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类型:模拟
开发商:Larj Game Studio
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马萨卡!?这就是『黄金镇魂曲』的真正能力吗?
乱入……乱入_(:з」∠)_
游戏不错 不过战斗可操控性太低 ai智商也不高(战士满血吃药 法师没体力不知道休息)
建议增强一下法师 平a打物理伤害的法师真的鸡肋 这个版本勇者没体力了也不会自动休息 在那里瞎跑 所以法师的dps比起靠战士很低(后来知道是要跑远放技能,不过话说贴脸放不好吗。。。)
真的玩不去了 bug太多了 等稍微少点的时候再来玩吧(结果还是真香了嘿嘿 真香)
———————————
楼下有人说是一亿,好像零太多我数错了,不过我发现几个新手容易踩的坑:
1,前期不要考核(楼下留言提供)
2,记得裸装刷委托,多看看装备耐久,碎了血亏。
3,认准几个关键装备买,比如铁剑,铁铲,红宝石戒指,各种衣服裤子买,不要雨露均沾。
4,不要买唱片,死贵
5,招武学宗师?(楼下留言提供)
然后有一些还没搞明白的:
比如灯光颜色可以调么?
减防御是减物理还是都减?
智商到底有什么用?
———————————
我发现了,这一千万就是给的启动资金,话说我的拇指可能比较粗,总是点不到按钮,有一点点不太方便
———————————
那个.. 我有点小紧张.. 看了一下大家的评论.. 难道大家都是从0金币开始一点点攒钱的么?我的好像.. 游戏刚开始就给了我一千万...
首先是装备栏,就在人物属性下面,有点暗的框框,有一排,一开始我也找不到。
然后一开始给的钱,是用来升级酒馆的。
大概酒馆到B1,因为还要留点钱刷新商店。
一开始的人物没必要纠结,因为一定是工具人,一开始的人物有等级限制,大概卡在四十。
冒险资格证也卡在B1。这样就会在商店刷新些武器。主要就是为了武器,5500攻击的双刃斧,尽量多搞,不要合成。合成会减耐久。
喜欢节约的人可以在武器耐久度要用尽的情况下合成下武器,会重置耐久度。
等武器足够了,可以用降级冒险卷把资格证降低了,
这样以后刷新商店就不那么贵了。
然后就是把地下城刷到400层。
建议晚上睡前,挂机刷。刷的时候注意打的第一个怪的词缀,如果厉害就点进来的路标出去,重置怪物词缀,因为地下城怪物会继承词缀。
平常玩的时候,多打委任。不要穿装备,只拿个双刃斧头就好,还有带个护手加命中,如果还可以升级的角色带个成长的戒指。毕竟委任太消耗装备。
打地下城的就尽量穿装备。然后带好药去挂机刷层数。刷到四百层,记得预备好重置书,重置层数。
大概到三个人,一个教练的时候,就要练英雄了,删了工具人。
推荐气功师,有愤怒的《爆伤,配合天生的暴击率》,有开心果的《提高训练师使用次数》。
斯巴达勇士,有鹰眼的《提高命中》。
武学宗师,有突破的《提高等级上限》。
矮子骑士,没什么负面的都可以要。
训练师,推荐先喜剧小丑,有滑稽的(把成长练高)
再换骷髅人,有复生的(把等级上限练到150左右)
最后换突击水手,淘金和寻宝(刷地下城必备)
碎片六个合成一个晶体,两个晶体合成一个灯。
灯可以挂在酒馆。白色的纯净晶体柱就是灯座,刷商店也可以买按灯的纯净晶体。
至于酒馆的酒,可以看攻略,苹果酒就是气功师和武学宗师。其他百度上都有。
开哪几种颜色的灯招隐藏英雄,百度也有。
就这样了。
祝游戏愉快。
对了刷到地下城的金币,不要用手点,很麻烦的,用手横线滑,金币瞬间清空。
刷地下城是会给一些值钱的东西,所以挂机地下城的时候,尽量清空背包。
关于人物属性其实不用太刻意,我觉得成长最重要,影响到升级后血量和攻击的增加。
至于智力,后期有符文,可以提高,也有一些野果可以提高,后面经过训练人物智力自己就加上去了,智力没啥大影响。主要是智力太低,人物会站着看。所以高过五十就好,后面会慢慢到一百的,一百不是上限还可以更高。
过考核是为了装备,
装备好了,打地下城效率快。
刷层数是为了攒钱。还能给勇者一点养成空间,
攒钱是为了继续升级酒馆解锁勇者。
所以这其实是个养成游戏,喜欢快节奏的人不适合。
后期我觉得可以十几关十几关突破了,也许几千层,也许一万层,咱也没去过,咱也不敢说。
但是我这个性格不想那么快去后面,我就觉得找到一个不错的养成游戏不容易,慢点玩。
我个人是喜欢这种轻度绕哥来哥的。
这个风格挺吸引我的,灰暗的ui,摇头晃脑的音乐。
蓦然回首千百度,那人却在灯火阑珊处。
有时候这个游戏很宁静,心平气和的玩,放着慢音乐很暖人心。
至于别人怎么想的我也不知道,
这个游戏我没挑出毛病。
不是我对于游戏的容易满足。
我是觉得作者思路很好,已经掩盖掉游戏本身的瑕疵了,男人一强盖十弱,女人一白遮十丑,这个游戏的思路足够掩盖掉了玩法上的一些不足。
所以我这里给五星好评。
游戏品质不错,画面,音乐,人设动作可以说都是上佳。
问题出在玩法上。
节奏太拖拉。每次出门打怪,回来都要等过场动画;打怪过程只能狂点屏幕,不然只能干等,很快就会让人烦闷。感觉就像明明可以10秒钟内解决的事情硬是要给你拖到3分钟。
又不能操作角色打斗,又不能靠操作打Boss,你说拖那么久干嘛?
可惜了,本来以这个游戏的底子可以做到很不错的。
比如设计成点击锁定目标,手动变换战术,释放必杀技,这样战斗就不会鸡肋。
不然还不如设计成一键扫荡。
建议进入地下城过场动画加个黑屏,不要要一直等到人物走的最右边才进入,等人物从屏幕外走到右边几十秒半分钟都过去了。地下城金币拾取判定再大点就好了。屏幕边缘掉落的金币经常要点击非常多的次数才会捡到。目前游戏有时间设定但是没有任何解释,应该是和现实时间对应,第一天玩还不能确定。非常影响游戏体验的几点。