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你的位置 : 首页 动作 影之刃3(测试服)
类型:动作
开发商:灵游坊
发行商:灵游坊
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但是,作为一个测试版是稍微有一点缺陷的,
1、在冲刺过程中会偶有掉帧,功耗似乎有点偏高,我的手机出现了发热的现象,服务器似乎也不太稳定,我出现了重新登陆的现象,
2、关卡内背景音乐整体做的偏弱,没展现出武林的黑暗和诡谲,
3、没有城镇的这个设定,希望能加入一个类似于蜃楼中的蛇屋能够自己休息改配置的地方,而不是野外空地的马车信鸽小地摊,
4、希望对于闪避和格挡的判定做出一些明确的教学来指导新手玩家出手的时机,这可能会对未接触过这个游戏和手残玩家友好的多,
5、技能似乎有些少,可能正式版会有扩充吧
PS:希望调整体力消耗啊真的,图多体力少
总体来说,希望雨血系列越来越好,影之刃3能够满足每一个“组织”人的武侠梦!
1.关卡里没有地图,每次我都很当心随机事件没有去做,特地一直来回跑图,推荐在关卡内上端加上一个小地图,标明关卡入口以及全地图布局,在关卡地图旁增添本关卡随机事件数量,未探索房间可以显示灰暗问号,这样还是有一定程度刺激增加玩家的跑图欲望。
2.有时候随机事件关卡和boss关靠的很近,色差比较接近,傻傻分不清,而且进入关卡的触碰范围判定实在太大了,我疾行状态下有时候靠的太近就走错关,有点无奈。
3.格挡技能键实在不合理啊,经常被大拇指遮挡看不见CD,而且实在不顺手,我玩了不少手游,一般来说普通攻击键才适合放在最右下方,我觉得格挡键放在技能上方或者技能左边靠近屏幕中线会更好,当然增加玩家键位自适应会更好,玩家自行调整技能UI大小和位置才是最舒服的。
4.大厅界面实在是非常单调,感觉自己像一个浪人,居无定所,虽然“我”离开组织去实行委托,但是每次关卡结束陪伴我的只有一匹马和小张???强烈推荐大厅多界面,既然是江湖,那肯定少不了息息相关的武侠系统,比如铁匠铺,江湖委托,增加体力和短时间提高属性的客栈,多人联机的比武场以及江湖boss讨伐,帮派发展,每天的活跃度系统,交易市场或黑市等等……
5.帮派发展从影1 影2看来真的好无趣,就每天做做任务拿点体力和奖励道具,希望增添帮派内部道具委托,提高帮派内部玩家道具获取。增添帮派内部职务系统,不同职务在不同属性上有所增强以及能从关卡或是委托中获得不同的专属材料或是道具,增加市场交易粘性。稍微提高材料以及金币的获取加成。
6.关于氪金方面,真的可以向国内目前一线手游的收费模式学习。氪金就会无敌,氪到最后又是战力崩坏,只会导致玩家流失。可以在每日活跃度,江湖委托,帮派任务里设置元宝奖励,这样各个豹子头才有肝的动力啊。时装提供的属性不能夸张,价格也应该是豹子头肝一段时间能买得起的,不然战力榜上永远是一群土豪。可以限定时装销卖时间,然后一段时间返场,平民玩家才有活跃度和消费欲望。既然是武侠游戏,不可避免的装备系统,不同角色之间除了武器,部分装备可以共通,降低一部分肝度。可以增加抽奖系统,但是大部分装备爆率以及道具属性不要太夸张。
7.心法方面一代和二代都太单调,为何不改为同种颜色品质的心法提供固定属性数值,但根据各类心法的不同而提供而外部分对应其名称的属性和战斗效果。人物属性提升增添一个升级获得属性点的系统不也挺好,只靠装备,心法,时装来提升属性对那些非洲“魂”来说,肝痛。
8.角色获取可以像养成游戏那样,可肝来积累,也可以氪金抽奖快速获取。影2那样的换人系统和不同属性易伤真的不错。影2比武的控制和浮空真的太硬霸了,新人往往被人血虐,实在对小白不友好,希望改进。
最后希望官方看到这段文字,也希望能合理的改进影之刃3,听说这次由自家代理,不要再伤粉丝们的心了。文章中如有的错别字望见谅。
求点赞送我上去,谢谢大家
1、流畅度不足,或许是因为卡顿,老是会让我在有些时候连不上技能(确定不是你自己手残?!),不过一个劲地点图标,还是可以勉强释放,相信公测时这问题能够解决;
2、闪避和格挡这两个按键,我认为官方可以安排个自定义,因为我觉得就个人而言的话,我还是喜欢把它俩换一下位置,因为玩多了其他战斗游戏的缘故,真心觉得不习惯,老会点错;
3、关于跳跃键,老实说,我不知道你游设置这个键的目的在于哪里,既不能用它躲避多数敌人的普攻或技能(因为一般的敌人都是咸鱼突刺或瞎砍,躺地上都会有伤害判定,你跳上天也没啥用),其次,也不能用于挑飞起手或浮空连招(话说,你游除了用技能挑飞敌人外,我发现压根儿没有其他的挑飞手段,平时想要秀个酷炫的浮空技,还必须看挑飞技好了没,不然就只能跟敌人在地上徒手肉搏,蓝瘦;其次是敌人浮空时间真的短,自己滞空时间也不长,你跳那一下,要么敌人已经落地,要么你一个人尬在空中,真的迷);
4、小葵lp好看是好看,就是她那技能我感觉有点华而不实,地面技能还行,但那挑飞动作真的是又臭又慢又长,若不是你游的小怪老实好欺负(硬直时间还算长),估计你那空中转体还没转完180度就已经被打得不成人形了2333,作为一款即时战斗游戏,技能拖泥带水的,那我还不如玩rpg,那技能观赏性说不定更强,希望官方能重视这点。
虽然一下吐槽了这么多,但我并不是要让大家觉得影3哪里哪里不好,而是觉得这些地方若能加以改进,势必玩家体验能更好,至少,在我心中,你游一直是一款独具魅力的游戏,值得安利(mua,真香)。最后,希望官方能吸取玩家意见,公测时交出一份不负玩家期待的答卷,加油!!!
设计师肯定想不到世界上还有我这种傻子。
我真傻,真的。
我第一个升到20级因为技能点点废了又没有洗点方法打不过唐礼被虐到删号重来。
重新来一遍才发现。
我上一个号根本就玩错了!!!
或者说我上一个号也太非了吧!!!
我所有的支线任务npc(除了我手滑错过的)全部都不在一个任务链上,尽是拿任务物品没有可以交付的人,绝了。
到第二个号才发现支线任务原来应该怎么玩,我哭了。QAQ
说说游戏体验吧。
音乐:给满分,尤其是有下雨声那里,简直耳机党福利。
美工:给满分,回归武侠元素水墨风和世界观太配了。
技能连招:打击感不错,画面呈现的效果也很好,就是有时声音和画面不符,还有就是作为一个养废了一个号的傻子,我强烈建议如果之后出新手教程能有个小关卡能介绍一下技能的作用,真的!!破甲我能理解吸附那个功能绝了我是走了多少弯路才发现woc这功能那么好用?!我还详细的看了下技能的小故事,很有趣,如果能有解释技能的小关卡,感觉用技能文字描述的小故事就很萌。
装备:装备的随机性其实挺好的,增加不少抽抽抽的乐趣,看到这种随机属性我已经想到什么强化镶嵌宝石洗练升星了。说到商店,设计师肯定不知道还有我这种傻子,真的,我第一个号真的以为商店只在我第一次遇到小张的那张地图出现,我不知道怎么就确信小张只会在一个地方根本没往地图别的地方跑。然后我悲剧了。啊还有,一键分解!!!我需要一键分解!!!
关卡:随机性坑我!!即使这个随机性给我带来一定的新鲜感但是基本上都在坑我!!还有不同颜色的箭头指向,我有时候我朝着紫色箭头走但因为我习惯贴墙走路然后直接给我定位到紫色箭头下方的白色箭头的路径去了,为什么!!悲呼!!我寻思以撒那种随机地图好歹右上角有个地图,但是又觉得横版动作加地图挺奇怪的,然后就想能不能打完战斗之后,加个指向路线的箭头,街机里面会用到浮空的那种,指引一下,我打完战斗真不知道自己是从哪边来的要到哪里去。
剧情:讲道理主线剧情其实我,挺不喜欢这个故事的,也不说故事不好而是不适合这个游戏的世界观,尤其是唐礼这个人设,我之前翻了别人说剧情的评论,官方回复说,现实生活也有这种凤凰男。可恰恰是这种现实感,它冲淡了武侠味。这种故事,它换个背景能写成言情,能写成惊悚,能写成刑侦,自然也可以写成武侠的,所以它不独独是武侠,更不用说血雨故事里的武侠,这个故事,它不邪性,它不诡谲,它不江湖。反而没有支线任务,孑然的npc,几段简短的对话,来得好。
过场动画:配音尚可,只是我不明白是我卡了还是都这样,过场动画放完了还不能自动载入地图,需要点一下跳过。然后玩得时间长了手机发热后,视频三秒一卡,以及通关一次能不能不要再放视频了!自动跳过不好吗?!
连接超时:我手机一息屏它就显示连接超时,后台切换应用回来也连接超时,而且显示连接超时那个窗口还飘忽不定,有时候能跑到左下角。
吐槽完毕。
整个试玩过程可以说是喜忧参半吧。
首先。我觉得唐礼这个角色塑造不是很成功。不知道是不是我没有玩过前作的缘故(也许前作有唐礼?)。唐礼出场就被描述为自卑的人,这样的描述未免太过直接,作为第一章的主要角色,他的讲述缺乏沉淀,没有讲他的前世今生,他遭遇了什么,他的想法是如何变化到今天的地步。这使我很难理解他为什么练就走火入魔的武功。唐礼的自卑却缺乏足够的故事支撑,使人很难与他感同身受。他的自卑仅仅只用草草的几句话别人看不起他来解释,这样的痛苦显然是不足够让人心理变态的。人物角色的不丰满,缺乏前期故事铺垫的他,台词听起来出戏,缺乏感情。实际上这点需要再多花精力,毕竟是第一章,游戏的开头,一定要用吸引人的故事留住玩家。
剩下的就是游戏本身的一些问题。
游戏过场动画出现了不少的卡顿。后来发现只要是游玩时间稍长就会出现这种情况。除了第一关,后面的关卡均出现不同程度的卡顿,掉帧,主线体验完打副本时,甚至连大招过场动画都会卡住。希望加强优化。
再就是游戏的音乐。很多关卡的背景音乐缺乏变化,只有打到boss,或进去了很难的紫色关卡音乐才会有些许变化。其余的关卡背景音乐就那一首,很平淡。精彩的打击必须配上斗志昂扬的音乐才能让人感觉热血澎湃!!
还有就是,有几率出现卡关,我把紫色,白色关卡打完了刷新不了新关卡,来回走了几遍关卡都是空的。走了半天才刷新下一关卡。
最后,有几率紫色关卡和boos关卡挨得很近,一不小心进了boos关,打完关卡结束,再也回不去了,血亏。
再说说优点。
游戏过程中时常会遇见一些剧情里的支线伏笔,不知与主线剧情有没有联系。剧情逐渐解密展开的推进方式让人兴奋。让人很想了解背后的主谋。
技能搭配很棒。特效也很棒。
最后是一点建议,售卖装备希望添加滑动选中的功能,打一关辣鸡装备太多,一个一个点很麻烦。
手感扣分,玩过1的应该知道是什么手感,这个手感感觉很滑没1的人物好操纵
优化问题,玩着不卡但是帧率明显上不去,希望优化好或者可以开高帧率模式
bgm,1的开头bgm我到现在都印象深刻,关卡剧情里也是,“雨越下越大”配着bgm体验太棒。3玩了这一会没听到有啥bgm
心态爆炸,肝了一晚上半个早上,回档到十几级了,如果不删档出现一次这样的情况而且没法解决的话,估计你游得跑一批人。
总之,十分荣幸能够参加这次测试,同时也祝三测圆满结束。总的来说,这次测试体验中规中矩,影3还远没达到能够但上线公测的程度,不得不说有些失望。但是,这次测试并不能代表游戏最终品质,所以还是五星期待一下。
参与这次测试后的问题与建议如下:
1.关于装备与职业
游戏的装备系统是参考的暗黑,但只可惜只得其形,不得其魂。游戏中的装备套装是全职业通用的,这就牵扯到了职业的问题。不同的职业拥有不同的特性。例如,绝影的高破甲,铁公主的控制,圣音的辅助增益。就拿我本次测试主玩的圣音来说。他的职业特性就是增伤治疗以及真伤。他的奥义是长达10的辅助技能,因此奥义套对他来说是根本无用的。于此同时,技能破甲值极低,其对技能的增伤可以说是杯水车兴,因此破甲套也是用之鸡肋,弃之可惜。这个职业打伤害只能通过打真伤,围绕嘈嘈切切来构筑技能链。嘈嘈切切是空中技能,于是我尝试了唐门套。可是嘈嘈切切的前摇非常长与其他技能无法很好的配合,加上空地技能无法很好的转换,这一套我也舍弃了。最终选择了杀意套+龙套,通过嘈嘈切切+珠落玉盘来打伤害。由于职业的特性,限制了装备的选择,从而使装备成为了一种桎梏,进而限制了职业的发展与不同流派的衍生,这与装备系统的初衷相驳。鉴于是参考暗黑,建议能够开发职业专属装备,通过强化特定技能来实现不同流派的衍生。
之前有提到不同的职业拥有不同的特性,在给予不同职业不同特性的同时,开发组忽视了职业的平衡。这在罪恶裂缝及断罪中很有体现。罪恶裂缝中全职业血量8000+,唯独圣音只有3000。炽刃一个技能能够秒人,而其他职业做不到。同时,关于断罪,罪体的刷新地点过于随机导致体验很差,有时很远,这让玩家有足够的反应应对时间,有时很近,稍有不慎就会使玩家暴毙。
2.关于玩家便利性的优化
1)装备系统,现在装备的分类是按类别,防具,饰品,等,这就导致需要更改特定部位装备时需要找很久,因此装备系统分类建议改成按部位分类,同时希望增加橙装及绿装的一键分解功能。
2)心法系统,心法的排序杂乱无章,建议按名称及等级排序,另外希望增加图鉴功能
3)刻印系统,相信这是大家诟病最多的系统了。特效不能跳过而且会导致掉帧,概率很低,因此手动洗要洗很久。建议增加一键洗刻印功能,洗出指定刻印为止,洗完后可以锁定以免意外点错把洗好的刻印又洗掉了。
3.关于昼夜空间
材料本每日更替,错过了那就是一周。况且有些材料根本不够用。不得不说这个设定有点迷。建议每日多开放几个材料本,副本次数不变,让玩家有选择的将副本次数花在需要的本上。
就是,关卡中查看已掉落装备的那个丢弃可以给点提示吗?比如橙的就提示“确定要丢弃吗?”这样。因为下午玩的时候误丢了两把……我感觉我没点到丢弃的那个小框但还是突然就丢了(›´ω`‹ )虽然装备什么的可以反复刷,但这样也有些让人心崩
只参加了这次三测,因为这几天考试所以玩得不太多,总体还是很喜欢这个游戏的ww打惯了DNF端游所以对这种2D横版挺有好感,打击感也很舒服。剧情的画面有被惊艳到,有武林那种肃杀感了
总之制作组请加油!期待正式上线的那天(´∀`)♡
但是,毕竟是测试阶段,不足还是有的:
1、反伤也太夸张了,虽然据说是数值bug,但还是希望能快点修复,这罪体纯纯给我打自闭了。
2、绝技升级问题,绝技宝宝暴率感人,希望能加个保底,保底次数多无所谓,但至少得有个盼头。
3、装备问题,宗师和普通装备不成套,其实可以套装效果两者取低值,普通和宗师一起装备只要宗师不齐就取普通套装效果。
4、支线任务与装备图纸,许多传说装备图纸要做任务拿,可是选错了任务选项就拿不到图纸,很坑,建议弄个可以重新做任务的方式方便玩家获取图纸。
目前就这样,后续有新的想法再来补充
建议1:主线和支线任务能有跟随键
2:关卡物品掉落和虚空商店抽心法最好有个概率
3:简单,高手,逆天的难度(包括罪体)能明显表示出差别,不然自己都不知道自己干不干的过就硬着头皮上了
4:怪物和怪物攻击范围bug(有一次打完boos马车都来了还有个小怪在那,还打不死)
5:战前的食品加成有时有,有时没有
最后希望语音做的更全一点(滑稽)