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大秦帝国
4.3
编辑推荐

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玩家评价

Poppy. 2020-07-18 17:42:26
又到了打卡来看有没有公测的消息。为什么我这么喜欢玩的游戏还在内测,囧。可是没办法啊,只能等了!喜欢玩端游的我第一次这么期待一个手游的上线!希望完全体的大秦能给我不一样的游戏体验。
何怀故宇 2020-07-18 17:42:26
其它的还好,但是金卡和紫卡概率太低了。元宝来的不容易,第一天能攒到两次五抽,脸黑的可能就一个紫卡,欧洲人也就一垃圾金卡。还不如玩隔壁的三国志去。技能研究也太恶心了,十多张卡才能研究一个技能。
小熊饼干 2020-07-18 17:42:26
在直播平台无意间看到有人直播这个游戏,发现这游戏挺不错的嘛,玩的人也不少,以前也玩过率土,但是好像这个游戏更爽一点,没那么墨迹,还不错
就吃一口 2020-07-18 17:42:26
我发现游戏内大部分都是秦国武将,韩国武将极少其他的国家相对比较均匀点,是武将没有出完还是后续会出呢?
微雨小夜南 2020-07-18 17:42:26
1,白雪弓箭很不不打人,站在那里发呆。打二级地,前排死了,白雪也不输出。
2,弓箭手被近身就不攻击这是谁哪个傻子研发的。
3,还有武将必须吃东西才能升级,打地居然没经验。
4,一旦我征兵,就不能快速征兵,普通征兵跟快速征兵不兼容。
5,铁的产出太少,必须屯田才行,影响游戏进度。
迎雨而飘~ 2020-07-18 17:42:26
三区齐国玩家。
个人认为战力系统的平衡还可以,前期组羁绊升将领等级,后期刷紫将提技能并觉醒,避免了前期战力提升不快和后期战斗力差距太大;
提一些建议游戏修改的地方:
道路系统,用以连接村庄和组建交通,加快快速调遣速度。可以说即耗时铺路又没啥作用,在快速调遣时部队也不跑道路٩(͡๏̯͡๏)۶。并且由于空地有限,修完短程占了大量的空地,长途更是不可能修起来,大佬都直接双驿站调遣。
建议大改道路系统,比如世族共用道路,让玩家修路共同致富更有乐趣,道路在完成后就应该算世族土地而非个人,能省下不少放弃领土的时间(๑>؂<๑)
贸易,这点纯属个人建议。与改良后的道路系统结合,能有出乎意料的效果。城池间会更热闹,村庄也能有点任务外的作用,极大丰富了战争之外的游戏性,可以加强玩家间的联系丰富社区,在此基础上推出一些建筑如贸易站等,也让护送这种任务更真实。
关于盗匪,我有两种建议改法:第一种是增加区域治安度,盗匪数量随区域治安度下降而增加,会降低资源地产出,第二种改法:盗匪会主动攻击商路降低贸易收入,也会干扰世族城池治安,降低世族资源产出…这样能增加盗匪npc与玩家互动(现在只是移动的资源( * ̄▽ ̄))
有其他想法之后补上
錵開や落幕┓ 2020-07-18 17:42:26
我看到你们这款游戏的时候让我想到了率土之滨,我玩了率土也快半年了,本来是铁粉的,毕竟是平民玩家,就没玉去抽将,那可怜的爆率更是我退有的原因之一,玩的好好就被土豪玩家给虐了,地也被抢了,我还打不过他,原因就是他武将好我打不过。
我希望贵公司不要借鉴率土的做法,肝一点无所谓,游戏特色嘛,但是我希望您们别学明日之后等种种游戏,我预约贵游戏不是等着去充钱的,为了贵公司的长久发展!毕竟玩游戏的有百分之八十是贫民玩家,别指望那百分之二十。好吗?
沉默的西风 2020-07-18 17:42:25
粗略玩了一下开头引导
1首先打开游戏,我第一反应是,这地图你坑我呢?不知道是不是地图会影响城池数量,但你这么魔改真的好吗?
2各个国家其实没有差别,就用了兵种和资源的百分之五来表示各国特色?我真是呵呵了。没有显示专属兵种。魏国魏武卒,赵国胡服骑射,齐国齐之技击,秦国秦锐士,结果其实打仗一个样?
3限制各国玩家数量,你搞不出特色吸引玩家加入秦楚以外国家,所以就限制玩家选?战国这种东西,有强弱(氪金,肝帝,平民)很正常,有人数多少(吸引力)很正常,大家可以合纵连横,可以抗秦抗楚,可以背叛盟友,这些也都是战国的特色。你限制玩家数量又是什么意思了?我要是秦国,组织人去其他国家专门一个人创几个小号是不是就可以堵住他们的门,限制他们玩家数量了?有没有想过这些?
特色这种东西还可以体现在各国官僚制度上,各国变法,像秦国的军功爵制,可以体现在杀敌数上(没深入玩,也不知道里面有没有官衔)还有变法这种东西,各国可以做出更大区别,像秦国,可以有农业加成,商业削弱什么的(这里只是举个例子,说明可以有正面加成和负面加成同时作用)
4进去以后有天字号和地字号,我是没看出来啥区别,你要是爱这么分,我也没啥说。然后是后备兵,这些操作是抄袭,咱不说吧,撤将退资源啥的。
5进去新手守城挨一波人机,我在城墙上放防御建筑,然后步兵下去打架是什么情况,守城应该就是龟缩,(反正你们也做不出防守反击啥的)。然后守家应该损失比攻城少好多,史实方面就是攻城得是守城好几倍才能打下来,而游戏这么设置,可以防大佬也低损失平推平民玩家(这个攻城守城我没和人打过,不清楚,这些是我的想法)
6移动速度问题,也不知道是不是距离太近我没体验出来。像骑兵这种机动性强的应该要能跑得快,千里奔袭。
其他没有深入玩,初入体验一下,感觉不咋滴。我也看了其他评论,氪金方面可以去参考他们发的,不过好像对平民玩家不太友好。
一个游戏要想做得好,就要下苦工,不仅要平衡氪肝问题,还要做出特色。目前这样实质还是个换皮游戏,工作量小。毕竟一旦出战国特色,势必要投入资金,哪有现在这样换个皮,卷一波钱就跑,来得滋润。
终究、是错过 2020-07-18 17:42:22
说说游戏体验吧,游戏分为三种货币,刀币金银双元宝,金元宝氪金不做考虑,银元宝都有送(成就啊活动啊,快速升级20一次,我经常用也有2.3千)刀币(这个不缺的,只要你升级民居,一次十几万。可以批量抽)
抽奖(银的蓝色起步,刀币白色起步,不过刀币暴率感人,我连抽500次一个紫色没出。虽然刀币挺好得的,不过这暴率也太感人了吧。左右抽了1000多次,总共出了不到5个紫,可能是我脸黑的问题・_・)
游戏(值得玩,就是攻城是真的苟,只要你够肝,一分钟你能从几百里地摸到它旁边,然后连夜偷城,没错,***过,两组攻城的加个策士什么鬼的,我偷城偷了三四个钟才偷完(没加精力药剂)大概十几级主城差不多百万血,攻城打也就4.5千。完美还原了现实攻城时间,所以这游戏单人攻城可以放弃了,萌新也不要怕大佬一人吊打一个盟了,只要你头铁你一个人都可以挑衅大佬玩(就是挺费资源的
王富贵 2020-07-18 17:42:22
真的好希望快点公测啊!几次测试下来在游戏里认识到一些一样喜欢玩这个游戏的小伙伴。不管是武将搭配还是攻城策略,我们已经有自己的游戏理解和对策了。就等公测大展身手了,希望尽快上线。快快快
拈花笑浮缘 2020-07-18 17:42:22
二赛季开局一个字,爽。虽然一赛季的武将等级资源什么的都清空了。但是武将星级的保留加上自身的卡池深度让我在这赛季开局刷起来如丝般顺滑。嘿嘿,相比于第一赛季的开局的唯唯诺诺,这赛季我可得重拳出击了。
N光年之外 2020-07-18 17:42:20
本来内测的游戏我是不太喜欢去玩的,刚好游戏荒了鬼使神差地就下载了。玩了几天感觉很不错,像是淘到宝了,游戏画质和游戏内建模这些也是杠杠的,地图上的人物道具细节也看得出做得很用心。点个收藏期待上线的那一天
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