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你的位置 : 首页 模拟 问题勇者也要干魔王!(测试版)
类型:模拟
开发商:Larj Game Studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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最后一击!!连牙牙牙牙牙牙牙牙牙牙牙
然后我就退出重开,不过该有的东西,都还是给我的。好评!
然后就是我手握8000大洋,选择基友的时候,它突然一卡,我多了两个基友,一分钱没花,虽然有一个是倒地的,我派遣也没用,它还能打怪就是不能升级经验可以超过100%。
赶紧修bug吧,求你了_(´ཀ`」 ∠)__
开发者能独自做游戏的精神值得鼓励,很多网友也进行了积极评价,但是很可惜我给的不是好评。
我拿过游戏喜欢看游戏机制,要是比较有趣我就玩,不行就换一个。我常常一次下载三四个游戏,然后一个个试着完。这款游戏在我手机存活时间没超过五分钟,没新手教程,不知道该做什么,交互单调,不知道如何结束战斗,感觉点击与不点击没有明显区别(无交互感,无反馈机制)。我看了看评论,可能这个游戏后期有很有趣的点,但是在下载后的前十分钟体验来说,是挺不成熟的。
可能作者是想做小众的慢节奏的游戏,但是我感觉用户体验是软件及互联网行业服务的核心所在。如果一个东西不好用,反人类,它很难得到别人认可。
作者加油,多从用户角度考虑。我不是开发者,我对这个游戏一无所知,你如何引导让我进入游戏状态
文字+像素对我来说就是最完美的游戏表现形式,虽然只玩了一分钟,但无比激动的心情让我迫不及待跑来评价。
游戏还在测试,但游戏内容的丰富与完整却表现的非常出色,完全不像是在测试的游戏。BUG的确很多,但瑕不掩瑜,而且前面也说了,游戏还在测试,会变的越来越好的,不是么?
坦言说,这的确是一款带着点“刷刷刷”的味道的游戏,为什么人们都不太喜欢“刷刷刷”的游戏呢?不过黑暗地牢、撒币女王、异星工厂等游戏却有点“唱反调”,其实“刷刷刷”最大的敌人就是玩家自己,或者说,是一个人玩游戏的孤独与寂寞,在这方面,作者做的相当不错,你的问题勇者在你想要戳烂屏幕时会和你皮皮的互动、聊天,让你心里一暖。是啊,他们都是问题勇者,而我们又何尝不是“问题玩家”呢?曾经陪我们无数时光的“老家伙们”再次见到时就不一样了,这样的事几乎会在每个爱玩游戏的“问题少年”身上发生。作者说:“现在的游戏都太过于急躁”其实急躁的不是游戏,而是玩家。现在会认真看完游戏介绍、引导、剧情的玩家已经寥寥无几。“问题勇者”想要击败名为“现实”的魔王,可最后的结局你我皆知。
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建议:1努力多改点BUG( ´▽` ) 2勇者的台词有点重复,可以适当多加入一些梗和nate 以及有特殊台词的勇者,这样真正喜欢这款游戏的人会更喜欢这款游戏ヾ(❀╹◡╹)ノ~ 3多加一些奇葩一点的性格会更欢乐 4可以像有共同点的优秀的作品如“黑暗地牢”弄个心情值啥的,低了会反水、抽风啥的,顺便弄几个相关建筑,现在就一个酒馆有点空 5最重要的一点,千万千万别加像地下城堡、通向地牢一样加自动战斗,除非游戏大后期,手动刷才最有乐趣
PS:我才知道作者居然是做七勇者的,我说怎么这么熟悉的味道,膜拜大佬。
最后引用一句B站HMP up主⑨斯基的话:其实吧~作为玩家,既然我们选择了这些小容量独立游戏,我们所在乎的往往并不是它们的画质如何如何,又或者制作怎样怎样,而是——相比于那些大作,它到底们给我们带来什么。
不会一直拖着你,打个委托任务很快,游戏想上就上,想下就下,目前还没看到需要氪的地方?
游戏挺好玩的,新颖有意思,但是很无奈,非常容易出bug
1.只要一后台,就要重新开始……
2.做委托任务也很容易卡,怪打完了就卡,白打
3.酒吧招募勇士,刚进去他就没耐心了,跑了
虽然说这个游戏,没有非常详细的新手教程,但还是能摸索一下的
大家一定要先点击第一个勇士,给他穿好装备,不然你点到手断掉,也不会打死任何东西
游戏是好游戏,希望能多多改进,加油(ง •̀_•́)ง
收集战利品能不能自动,屏幕边缘金币老是点不到很烦这么点有什么意义
每次更新都是抱着寻找碧油鸡的心态去玩的。
这个游戏真的可以说是一直在成长,刚刚反馈第一个碧油鸡时就有一种养孩子的感觉,而我个人又比较喜欢养成类游戏,就有一种心动的感觉。
但是在其他方面上,还是需要加强的,比如一些游戏机制,现在我有十一个勇者,每次看装备都要盯着他们点,但是勇者们一直在乱走,就很烦。这里可以搞一个“人物全览”,框框里写一个姓名加职业加等级,后面加一条装备栏,然后可以在这个界面给勇者换装备,这样就不用我们跟着他一路点。
1.酒馆查看新来的角色有时候会退不出,必须重启游戏
2.仓库里的物品有时候贴图会消失,变成一个白块,点进去就是卡死
3.勇者的胆量会莫名其妙的下降(这个最烦!!!!好不容易养起来的胆量就这样一直掉!!!)
4.训练时属性增加显示出错
5.不花钱也会莫名其妙招募到勇者
6.主页的角色会突然变成白块
2.那个凭证升级的考核也太慢了吧,一直等不到挺劝退的。
3.消耗品是真的多,但是还没碰到过能回体力的,建议出一些,比较好打本。
4.进个本一定要等所有角色向右走到消失。。关键还走这么慢,我觉得可以参考邮骑士的转场,快一点,玩家也更舒服,而且这个小改动对游戏寿命不影响的吧。
5.图标真的小,也许是竖屏得锅,但是太小我都快瞎了。。。建议看背包的时候拉全屏,放大图标,不然密密麻麻的“30”我。。。
另外游戏真的不错,像素风格根本无法抵抗
(*/∇\*)
魔王的魔防怎么都那么高,魔法伤害的勇士不用雇了。
这游戏策划得就像个任性的女人
无厘头:“我什么都不告诉你,你应该知道我在想什么”;
阴晴不定:同一个任务,进去一看魔王700万血,退出再进,20万。