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隐世录
4.3
编辑推荐

隐世录

类型:角色扮演

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

深海巨根 2020-07-18 17:39:31
那个切换世界的功能可以再深入开放 一下,比如可以看到更多的剧情或角色行为内心之类的,我比较喜欢这个QAQ
金牌讲师 2020-07-18 17:39:24
这个游戏感觉在具体玩法上面还不太清晰,但是BUG世界观的背景设定搭的有创意,希望能有好的剧情!!
2020-07-18 17:39:24
还没玩过,看宣传片挺震撼,五星观望会儿
Hug 2020-07-18 17:39:24
神奇的骇入功能还能看到npc的内心活动,建议增加自由度更高的互动,那我在撩我老公的时候就可以听到他害羞的声音(狗头)
北城丶少年 2020-07-18 17:39:23
个人觉得,bug卡屏时的场景和npc的设计很特别,后续可以强化这种bug导致扭曲的观感,可以使玩家深入感受bug世界的魅力。
故去的风 2020-07-18 17:39:22
看完宣传片第一印象还不错,说实话古风和未来结合有种以前看小说时幻想如果古代文明一直延续到未来的味道,虽说想法不错,看之前测试的图片感觉结合也可以,但不知为何总有种稍有差欠的感觉,可能是因为没参与过测试单纯云玩所以产生的违和感吧,但背景的配色和布局真的很合我胃口,如果到时候正式出了的话估计一定会玩的吧。
勇利x维克托 2020-07-18 17:39:32
具备一个好游戏的雏形,各种优化只需要时间就可,大火并不难。
但是,划重点,不建议你们太期待这游戏,毕竟是网易的,运营也不知道是哪个工作室,如果雷火接了,那嘿嘿不好意思,因为这次测试内容来看,只要策划想,氪金点无处不在,相比传统的角色装备系统,这游戏太多地方可以安排安排骗氪了。
使用须知,不删档前的所有游戏内容,都抵不过之后的运营运营操作。
真红炼狱 2020-07-18 17:39:31
就看怎么结合了,现在觉得有点生硬。赛博朋克核心思想是一种矛盾的融合,高度发达的科技,与古旧脏乱市井的矛盾,富贵阶级与平穷阶级的矛盾,等等。
所以导致整个世界观会相当庞大。古装与科技结合的例子也很多,比如《爆炸头武士》期待游戏能让人惊艳。
病名は愛と 2020-07-18 17:39:31
玩了几天,有一些感想。
1.画风很棒,不愧是网易出品。各种人物建模与环境都很棒。
2.关于卡牌的相关描述不具体,对于卡牌等级上限没有明确,抽卡概率还可以,但是抽到很多重复的卡不知道怎么使用。
3.卡组问题。卡牌的描述太过繁琐,卡组的搭配能有很多的搭配,但总感觉打不出伤害,打个门派修炼会死好几次。
4.源光币问题。源光币获取很容易,就会有很多的冗余,导致大部分的源光币不知道怎么使用。
5.经常性的出现bug。正如游戏宣传一样,经历了无数的bug。比如打完挑战回去被摔死;喝鬼茶喝完卡住,时间到了也无法操作。
总体而言,隐世录是个不错的游戏,毕竟内测不代表最终游戏质量,但还是值得玩的。
假装 2020-07-18 17:39:30
游戏测试于19点开启,所以这一天早早就把晚饭吃好了,到了52分的时候就发现已经可以进服了。开服时间不准确的问题就不追究了,毕竟只是一次小型测试,不要认真,相信公测的时候不会有这种问题。说了这么多其实就是想表达一下对这款新游戏的热情,游戏世界题材动漫看得多了去了,憧憬是自然的,电子+异世界的游戏题材不多见。
1.双世界设定:细节决定成败
一个游戏两种画风,搞不好就很容易会翻车。庆幸的是两种画风融合恰到好处,衔接的处理也妥当。古风是皮,一个正常的古风游戏世界,套在皮里的则是电子风,就是说只要剥开来看,全都是数据方块。
有一个最直观的情节体现在一个CG内,一把刀往人身上砍,然后给了刀特写是没血的,随后就是被砍的人分解成数据方块了。这就像是2020的新番《盾娘》一样,击杀的都是一堆数据。这就是皮内的秘密,电子风的一种展现方式。
2.剧情走向:围绕NPC的一场恶战
在游戏世界里,NPC们并不知晓自己被操控,自己是数据,然而BUG的出现改变了这一切。破序势力衍生而出,宗旨就是让NPC们自由(游戏里解释的是知道一切的NPC就会觉醒,不再受约束,可以自由行动),做法也简单粗暴,让NPC们过载,受得了的就觉醒,受不了的就变怪物。
守恒则是破序的对立面,希望让一切回归原本,NPC们能继续无忧无虑的做着NPC,不受任何影响。
而主角初始是中立的,不过随着剧情的走向,你的选择会让你更偏向于其中一方,直到最后被一方同化。也就是说:你是想救游戏啊?还是毁游戏啊?GM大大。
emmm其实我玩着的时候心情是倾向破序的,但选择的却是守恒,一想到NPC不做NPC啦,那我这GM还有饭恰有工开吗,所以得让你们乖乖的做NPC才是正途~哈哈,不知道你们又会怎么选呢?
3.玩法虽简,仍有妙招
目前的测试版本,玩法是很简单的,副本和活动就那么几个,所以肝度舒爽啊,一天只要1小时就能清完体力。
但无论舒爽过头,还是爆肝,这两种方式都不适合玩家,于是就有了下面的内容。
隐世麻将:4缺1来不来,估计这句话很快就要淹没隐世录了,游戏内置了麻将,没事就开台大家一起摸麻将咯!这是爱好休闲的人的玩法。
序位天梯:PVP党就是打天梯升排位,1V1的单挑模式,很吃操作和技巧,别看职业技能少,打起来全是大道理,很有讲究。这是爱好PVP的人的玩法。
4.要改进的地方
说到改进,我觉得目前最重要的视角问题,默认视角高度不足,视角随技能移动速度不够,导致玩起来不太舒适,特别是我这个玩影刃的,2秒一个冲刺技能,冲来冲去最后转到头都晕了,只剩下我在哪?我在打什么?敌人在哪?
5.进一步的期待
虽然有很多对游戏的期待,但是这里只想说一点。不受限的拟态式(职业)可圈可点:角色不受职业束缚,可以随意更替各种职业使用,让乐趣变得多元化。期待开发更多拟态式!
404在玩啥 2020-07-18 17:39:30
看得出来游戏对于RPG类游戏想要进行一种新颖的解构和表达,但这个以“bug”为卖点的游戏,离它正式公测前,也存在不少需要完善的地方。
《隐世录》定义为bug手游,其核心在于它独特的世界观。
“隐世录项目暂时搁置,项目成员调转新品组,服务器保留,停止处理bug,游戏中的人物任其自生自灭。”注意了,我这一段说的并不是《隐世录》游戏开发现状,而是它实打实的世界观。因为bug的存在,《隐世录》的世界被侵蚀,游戏人物发生报错黑化,游戏势力出现对立。
Bug对于游戏世界的影响,导致游戏存在表世界和里世界。游戏玩家在表世界触发主线剧情,通过“骇入”这一核心玩法进入里世界收集线索解决问题,影响实际的剧情走向。这种较为讨巧的双重世界设定,符合游戏剧情的主题逻辑,同时使游戏融合风幻想(表世界)和炫酷电子(里世界)两种美术风格。在《隐世录》里,游戏人物的形象大多数飘逸俊美,具有一种梦幻感。
“骇入”的本身代表着控制,而控制就面临着选择,这就是《隐世录》有意思的地方。《隐世录》里游戏玩家的选择会直接关系到游戏NPC的命运,比如善良的花溟发生异变,为了守护村庄是否应该将其杀死;至亲妹妹因为异变死去,姐姐是跳崖结束一切还是带着继续活下去;狼群发生异变后,是作为狼带着狼群离开,还是作为人杀害狼群。
玩家的这些选择,也会直接决定了这条主线任务链的发展趋势。
玩家在体验这些剧情的过程中,将以拟态式的身份存在,即RPG游戏中常见的战士、刺客等角色职业,随着解锁条件完成,玩家的拟态式是可以随时更换的。与此同时,玩家可以通过执行式(随从)可助玩家一臂之力。
作为一款RPG,《隐世录》的这些探索动作值得肯定,但这篇文章不是来给这游戏唱赞歌的,接下来要聊的,就是这次测试这款游戏表现不足的地方。
虽然《隐世录》本身在动作设定上存在浮空打击、蓄力攻击等较为丰富的攻击模式,但是在实际的对战体验中并不如意。抛开因为机型较低存在操作卡顿(我用的华为荣耀10),浮空后的追击老让我感觉偏了几个身位,而职业的技能衔接、boss的攻击特性目前也缺少存在令人印象深刻的点。
另外一个,是开头我们聊到的主题剧情问题。
游戏的一大主打在于玩家的选择会直接影响到游戏NPC的命运和这个世界的走向,可能因为目前处于早期测试阶段,游戏的开放章节较少,目前玩家的种种选择对于世界走向并没有多少影响。由于NPC的故事章节目前基本上都是独立的,不存在明线或者暗线上的关联影响,所以玩家的选择并不会形成一种存在长远的延伸影响力,对于”选择“这个行为也不会太慎重,导致这种独特体验弱化。至于有玩家说到现状的NPC人物性格并不突出,我反而觉得多少是因为现版本缺少过场CG和CV配音的原因,这个随着测试进程势必会解决。
《隐世录》想要表达的主题其实很大,比如虚拟世界的自我意识觉醒,在游戏里,常伴玩家的NPC梦言就已经出现了觉醒状态。近年来,不管是电视剧《西部世界》,还是游戏《底特律变人》,都是这类主题表达上的佼佼者。想要讲好这个并不容易,需要很深刻的艺术思考和人文底蕴做支撑。随着游戏测试进程往后深入,我比较期待《隐世录》会如何去处理这样一个棘手的问题。
稻草绳 2020-07-18 17:39:30
先四星期待吧,我已经被氪金和肝度搞怕了,对网易的游戏都是又爱又恨 希望说的让玩家自由选择是那种较高自由度的……可别只是从“消除bug”和“帮助bug”里选阵营就好【原本以为是卡牌游戏,但是看问卷的问题怎么像是MMO呢……(手残本残每次对网易的mmo真是又想玩游玩不好_(´ཀ`」 ∠)__ 比如天下和楚留香)】*如果游戏角色发现自己是虚拟角色导致狂气化,我个人的性格可能会让我偏向于让他们的狂气化程度维持在百分之三十到百分之四十五左右,只要不搞事搞得乌烟瘴气就行/滑稽
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