开发者的话
因为“BUG”的影响,
隐世陷入了“漏洞百出”的状态,
游戏角色(NPC)透过BUG,窥探到隐藏的程序里世界。
自我意识觉醒后,
他们分为“守恒”和“破序”两大阵营,
为“维护程序秩序“还是“追寻自由与真相”争斗不断……
隐世的“崩坏和觉醒”,
已经演变到不可调和的地步。
而你,被选为新神,
中立派的NPC将你带入游戏世界……
这一次,你掌握了数据库权限,
可以撕开隐世古风世界的表层,
深入到内部的电子里世界中。
这一次,你掌握了关于核心程序的秘密,
可以从中获取战斗数据,
读取和修改游戏代码,
对npc的人生和世界的走向造成影响。
这一次,你的任务非比寻常——
终结崩坏与争斗,
为隐世,选择一个未来。
我们一直在全力优化和改善体验,
希望《隐世录》能以更符合大家想象的姿态与各位再次见面。
也欢迎各位Player在评论专贴,继续向我们提出反馈和建议
官方QQ群:545575381
关注官方自媒体,更多福利情报随机掉:
微博:@隐世录手游
微信:隐世录手游(yslsy163)
隐世陷入了“漏洞百出”的状态,
游戏角色(NPC)透过BUG,窥探到隐藏的程序里世界。
自我意识觉醒后,
他们分为“守恒”和“破序”两大阵营,
为“维护程序秩序“还是“追寻自由与真相”争斗不断……
隐世的“崩坏和觉醒”,
已经演变到不可调和的地步。
而你,被选为新神,
中立派的NPC将你带入游戏世界……
这一次,你掌握了数据库权限,
可以撕开隐世古风世界的表层,
深入到内部的电子里世界中。
这一次,你掌握了关于核心程序的秘密,
可以从中获取战斗数据,
读取和修改游戏代码,
对npc的人生和世界的走向造成影响。
这一次,你的任务非比寻常——
终结崩坏与争斗,
为隐世,选择一个未来。
我们一直在全力优化和改善体验,
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简介
欢迎来到BUG手游《隐世录》,这里不生产BUG,但也不扼杀BUG。隐世最终的呈现形态,将由Player决定。
BUG #1:双重世界抉择,探索古风幻想与电子赛博的边界
BUG #2:虚拟社会实验,超越程序命令与自我意志的博弈
BUG #3:非典型RPG,拒绝社交绑架,自主选择成长方式
BUG #1:双重世界抉择,探索古风幻想与电子赛博的边界
BUG #2:虚拟社会实验,超越程序命令与自我意志的博弈
BUG #3:非典型RPG,拒绝社交绑架,自主选择成长方式
详细信息
- 文件大小: 2020年05月25日
- 更新时间: 2020-05-25 16:40:02
- 厂商: 网易游戏
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
但是,划重点,不建议你们太期待这游戏,毕竟是网易的,运营也不知道是哪个工作室,如果雷火接了,那嘿嘿不好意思,因为这次测试内容来看,只要策划想,氪金点无处不在,相比传统的角色装备系统,这游戏太多地方可以安排安排骗氪了。
使用须知,不删档前的所有游戏内容,都抵不过之后的运营运营操作。
所以导致整个世界观会相当庞大。古装与科技结合的例子也很多,比如《爆炸头武士》期待游戏能让人惊艳。
1.画风很棒,不愧是网易出品。各种人物建模与环境都很棒。
2.关于卡牌的相关描述不具体,对于卡牌等级上限没有明确,抽卡概率还可以,但是抽到很多重复的卡不知道怎么使用。
3.卡组问题。卡牌的描述太过繁琐,卡组的搭配能有很多的搭配,但总感觉打不出伤害,打个门派修炼会死好几次。
4.源光币问题。源光币获取很容易,就会有很多的冗余,导致大部分的源光币不知道怎么使用。
5.经常性的出现bug。正如游戏宣传一样,经历了无数的bug。比如打完挑战回去被摔死;喝鬼茶喝完卡住,时间到了也无法操作。
总体而言,隐世录是个不错的游戏,毕竟内测不代表最终游戏质量,但还是值得玩的。
1.双世界设定:细节决定成败
一个游戏两种画风,搞不好就很容易会翻车。庆幸的是两种画风融合恰到好处,衔接的处理也妥当。古风是皮,一个正常的古风游戏世界,套在皮里的则是电子风,就是说只要剥开来看,全都是数据方块。
有一个最直观的情节体现在一个CG内,一把刀往人身上砍,然后给了刀特写是没血的,随后就是被砍的人分解成数据方块了。这就像是2020的新番《盾娘》一样,击杀的都是一堆数据。这就是皮内的秘密,电子风的一种展现方式。
2.剧情走向:围绕NPC的一场恶战
在游戏世界里,NPC们并不知晓自己被操控,自己是数据,然而BUG的出现改变了这一切。破序势力衍生而出,宗旨就是让NPC们自由(游戏里解释的是知道一切的NPC就会觉醒,不再受约束,可以自由行动),做法也简单粗暴,让NPC们过载,受得了的就觉醒,受不了的就变怪物。
守恒则是破序的对立面,希望让一切回归原本,NPC们能继续无忧无虑的做着NPC,不受任何影响。
而主角初始是中立的,不过随着剧情的走向,你的选择会让你更偏向于其中一方,直到最后被一方同化。也就是说:你是想救游戏啊?还是毁游戏啊?GM大大。
emmm其实我玩着的时候心情是倾向破序的,但选择的却是守恒,一想到NPC不做NPC啦,那我这GM还有饭恰有工开吗,所以得让你们乖乖的做NPC才是正途~哈哈,不知道你们又会怎么选呢?
3.玩法虽简,仍有妙招
目前的测试版本,玩法是很简单的,副本和活动就那么几个,所以肝度舒爽啊,一天只要1小时就能清完体力。
但无论舒爽过头,还是爆肝,这两种方式都不适合玩家,于是就有了下面的内容。
隐世麻将:4缺1来不来,估计这句话很快就要淹没隐世录了,游戏内置了麻将,没事就开台大家一起摸麻将咯!这是爱好休闲的人的玩法。
序位天梯:PVP党就是打天梯升排位,1V1的单挑模式,很吃操作和技巧,别看职业技能少,打起来全是大道理,很有讲究。这是爱好PVP的人的玩法。
4.要改进的地方
说到改进,我觉得目前最重要的视角问题,默认视角高度不足,视角随技能移动速度不够,导致玩起来不太舒适,特别是我这个玩影刃的,2秒一个冲刺技能,冲来冲去最后转到头都晕了,只剩下我在哪?我在打什么?敌人在哪?
5.进一步的期待
虽然有很多对游戏的期待,但是这里只想说一点。不受限的拟态式(职业)可圈可点:角色不受职业束缚,可以随意更替各种职业使用,让乐趣变得多元化。期待开发更多拟态式!
《隐世录》定义为bug手游,其核心在于它独特的世界观。
“隐世录项目暂时搁置,项目成员调转新品组,服务器保留,停止处理bug,游戏中的人物任其自生自灭。”注意了,我这一段说的并不是《隐世录》游戏开发现状,而是它实打实的世界观。因为bug的存在,《隐世录》的世界被侵蚀,游戏人物发生报错黑化,游戏势力出现对立。
Bug对于游戏世界的影响,导致游戏存在表世界和里世界。游戏玩家在表世界触发主线剧情,通过“骇入”这一核心玩法进入里世界收集线索解决问题,影响实际的剧情走向。这种较为讨巧的双重世界设定,符合游戏剧情的主题逻辑,同时使游戏融合风幻想(表世界)和炫酷电子(里世界)两种美术风格。在《隐世录》里,游戏人物的形象大多数飘逸俊美,具有一种梦幻感。
“骇入”的本身代表着控制,而控制就面临着选择,这就是《隐世录》有意思的地方。《隐世录》里游戏玩家的选择会直接关系到游戏NPC的命运,比如善良的花溟发生异变,为了守护村庄是否应该将其杀死;至亲妹妹因为异变死去,姐姐是跳崖结束一切还是带着继续活下去;狼群发生异变后,是作为狼带着狼群离开,还是作为人杀害狼群。
玩家的这些选择,也会直接决定了这条主线任务链的发展趋势。
玩家在体验这些剧情的过程中,将以拟态式的身份存在,即RPG游戏中常见的战士、刺客等角色职业,随着解锁条件完成,玩家的拟态式是可以随时更换的。与此同时,玩家可以通过执行式(随从)可助玩家一臂之力。
作为一款RPG,《隐世录》的这些探索动作值得肯定,但这篇文章不是来给这游戏唱赞歌的,接下来要聊的,就是这次测试这款游戏表现不足的地方。
虽然《隐世录》本身在动作设定上存在浮空打击、蓄力攻击等较为丰富的攻击模式,但是在实际的对战体验中并不如意。抛开因为机型较低存在操作卡顿(我用的华为荣耀10),浮空后的追击老让我感觉偏了几个身位,而职业的技能衔接、boss的攻击特性目前也缺少存在令人印象深刻的点。
另外一个,是开头我们聊到的主题剧情问题。
游戏的一大主打在于玩家的选择会直接影响到游戏NPC的命运和这个世界的走向,可能因为目前处于早期测试阶段,游戏的开放章节较少,目前玩家的种种选择对于世界走向并没有多少影响。由于NPC的故事章节目前基本上都是独立的,不存在明线或者暗线上的关联影响,所以玩家的选择并不会形成一种存在长远的延伸影响力,对于”选择“这个行为也不会太慎重,导致这种独特体验弱化。至于有玩家说到现状的NPC人物性格并不突出,我反而觉得多少是因为现版本缺少过场CG和CV配音的原因,这个随着测试进程势必会解决。
《隐世录》想要表达的主题其实很大,比如虚拟世界的自我意识觉醒,在游戏里,常伴玩家的NPC梦言就已经出现了觉醒状态。近年来,不管是电视剧《西部世界》,还是游戏《底特律变人》,都是这类主题表达上的佼佼者。想要讲好这个并不容易,需要很深刻的艺术思考和人文底蕴做支撑。随着游戏测试进程往后深入,我比较期待《隐世录》会如何去处理这样一个棘手的问题。
————
人物总觉得有点过头了,动作人物个人觉得外形不要做的太过复杂化,一两个还行但是个个都是华丽装束就看着很难受
我觉得这个命题很哲学,就好像人信不信存在命运,信不信自己的主观行为存在客观上“命运的安排。面对逐渐崩坏的游戏世界,《隐世录》中的角色对此拥有不同的看法,希望彻底“觉醒”的破序,希望回归原有状态的守序,还有召唤player来到隐世,尝试让玩家决定命运的中立派。
所以在游戏中的所有选择都没有回溯,玩家的决定将改变世界。这个沉重感我想起了玩《永七》一周目的时候那种压抑的感觉。而且在“骇入角色思维”“改变想法”那个部分里,我以为几个想法中,哪个占了大多数,最后就会选择哪个。于是我成功地让他们领盒饭了。官方这个部分可以把提示做的更明白一点。
另外,游戏的画面真的很绝。表世界二次元古风,里世界带有赛博朋克的科技感,菜单ui也做的非常带感,两者的错位和融合把游戏的世界观表现得很好。音乐也非常优秀,可以想象到以后加入配音补充细节之后,会是怎样的视听享受。
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游戏的很多细节做得很到位。比如启动界面小倩睁开眼睛微微一笑的样子;比如骇入状态中可以看到各个角色的内心os,我还在青塘镇看到一个策划乔装的老奶奶;比如在聊天框中可以和角色进行交流,角色寄给玩家的信件等等。你能发现,这是一个很用心在做的游戏。开发组寄给玩家的信件,每一封都在跟玩家聊自己的想法、感受。我全都用心读完了,你们带来的游戏很不错,谢谢。
写之前其实有很多想说的,但是写着写着就忘了。说实话因为开放的剧情比较短,而且我挺懒得打pvp,所以后来就沉迷搓麻了……这真是很不好意思,但是赢NPC的牌让我感到很快乐。从巫师三之后发现好多游戏都慢慢开始内置棋牌游戏了,这实在是……太快乐了!
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不吐不快的是战斗,因为我是个近战,狐七公子开大永远打不到人。打击的时候也经常被敌人打断节奏,硬直有些严重。以至于我后面都选择的自动战斗,但自动战斗也有点问题,只要我一手痒去点技能,就开始站着不动随便挨打。当然也有一些bug,但毕竟是个开始,还是个很不错的开始,这个故事很吸引我,我很想知道最后隐世将会何去何从,期待制作组再接再厉,继续填坑,给玩家带来一个完整的隐世录!
画风绝赞美丽,从沙漏的质感上我猜是nineo老师!
bug手游,应该是有什么特别的玩法,总之不是卡牌回合制!
然而非常可惜又是网易,七都给我的阴影太深了我实在没兴趣来一次了,不过也可以等个游戏画面观察下就是了,要真是nineo主美我就当买了一本线上l2d画集了x
隐世录是一个bug手游,古风加电子的结合有些赛博朋克的感觉,现在的古风手游玩得太多了,来个电子古风结合,似乎是个很不错的选择,从题材上,就足够吸引。
①世界观剧情
隐世表面上是一个人人安居乐业的理想乡,实际上却是被程度操控的荒凉游戏世界,在“我”引发的bug影响下,NPC们觉醒了自主意识,知道了自己是虚拟人物的事实。在表里世界交错的环境下,“我”是选择帮助NPC获得自由,还是为了恢复秩序消除觉醒迹象?
这是一个智能自我认同的故事,在这种撕裂的背景下,有很多值得深挖的哲理性的东西,加上玩家选择可以决定剧情走向,自由度极高,剧情党的我不禁有些期待后续的剧情了。
②玩法体验
玩法是标准的MMORPG游戏,不过加入了不少譬如超骇空间之类的新的设定,帮助玩家在即时战斗的场景中打出优秀的Combo,这个旧瓶装新酒是不错的。战斗时的打击感优秀,配合BGM,沉浸体验做得很好,连击起来舒服极了。不过既然是一个bug手游,那后续我觉得可以加入更多和“程序”有关的东西,加入更多的解谜和逻辑元素,有些敌人可以通过别的方式去消除,不用一味强调战斗,这样就更好玩了。
③人设画风
网易堪称美术大厂,出品的游戏,一向画面优秀,这次也不例外。古风和电子科技风在NPC身上有机地结合,服装风格自成一格。估计是为了摆脱千篇一律,式们除了有人形的还有各种动物(通天龟就很可爱!!)另外,菜单的设计也很有感觉,斜着的菜单用手指轻轻拨动,科技感十足。最后抬头看看场景的边沿——错乱的方块有序地运行,道路看似四通八达其实又限制一方,这种撕裂背景的渲染满分。
④音乐与配音
隐世录在BGM的使用上,也做得足够细心,无论是场景音乐,还是战斗音乐,都做到了丝丝入扣,要知道背景的渲染和音乐有莫大的关系,这点我是很满意的。配音方面,由于测试时尚未实装,不予评价,默默许愿,希望猪厂多请几个优秀的配音演员,把角色演绎得更好。
最后说点不足:
游戏的优化还不够,多玩一会手机就会发热。游戏人物的视角看着不舒服,建议可以多设几个选项让玩家选择。画质和建模还没有完全优化,穿模、画面糊都还是存在的。不过毕竟现在还是测试,就期待你们的优化吧。
这里补充下,很多没有玩过隐世录的小伙伴看到2019年的评价和2020年的评价有点不像同一个游戏,可能有点云里雾里,其实隐世录这次测试UI和玩法都有些改动,有兴趣了解一下可以右转某站看看之前的实机画面啦~
以上。
这里是五一真的很闲的子都子充丶,有什么好玩的游戏或者好玩的地方,请给我推荐过来!感谢!
卡牌在游戏里叫执行式,算是玩家战力的主要组成部分,执行式的招还是很帅气的,视觉冲击感很强,但是这里我觉得少了一些和玩家之间的操作感,打击感很ok但是配合不多,如果可以和玩家自己控制的拟态式做更多的配合,我相信战斗体验会更好。
至于稀有度的概率,基本上3个十连可以出2个ssr级别的执行式,爆率很可。又加上获得抽卡的机会多,看得出抽卡养统还是挺良心的,估计是开发组想把重点放在考究玩家对于卡牌搭配的那种策略上。拿概率恶心人就真的没啥意思了,至于卡牌的练度,我这两天就过过主线,基本上常用的执行式就挺能打了,主要是练起来不枯燥啊,比传统的那种拿时间硬堆的有意思多了。
可能是还在内测吧,感觉抽卡的过程还是比较粗糙,建议加入黑客,骇入,BUG之类的元素,这样更有内味…