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2,弓箭手被近身就不攻击这是谁哪个傻子研发的。
3,还有武将必须吃东西才能升级,打地居然没经验。
4,一旦我征兵,就不能快速征兵,普通征兵跟快速征兵不兼容。
5,铁的产出太少,必须屯田才行,影响游戏进度。
个人认为战力系统的平衡还可以,前期组羁绊升将领等级,后期刷紫将提技能并觉醒,避免了前期战力提升不快和后期战斗力差距太大;
提一些建议游戏修改的地方:
道路系统,用以连接村庄和组建交通,加快快速调遣速度。可以说即耗时铺路又没啥作用,在快速调遣时部队也不跑道路٩(͡๏̯͡๏)۶。并且由于空地有限,修完短程占了大量的空地,长途更是不可能修起来,大佬都直接双驿站调遣。
建议大改道路系统,比如世族共用道路,让玩家修路共同致富更有乐趣,道路在完成后就应该算世族土地而非个人,能省下不少放弃领土的时间(๑><๑)
贸易,这点纯属个人建议。与改良后的道路系统结合,能有出乎意料的效果。城池间会更热闹,村庄也能有点任务外的作用,极大丰富了战争之外的游戏性,可以加强玩家间的联系丰富社区,在此基础上推出一些建筑如贸易站等,也让护送这种任务更真实。
关于盗匪,我有两种建议改法:第一种是增加区域治安度,盗匪数量随区域治安度下降而增加,会降低资源地产出,第二种改法:盗匪会主动攻击商路降低贸易收入,也会干扰世族城池治安,降低世族资源产出…这样能增加盗匪npc与玩家互动(现在只是移动的资源( * ̄▽ ̄))
有其他想法之后补上
我希望贵公司不要借鉴率土的做法,肝一点无所谓,游戏特色嘛,但是我希望您们别学明日之后等种种游戏,我预约贵游戏不是等着去充钱的,为了贵公司的长久发展!毕竟玩游戏的有百分之八十是贫民玩家,别指望那百分之二十。好吗?