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大秦帝国
4.3
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玩家评价

终究、是错过 2020-07-18 17:42:22
说说游戏体验吧,游戏分为三种货币,刀币金银双元宝,金元宝氪金不做考虑,银元宝都有送(成就啊活动啊,快速升级20一次,我经常用也有2.3千)刀币(这个不缺的,只要你升级民居,一次十几万。可以批量抽)
抽奖(银的蓝色起步,刀币白色起步,不过刀币暴率感人,我连抽500次一个紫色没出。虽然刀币挺好得的,不过这暴率也太感人了吧。左右抽了1000多次,总共出了不到5个紫,可能是我脸黑的问题・_・)
游戏(值得玩,就是攻城是真的苟,只要你够肝,一分钟你能从几百里地摸到它旁边,然后连夜偷城,没错,***过,两组攻城的加个策士什么鬼的,我偷城偷了三四个钟才偷完(没加精力药剂)大概十几级主城差不多百万血,攻城打也就4.5千。完美还原了现实攻城时间,所以这游戏单人攻城可以放弃了,萌新也不要怕大佬一人吊打一个盟了,只要你头铁你一个人都可以挑衅大佬玩(就是挺费资源的
冈格山 2020-07-18 17:42:13
没玩过,但是我开了一些官帖(爆料太少了),也就提一点意见:将领自带战法的名字能不能紧贴历史上自身比较出名的时间,然后名字取好听点。。。之前看到一个巨石打击是什么鬼,还是橙将的战法,我认都有点傻了。举个例子,率土里群马超的自带战法叫血溅黄沙,我感觉就还可以(是不是有点太挑剔了)
38691198@Social 2020-07-18 17:42:12
首先要说。游戏画面确实比较精美。让人看着很有欲望。缺点英雄卡组太多。不容易羁绊。橙卡爆率低。还要升星。建议每个国家保留一组各有特色的橙卡。技能。羁绊各不同就行。让新手玩家知道培养大概方向。这样升星。装备。强化。都不会太浪费前期熟悉游戏的时间。一个游戏想要长久。氪的地方不应该在抽奖这上面。建议氪金多在人物游戏外光。装饰方面。现在游戏只有玩的人多。肯花钱的才多。你把平民玩家都舍弃了。人家氪金的充钱也会觉得玩单机一样。内测玩到35级。游戏互动太差。打不打国战与个人基本没关系。强的觉得打谁一打就下。时间一长觉得跟单机版一样了。想打哪打哪。弱的觉得反正打不过。就更加没游戏体验了。
长泽林上 2020-07-18 17:42:11
二测玩家。这次测试玩起来自己感觉有两点变化。1:技能特效变好了。技能释放出来的效果更加明显了。2、怪物属性好像有点上调了。两次测试第一天我都是用一样的阵容过渡,这次损伤会高一点。前期需要更加注意了。新手玩家最好别无脑莽高级资源。
手机用户18343633 2020-07-18 17:42:11
虽然画风不是很好但玩法不错,跟率土比抽卡感觉这个更好点都是五次保底但这个必出最高品质,重要的是远程容易被切应该调下
℡crazy,殇か 2020-07-18 17:42:09
我想弱弱的说一下,tap那个50000预约是认真的吗
何怀故宇 2020-07-18 17:42:26
其它的还好,但是金卡和紫卡概率太低了。元宝来的不容易,第一天能攒到两次五抽,脸黑的可能就一个紫卡,欧洲人也就一垃圾金卡。还不如玩隔壁的三国志去。技能研究也太恶心了,十多张卡才能研究一个技能。
沉默的西风 2020-07-18 17:42:25
粗略玩了一下开头引导
1首先打开游戏,我第一反应是,这地图你坑我呢?不知道是不是地图会影响城池数量,但你这么魔改真的好吗?
2各个国家其实没有差别,就用了兵种和资源的百分之五来表示各国特色?我真是呵呵了。没有显示专属兵种。魏国魏武卒,赵国胡服骑射,齐国齐之技击,秦国秦锐士,结果其实打仗一个样?
3限制各国玩家数量,你搞不出特色吸引玩家加入秦楚以外国家,所以就限制玩家选?战国这种东西,有强弱(氪金,肝帝,平民)很正常,有人数多少(吸引力)很正常,大家可以合纵连横,可以抗秦抗楚,可以背叛盟友,这些也都是战国的特色。你限制玩家数量又是什么意思了?我要是秦国,组织人去其他国家专门一个人创几个小号是不是就可以堵住他们的门,限制他们玩家数量了?有没有想过这些?
特色这种东西还可以体现在各国官僚制度上,各国变法,像秦国的军功爵制,可以体现在杀敌数上(没深入玩,也不知道里面有没有官衔)还有变法这种东西,各国可以做出更大区别,像秦国,可以有农业加成,商业削弱什么的(这里只是举个例子,说明可以有正面加成和负面加成同时作用)
4进去以后有天字号和地字号,我是没看出来啥区别,你要是爱这么分,我也没啥说。然后是后备兵,这些操作是抄袭,咱不说吧,撤将退资源啥的。
5进去新手守城挨一波人机,我在城墙上放防御建筑,然后步兵下去打架是什么情况,守城应该就是龟缩,(反正你们也做不出防守反击啥的)。然后守家应该损失比攻城少好多,史实方面就是攻城得是守城好几倍才能打下来,而游戏这么设置,可以防大佬也低损失平推平民玩家(这个攻城守城我没和人打过,不清楚,这些是我的想法)
6移动速度问题,也不知道是不是距离太近我没体验出来。像骑兵这种机动性强的应该要能跑得快,千里奔袭。
其他没有深入玩,初入体验一下,感觉不咋滴。我也看了其他评论,氪金方面可以去参考他们发的,不过好像对平民玩家不太友好。
一个游戏要想做得好,就要下苦工,不仅要平衡氪肝问题,还要做出特色。目前这样实质还是个换皮游戏,工作量小。毕竟一旦出战国特色,势必要投入资金,哪有现在这样换个皮,卷一波钱就跑,来得滋润。
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