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影之刃3(测试服)
4.2
编辑推荐

影之刃3(测试服)

类型:动作

开发商:灵游坊

发行商:灵游坊

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玩家评价

故笙诉离歌_ 2020-08-08 18:03:00
稍微玩了会,就单说游戏方面,因为还没怎么玩。
作为一个2d格挡游戏,技能链的方式非常新颖,技能机制也很好,杀意,奥义等很好,但打击感实在太差,反馈音效也很难听,甚至不想开声音,闪避和防御做的实在不行,明明是很重要的战斗机制,但操作手感实在是差,建议优化和调整下。
画风确实好看,页面方式和任务方式和传统网游大不相同,没有网游那碍眼的满屏活动,而是一辆马车加上随关卡改变的背景,着实好看,舒适,因为支线任务的设置,游戏肝起来也不是很累,反而很享受,剧情方面没有看,大致是黑暗江湖风,这点对比起大部分格斗游戏倒是一反常态,不过倒多了点看头。内容就不玩太多,剩下的等公测在体验。
2020-08-08 18:02:58
墙裂建议一定要开高帧和超清,开了和没开感觉是两个游戏
手机用户70754308 2020-08-08 18:02:58
游戏是真的不错
包括在玩法和画风上都有自己的风格
优点该吹的很多人应该都吹过了
但是吧,这游戏里有水银鞋吗?
没有,没有那你干嘛让我站在圈外都能被震晕呢
李鸥 2020-08-08 18:02:53
画风和音乐满分,bgm一起我就是江湖最靓的仔,砍就完事了;技能链很新颖,使游戏可玩性大大提高。
但玩了两三天觉得游戏粘性并不强。游戏的核心玩法很出彩了,但是格斗游戏毕竟不是很大众化,硬核游戏门槛更高,活跃玩家较少。而且市面上有dnf手游等竞品,光凭画面和格斗很难留人。
我觉得完善剧情和社交系统可以增加粘性:
1.剧情:目前的剧情就是每一关的过场动画,刚把人兴趣勾起来,然后就没了。。。没了。。。我觉得很多人(包括我)会对饱满的剧情感兴趣可以定期开活动本(比如唐冰唐礼专场),细化一下剧情,让人物形象更丰满些。活动本通关同样掉落奖励。
2.在格斗游戏里社交貌似比较难搞……或许可以加入实时pvp?(1v1 2v2等)有人的互动自然能促成社交。
其他小意见:
1.局内:特殊房间探索过了箭头能自动消失就好了。
2.希望能有装备图鉴和连招推荐,作为新手玩家的指导。(我有强迫症,装备总想集一套,但不知道具体有那几件)
3.希望影之刃3正式上线之后,能将肝度和氪度控制好。目前来看,装备可以肝,高阶心法大概率要氪。而且装备、技能、心法、刻印搭配好才能发挥最大威力,想想就比较头秃
wwsd圖濰 2020-08-08 18:02:53
不要信游戏时长,不可靠,下面是评价
好玩是好玩,不过我觉得战斗手感不怎么趁手,可能是我不常玩横版类型吧,打完下排的敌人你还要挪动到上面去打中排的敌人,如果你挪动一用力又划到最上排,自己又一个冲动在那使劲放技能,莫名有点尴尬,而且还要等技能放完后才能移动,万一这时敌人再扔个毒啊燃烧瓶啊就完了呀
唐新豪 2020-07-18 17:47:15
游戏画面 手游2d画面的游戏里目前属于顶尖之一了
游戏音乐 比较符合每个地图关卡的氛围算是不错
游戏内容 剧情和支线都蛮有意思的设计的不错,
游戏操作手感 打击感很棒还有各种比较难的副本
游戏那么棒让我打4分的原因是?新手指引说实话有点弱 很多东西我都是自己摸索误打误撞的完成 最烦的问题是游戏优化问题说实话很差 玩着玩着就很卡 一步一卡 打几下就卡 放个技能也卡 这样的话你游戏手感再好也没用呀反而更烦 很多次都是被卡死希望能把优化这个问题解决就很棒了。
大猪蹄子 2020-07-18 17:47:14
1.剧情故事体验:这次的主旨就是给主角一个理性的作战理由-杀气改造。
影一每个小关都是有剧情的,为什么要杀这么多小怪,因为他们是蜃楼杀手,但是影三并没有告诉我小怪的来历,他们是从何而来,也就是背景剧情没有影一和雨血蜃楼那么细,现在是组织38年,根据预告片来看,现在的敌人是潜藏在各处的小boss,和五指剑(大boss),马上就是组织内乱,雨血死镇。所以我觉得现在展露的剧情(唐礼和红寺)和主线脱离度太高了,我30级了就只知道碰到杀气改造的见一个杀一个,在没想法了
2.硬性问题:马车时间,日常刷怪掉帧严重。防反按钮太不方便了,而且影一的防反看起来非常清楚,影三人物动作幅度小,也没标记,我都不知道我是不是点了防反
3.感觉bgm没有跋扈万里和赤黑那么激昂,我以前恨不得磨死boss就为了多听会bgm,现在没有那种感觉了
4.转职前就四个加杀气的技能,初期想换下来一个都不行,要一直地面和空中技能混在一起可太难受了,转职后才好些,可惜没我的左殇
5.心法系统可不可以有加减杀气的属性,我抽了冰火羁绊,和光剑玄的,都不能加减杀气,只能戴那个25级的装备,不知道往上有没有替代品
6.加速跑的功能很鸡肋,只有跑图时有用
无敌的那由多 2020-07-18 17:47:14
以打通关,剧情时空裂缝各种逆天级别难度关卡都打过了,只用时四天时间
游戏性一般,打BOSS 可以无视BOSS 的“空气墙”自由的穿梭在BOSS的左右,攻击很难就不可能打中玩家
作为一个武侠动作游戏,养成玩法占了太多,心法连携装备品质上的玩法几乎是整个游戏流程过程
本人还参加了送PS4攻略征集活动一直在做好片头时间花费了很多时间
然后剪辑到一半打了个草稿准备想写攻略内容
这个游戏攻略不是很需要,数值游戏,对准BOSS就是一顿平A和技能连招,再不行能打过就是能打过不能打过就用恢复道具撑
本来想写游戏全流程的打法的,但是想想没有必要....
装备技能锻造,令牌,无字地图也拿到手了
游戏核心动作玩法就是格挡和翻滚
希望可以加强格挡和翻滚的重要性,增强游戏动作玩法
大招奥义,画风本来就比较黑暗阴森的墨水画风,居然变成了二次元老婆....插入感毫无违和感
游戏如果有年龄限制那么这款游戏肯定会被割了
剧情充满着人情世故,家长里短,宗教的问题,体系管理上的问题,一个小女孩的疯狂,如果你可以接受和理解这款游戏里的剧情,并且依然热爱生活和这个社会的话,那么你一定是一个非常了不起的人而强大和温柔的人
游戏玩法单一,画风黑暗,如果你是跟我一样心地善良阳光的男孩子,我还是非常想推荐给你这款游戏的
深海游鱼 2020-07-18 17:47:11
这次测试好不容易抢到了激活码,结果因为服务器的原因,游玩时间极少...这次直接说一下希望改进的地方吧。
1.服务器原因,这个不用多说,你们的服务器已经在烧烤架上了,不仅烤熟了,而且还烤焦了!希望下次测试的时候不要再频繁炸服了。(祈祷...)
2.游戏的卡顿,你游美工真的帅爆了!!但是开启场景特效后,游戏就会变的很卡,而关掉场景特效后.....你游就直接变马赛克了,希望之后可以增加特效方面的系统设置。
3.游戏中精英怪物的词条,希望可以整个怪物图鉴或者官方整个词条说明,因为这次测试BUG满天飞,尤其是“复活”这个词条,真的就是BUG发生器,我到现在都不知道“复活”怪怎么打....
4.游戏角色的操作玩法,魂在转职后,闪避格挡之类的都有变化,两个职业风格十分鲜明。与之对比,沐小葵的两个职业感觉没有那么大区别,玉妖看着非常灵活,但是花里胡哨的击飞动作极大的拖延了战斗快感,我有时候甚至感觉,铁鬼比玉妖要灵活。(???)
5.装备资源的分配,我发现,高强化的装备,在分解只会返还非常小非常小的一部分资源,这些资源甚至不够强化一次装备,你游装备是要准备好几套的,这些强化资源如果只让肝的话,需要肝好久才能肝出来的,希望公测后,有其他的方式来获得这些强化生级材料,游戏可以通过控制这些材料来形成一个小的氪金点,但是不要因为生级强化而劝退肝帝。
最后就是对影之刃的祝福,我一直都很喜欢你们创造出来江湖,杀气改造,义肢,武林的黑暗面,这都在吸引
而且我也有玩过之前的血雨系列,所以我知道你游是有做好游戏的能力的,许多老玩家也相信你们的能力,这就是为什么,我们能等你们这么长时间,从影1到影3,数值战力崩坏,氪金策划劝退,你们经历了很多,玩家也经历了很多,但我们还是愿意等,因为你们向我们展示过,一个与传统武林相似,但又完全不同的世界。
我希望我能再次看到那个世界。那里的爱恨情仇,那里的行侠仗义,那里的快意恩仇。
我会继续等下去,直到那个武林出现的那一天。
祝:影三越来越好,玩家策划一家亲。
————游鱼。
7345 2020-07-18 17:47:09
首先整体都还挺不错的
但有几个小建议
1.怪物类型就那么几个,感觉不够丰富,后期血很多,打多了容易感到疲劳
2.职业技能搭配比较固定,进阶技能比普通技能厉害太多,导致只会选那几个技能,希望选择3个进阶技能后,前面所有基本技能都可以增强,达到多种技能配置性价比都很高的情况
3.希望公测别太肝钱就行,,穷人一枚
bunse 2020-07-18 17:47:09
1和2都玩过 ,伴随大学到工作,这次3玩了以后给一些建议(主小葵)
1.总的来说技能动作设计的不错,但是小葵方面重剑轻剑技能划分还是有所欠缺,玩重剑流很难找到感觉
2.NPC互动一直是个问题,感觉能探索的东西还是过少,一二两代很多东西在三代中被迭代更替掉以后找不到味道了(当然很多是为了考虑到新玩家入坑),建议加入列传、前尘旧梦这种设定,一方面照顾一下老玩家,另一方面帮新玩家完善游戏世界观和前后剧情承接,毕竟很多新玩家连杀气改造都不知道
3.闪避格挡机制在三代太难触发,甚至在中前期有些鸡肋,无法快速适应,建议前期小关卡加入适当QTE,完善一下闪挡或适当加入防反设定
4.支线剧情很容易忘记,也很容易遗漏,任务追踪的设定还需加强一下
5.依然是优化问题,虽然说动作和技能反馈是灵游强项,但是这一代的优化确实瑕疵太多,火特效、小葵的技能特效一多就很容易掉帧
总体而言,并没有很失望,瑕疵固然还是挺多,毕竟还是二测,给4星,希望继续努力
Fred 2020-07-18 17:47:09
影1影2老玩家,之前忘开时间记录了,所以0分钟
影3整体质量不错,延续了前作的优点,但是毕竟测试版,还是有很多问题,在这里忍不住吐槽整理一下
1.大哥,体力太少了,虽然恢复的好像很快,但是很快就用没了,高难度一次就12体力没了,根本只撑不住肝帝玩法。不知道是不是测试服没开放,希望改进
2.最高难度的小怪我打了5分钟。复活装备cd都好了都没打死,可能是我套装还没全,但是这个难度跨度好像有点大,前后根本不是一个难度,我仿佛玩了一个新游戏
3.修罗塔。这个就是坑啊,隔两三层就出现画面晕染,到处都是重影,全靠感觉躲技能,如果不是官方加难度请修复这个bug
4.装备爆率。套装爆率好像有点低。除了第一次出了一个,再就没在里世界出现过,太难顶了。不要告诉我我是非洲人,我不听我不听!!
5.服务器好像有点小问题,稍微一切屏幕回来就断开连接,这才多少人玩游戏,人一多岂不是就完蛋了
6.不知道是不是适配性问题还是我手机用了一年不好用了。会出现发热和卡顿的现象,希望予以认真检查
7.不知道总技能组和心法有多少,目前内容太少,可玩性不是太高
8.配音和背景音乐感觉还可以再改进
9.大招的跳过希望可以设定为本次游戏不再提示之类的,每次都点好麻烦。看一两次还行,看多了会烦,而且影响连招。
10.目前还没搞懂单一技能冷却和我技能链整体冷却有啥关系
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