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隐世录
4.3
编辑推荐

隐世录

类型:角色扮演

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

勇利x维克托 2020-07-18 17:39:32
具备一个好游戏的雏形,各种优化只需要时间就可,大火并不难。
但是,划重点,不建议你们太期待这游戏,毕竟是网易的,运营也不知道是哪个工作室,如果雷火接了,那嘿嘿不好意思,因为这次测试内容来看,只要策划想,氪金点无处不在,相比传统的角色装备系统,这游戏太多地方可以安排安排骗氪了。
使用须知,不删档前的所有游戏内容,都抵不过之后的运营运营操作。
真红炼狱 2020-07-18 17:39:31
就看怎么结合了,现在觉得有点生硬。赛博朋克核心思想是一种矛盾的融合,高度发达的科技,与古旧脏乱市井的矛盾,富贵阶级与平穷阶级的矛盾,等等。
所以导致整个世界观会相当庞大。古装与科技结合的例子也很多,比如《爆炸头武士》期待游戏能让人惊艳。
深海巨根 2020-07-18 17:39:31
那个切换世界的功能可以再深入开放 一下,比如可以看到更多的剧情或角色行为内心之类的,我比较喜欢这个QAQ
病名は愛と 2020-07-18 17:39:31
玩了几天,有一些感想。
1.画风很棒,不愧是网易出品。各种人物建模与环境都很棒。
2.关于卡牌的相关描述不具体,对于卡牌等级上限没有明确,抽卡概率还可以,但是抽到很多重复的卡不知道怎么使用。
3.卡组问题。卡牌的描述太过繁琐,卡组的搭配能有很多的搭配,但总感觉打不出伤害,打个门派修炼会死好几次。
4.源光币问题。源光币获取很容易,就会有很多的冗余,导致大部分的源光币不知道怎么使用。
5.经常性的出现bug。正如游戏宣传一样,经历了无数的bug。比如打完挑战回去被摔死;喝鬼茶喝完卡住,时间到了也无法操作。
总体而言,隐世录是个不错的游戏,毕竟内测不代表最终游戏质量,但还是值得玩的。
假装 2020-07-18 17:39:30
游戏测试于19点开启,所以这一天早早就把晚饭吃好了,到了52分的时候就发现已经可以进服了。开服时间不准确的问题就不追究了,毕竟只是一次小型测试,不要认真,相信公测的时候不会有这种问题。说了这么多其实就是想表达一下对这款新游戏的热情,游戏世界题材动漫看得多了去了,憧憬是自然的,电子+异世界的游戏题材不多见。
1.双世界设定:细节决定成败
一个游戏两种画风,搞不好就很容易会翻车。庆幸的是两种画风融合恰到好处,衔接的处理也妥当。古风是皮,一个正常的古风游戏世界,套在皮里的则是电子风,就是说只要剥开来看,全都是数据方块。
有一个最直观的情节体现在一个CG内,一把刀往人身上砍,然后给了刀特写是没血的,随后就是被砍的人分解成数据方块了。这就像是2020的新番《盾娘》一样,击杀的都是一堆数据。这就是皮内的秘密,电子风的一种展现方式。
2.剧情走向:围绕NPC的一场恶战
在游戏世界里,NPC们并不知晓自己被操控,自己是数据,然而BUG的出现改变了这一切。破序势力衍生而出,宗旨就是让NPC们自由(游戏里解释的是知道一切的NPC就会觉醒,不再受约束,可以自由行动),做法也简单粗暴,让NPC们过载,受得了的就觉醒,受不了的就变怪物。
守恒则是破序的对立面,希望让一切回归原本,NPC们能继续无忧无虑的做着NPC,不受任何影响。
而主角初始是中立的,不过随着剧情的走向,你的选择会让你更偏向于其中一方,直到最后被一方同化。也就是说:你是想救游戏啊?还是毁游戏啊?GM大大。
emmm其实我玩着的时候心情是倾向破序的,但选择的却是守恒,一想到NPC不做NPC啦,那我这GM还有饭恰有工开吗,所以得让你们乖乖的做NPC才是正途~哈哈,不知道你们又会怎么选呢?
3.玩法虽简,仍有妙招
目前的测试版本,玩法是很简单的,副本和活动就那么几个,所以肝度舒爽啊,一天只要1小时就能清完体力。
但无论舒爽过头,还是爆肝,这两种方式都不适合玩家,于是就有了下面的内容。
隐世麻将:4缺1来不来,估计这句话很快就要淹没隐世录了,游戏内置了麻将,没事就开台大家一起摸麻将咯!这是爱好休闲的人的玩法。
序位天梯:PVP党就是打天梯升排位,1V1的单挑模式,很吃操作和技巧,别看职业技能少,打起来全是大道理,很有讲究。这是爱好PVP的人的玩法。
4.要改进的地方
说到改进,我觉得目前最重要的视角问题,默认视角高度不足,视角随技能移动速度不够,导致玩起来不太舒适,特别是我这个玩影刃的,2秒一个冲刺技能,冲来冲去最后转到头都晕了,只剩下我在哪?我在打什么?敌人在哪?
5.进一步的期待
虽然有很多对游戏的期待,但是这里只想说一点。不受限的拟态式(职业)可圈可点:角色不受职业束缚,可以随意更替各种职业使用,让乐趣变得多元化。期待开发更多拟态式!
404在玩啥 2020-07-18 17:39:30
看得出来游戏对于RPG类游戏想要进行一种新颖的解构和表达,但这个以“bug”为卖点的游戏,离它正式公测前,也存在不少需要完善的地方。
《隐世录》定义为bug手游,其核心在于它独特的世界观。
“隐世录项目暂时搁置,项目成员调转新品组,服务器保留,停止处理bug,游戏中的人物任其自生自灭。”注意了,我这一段说的并不是《隐世录》游戏开发现状,而是它实打实的世界观。因为bug的存在,《隐世录》的世界被侵蚀,游戏人物发生报错黑化,游戏势力出现对立。
Bug对于游戏世界的影响,导致游戏存在表世界和里世界。游戏玩家在表世界触发主线剧情,通过“骇入”这一核心玩法进入里世界收集线索解决问题,影响实际的剧情走向。这种较为讨巧的双重世界设定,符合游戏剧情的主题逻辑,同时使游戏融合风幻想(表世界)和炫酷电子(里世界)两种美术风格。在《隐世录》里,游戏人物的形象大多数飘逸俊美,具有一种梦幻感。
“骇入”的本身代表着控制,而控制就面临着选择,这就是《隐世录》有意思的地方。《隐世录》里游戏玩家的选择会直接关系到游戏NPC的命运,比如善良的花溟发生异变,为了守护村庄是否应该将其杀死;至亲妹妹因为异变死去,姐姐是跳崖结束一切还是带着继续活下去;狼群发生异变后,是作为狼带着狼群离开,还是作为人杀害狼群。
玩家的这些选择,也会直接决定了这条主线任务链的发展趋势。
玩家在体验这些剧情的过程中,将以拟态式的身份存在,即RPG游戏中常见的战士、刺客等角色职业,随着解锁条件完成,玩家的拟态式是可以随时更换的。与此同时,玩家可以通过执行式(随从)可助玩家一臂之力。
作为一款RPG,《隐世录》的这些探索动作值得肯定,但这篇文章不是来给这游戏唱赞歌的,接下来要聊的,就是这次测试这款游戏表现不足的地方。
虽然《隐世录》本身在动作设定上存在浮空打击、蓄力攻击等较为丰富的攻击模式,但是在实际的对战体验中并不如意。抛开因为机型较低存在操作卡顿(我用的华为荣耀10),浮空后的追击老让我感觉偏了几个身位,而职业的技能衔接、boss的攻击特性目前也缺少存在令人印象深刻的点。
另外一个,是开头我们聊到的主题剧情问题。
游戏的一大主打在于玩家的选择会直接影响到游戏NPC的命运和这个世界的走向,可能因为目前处于早期测试阶段,游戏的开放章节较少,目前玩家的种种选择对于世界走向并没有多少影响。由于NPC的故事章节目前基本上都是独立的,不存在明线或者暗线上的关联影响,所以玩家的选择并不会形成一种存在长远的延伸影响力,对于”选择“这个行为也不会太慎重,导致这种独特体验弱化。至于有玩家说到现状的NPC人物性格并不突出,我反而觉得多少是因为现版本缺少过场CG和CV配音的原因,这个随着测试进程势必会解决。
《隐世录》想要表达的主题其实很大,比如虚拟世界的自我意识觉醒,在游戏里,常伴玩家的NPC梦言就已经出现了觉醒状态。近年来,不管是电视剧《西部世界》,还是游戏《底特律变人》,都是这类主题表达上的佼佼者。想要讲好这个并不容易,需要很深刻的艺术思考和人文底蕴做支撑。随着游戏测试进程往后深入,我比较期待《隐世录》会如何去处理这样一个棘手的问题。
稻草绳 2020-07-18 17:39:30
先四星期待吧,我已经被氪金和肝度搞怕了,对网易的游戏都是又爱又恨 希望说的让玩家自由选择是那种较高自由度的……可别只是从“消除bug”和“帮助bug”里选阵营就好【原本以为是卡牌游戏,但是看问卷的问题怎么像是MMO呢……(手残本残每次对网易的mmo真是又想玩游玩不好_(´ཀ`」 ∠)__ 比如天下和楚留香)】*如果游戏角色发现自己是虚拟角色导致狂气化,我个人的性格可能会让我偏向于让他们的狂气化程度维持在百分之三十到百分之四十五左右,只要不搞事搞得乌烟瘴气就行/滑稽
CHhauo 2020-07-18 17:39:30
刚刚看了下显示的视频,一言难尽,但是现在还是半成品可以理解,但是就是有种莫名其妙的尬?还是违和感。反正就是特别违和的气息我也形容不出,数字麻烦关掉要么换下数字的样式能放大变小或者取消,科幻时代还行你这背景这数字违和上天了。另外另外建模场景可以稍微再写实一点吗?感觉有点像小孩,把头发梳成大人模样???还有就是打击感要一致起码这一块看视频里我很不满意就是了,武器能更新吗?网易游戏这些武器多得我看都快看吐了,还是那句话希望人物外形简洁一点,现在的人不大都喜欢简洁美吗干干净净但是恰到好处的好看,华丽的看都看腻了,看着都头大。不好意思我说话口气看着可能不咋好,但是没别的意思单纯提出不足方面的意见提供参考而已。总体说我能看到的地方还算不错有让我想试试的感觉。但是和战双当时的展示视频让我热血沸腾恨不得马上能玩那种情况差不少的(没别的意思就是随口对比提到战双,但是战双确实就是好游戏可以参考一下)但是看了会联机啥的我很怕这又是下一个龙族幻想。。感觉更像mmo的吧反正期望不高失望到时候就没那么大
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人物总觉得有点过头了,动作人物个人觉得外形不要做的太过复杂化,一两个还行但是个个都是华丽装束就看着很难受
二六 2020-07-18 17:39:30
游戏里的角色忽然知道自己是个游戏角色。
我觉得这个命题很哲学,就好像人信不信存在命运,信不信自己的主观行为存在客观上“命运的安排。面对逐渐崩坏的游戏世界,《隐世录》中的角色对此拥有不同的看法,希望彻底“觉醒”的破序,希望回归原有状态的守序,还有召唤player来到隐世,尝试让玩家决定命运的中立派。
所以在游戏中的所有选择都没有回溯,玩家的决定将改变世界。这个沉重感我想起了玩《永七》一周目的时候那种压抑的感觉。而且在“骇入角色思维”“改变想法”那个部分里,我以为几个想法中,哪个占了大多数,最后就会选择哪个。于是我成功地让他们领盒饭了。官方这个部分可以把提示做的更明白一点。
另外,游戏的画面真的很绝。表世界二次元古风,里世界带有赛博朋克的科技感,菜单ui也做的非常带感,两者的错位和融合把游戏的世界观表现得很好。音乐也非常优秀,可以想象到以后加入配音补充细节之后,会是怎样的视听享受。
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游戏的很多细节做得很到位。比如启动界面小倩睁开眼睛微微一笑的样子;比如骇入状态中可以看到各个角色的内心os,我还在青塘镇看到一个策划乔装的老奶奶;比如在聊天框中可以和角色进行交流,角色寄给玩家的信件等等。你能发现,这是一个很用心在做的游戏。开发组寄给玩家的信件,每一封都在跟玩家聊自己的想法、感受。我全都用心读完了,你们带来的游戏很不错,谢谢。
写之前其实有很多想说的,但是写着写着就忘了。说实话因为开放的剧情比较短,而且我挺懒得打pvp,所以后来就沉迷搓麻了……这真是很不好意思,但是赢NPC的牌让我感到很快乐。从巫师三之后发现好多游戏都慢慢开始内置棋牌游戏了,这实在是……太快乐了!
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不吐不快的是战斗,因为我是个近战,狐七公子开大永远打不到人。打击的时候也经常被敌人打断节奏,硬直有些严重。以至于我后面都选择的自动战斗,但自动战斗也有点问题,只要我一手痒去点技能,就开始站着不动随便挨打。当然也有一些bug,但毕竟是个开始,还是个很不错的开始,这个故事很吸引我,我很想知道最后隐世将会何去何从,期待制作组再接再厉,继续填坑,给玩家带来一个完整的隐世录!
梅尔罗斯 2020-07-18 17:39:29
游戏角色男女皆有!
画风绝赞美丽,从沙漏的质感上我猜是nineo老师!
bug手游,应该是有什么特别的玩法,总之不是卡牌回合制!
然而非常可惜又是网易,七都给我的阴影太深了我实在没兴趣来一次了,不过也可以等个游戏画面观察下就是了,要真是nineo主美我就当买了一本线上l2d画集了x
子都子充丶 2020-07-18 17:39:28
适逢五一假期,出去人挤人就免了,突然发现自己预约的隐世录开了,急急忙忙下载好,好生体验了一番…
隐世录是一个bug手游,古风加电子的结合有些赛博朋克的感觉,现在的古风手游玩得太多了,来个电子古风结合,似乎是个很不错的选择,从题材上,就足够吸引。
①世界观剧情
隐世表面上是一个人人安居乐业的理想乡,实际上却是被程度操控的荒凉游戏世界,在“我”引发的bug影响下,NPC们觉醒了自主意识,知道了自己是虚拟人物的事实。在表里世界交错的环境下,“我”是选择帮助NPC获得自由,还是为了恢复秩序消除觉醒迹象?
这是一个智能自我认同的故事,在这种撕裂的背景下,有很多值得深挖的哲理性的东西,加上玩家选择可以决定剧情走向,自由度极高,剧情党的我不禁有些期待后续的剧情了。
②玩法体验
玩法是标准的MMORPG游戏,不过加入了不少譬如超骇空间之类的新的设定,帮助玩家在即时战斗的场景中打出优秀的Combo,这个旧瓶装新酒是不错的。战斗时的打击感优秀,配合BGM,沉浸体验做得很好,连击起来舒服极了。不过既然是一个bug手游,那后续我觉得可以加入更多和“程序”有关的东西,加入更多的解谜和逻辑元素,有些敌人可以通过别的方式去消除,不用一味强调战斗,这样就更好玩了。
③人设画风
网易堪称美术大厂,出品的游戏,一向画面优秀,这次也不例外。古风和电子科技风在NPC身上有机地结合,服装风格自成一格。估计是为了摆脱千篇一律,式们除了有人形的还有各种动物(通天龟就很可爱!!)另外,菜单的设计也很有感觉,斜着的菜单用手指轻轻拨动,科技感十足。最后抬头看看场景的边沿——错乱的方块有序地运行,道路看似四通八达其实又限制一方,这种撕裂背景的渲染满分。
④音乐与配音
隐世录在BGM的使用上,也做得足够细心,无论是场景音乐,还是战斗音乐,都做到了丝丝入扣,要知道背景的渲染和音乐有莫大的关系,这点我是很满意的。配音方面,由于测试时尚未实装,不予评价,默默许愿,希望猪厂多请几个优秀的配音演员,把角色演绎得更好。
最后说点不足:
游戏的优化还不够,多玩一会手机就会发热。游戏人物的视角看着不舒服,建议可以多设几个选项让玩家选择。画质和建模还没有完全优化,穿模、画面糊都还是存在的。不过毕竟现在还是测试,就期待你们的优化吧。
这里补充下,很多没有玩过隐世录的小伙伴看到2019年的评价和2020年的评价有点不像同一个游戏,可能有点云里雾里,其实隐世录这次测试UI和玩法都有些改动,有兴趣了解一下可以右转某站看看之前的实机画面啦~
以上。
这里是五一真的很闲的子都子充丶,有什么好玩的游戏或者好玩的地方,请给我推荐过来!感谢!
朔方丶 2020-07-18 17:39:28
说一下卡牌系统吧,总的说抽卡还是比较良心,不过也有些建议要提提,咕咕接招!
卡牌在游戏里叫执行式,算是玩家战力的主要组成部分,执行式的招还是很帅气的,视觉冲击感很强,但是这里我觉得少了一些和玩家之间的操作感,打击感很ok但是配合不多,如果可以和玩家自己控制的拟态式做更多的配合,我相信战斗体验会更好。
至于稀有度的概率,基本上3个十连可以出2个ssr级别的执行式,爆率很可。又加上获得抽卡的机会多,看得出抽卡养统还是挺良心的,估计是开发组想把重点放在考究玩家对于卡牌搭配的那种策略上。拿概率恶心人就真的没啥意思了,至于卡牌的练度,我这两天就过过主线,基本上常用的执行式就挺能打了,主要是练起来不枯燥啊,比传统的那种拿时间硬堆的有意思多了。
可能是还在内测吧,感觉抽卡的过程还是比较粗糙,建议加入黑客,骇入,BUG之类的元素,这样更有内味…
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