。看似华丽的战斗下,也经常会面临窘境。所以还是得靠肝氪提升伤害,对于技术的要求其实并没有特别高。
此外还有些锻造烹饪等比较传统常见的设置就不说了,总的来说还是一款比较不错的水墨风动作游戏,正式上线还是会玩一下。只希望这款游戏能活长一点,毕竟这类偏单机的游戏生命周期并不长,想办法给玩家留下一个好一点的第一印象,多搞点活动,运营不要太作死就好。
第一次发评论,就玩了五小时,相信这游戏必火。