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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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交代完故事背景后,就能很好的理解,这个游戏为何同时存在2种美术风格。古风,可见且虚构,视为表;电子,数据但真实,实为里。2种风格相互碰撞、融合,交汇出的“古风赛博朋克电子”世界,确实别有一番风味。
剧情是游戏的重点,是打破虚假的隐世,还是守护一方静好,亦或是左右摇摆不定?全看玩家的选择。体验完6章,感觉只是管中窥豹,时见一斑。希望后续剧情文本能够足够强大,决策树足够庞大,分支足够多样。
相比美术风格和世界观,战斗模块就要逊色不少。如果说战斗是剧情的推进剂;是世界观的衔接物。那么,现有的升级方式、材料副本,较为青涩的打击感、流畅度,都是需要持续打磨提高的点。这里有一个不成熟的建议:感觉“骇入”技能可以进一步融入到战斗系统中。窥探到真相的NPC可以至少存在2种状态,一个表,一个里。战斗过程将会是表和里的同时对抗,表则是易见的技能比拼,里则是数据层面的博弈,两者相辅相成。战斗过程中,玩家需要频繁切换“骇入”状态,以达到表和里的双重打击。BUG,衍生出2种美术风格;BUG,对抗出多方阵容;BUG,展现出表与里的战斗。或许,这样才是真BUG世界吧~
下面是吐槽时间:
1、剧情里错过的隐藏,为什么就不能重新进行?我难道不是那个“造神计划”召唤回来的“神”吗?居然连骇入修改状态进而回溯都做不到?那我也太失败了吧?
2、部分模型存在裂缝,穿模带来体验不佳,实在难受!后续还请全面排查(或许跳跃功能,是3d场景建模大大的天敌吧);
3、如果经费充足,剧本足够优秀的话,后续CV是否考虑考虑?
4、升级后的房间根本不是什么大户型好吧!那是别墅!是园林!
最后,游戏的捏脸系统必须要有排面!原本想照着薇尔莉特捏个战斗人偶,可惜没有她的发型(强烈暗示),只能勉为其难捏个异瞳超帅气小姐姐(叉腰)!
这游戏算是颠覆传统了,没有走传统rpg的路子,也没有直接拿强ip来改编,而是做了一种全新的尝试。古风和赛博朋克,rpg+卡牌,表里世界,很多元素都有,通过新奇的故事设定下融合到一起。能看出来开发组野心不小。
既然摒弃了单一纯粹性,那就意味着游戏的玩法和策略性必须尽可能的有趣多样。从卡牌自由组合到无限定职业,显然开发组也有这方面的考量。其实这样做还是有点风险的,古风科幻的视觉体验众口难调,恐怕不是人人都感兴趣。不过整体的故事架构和bug、程序里世界等概念,不得不说是很超前的。但万变不离其宗,这类游戏最终要看的,还是战斗系统是否流畅,剧情起承转合是否清楚明白。
个人预想会成为一个重剧情的游戏,这也是我心中rpg游戏的核心,无论是仙剑轩辕剑还是最终幻想,rpg哪个不是靠剧情撑起来的呢…希望你们也能把以剧情为核心的rpg手游做好!奥里给!
立绘特别喜欢,但是建模和打击感真的需要优化。希望多出一点创新玩法,毕竟公司名声在这摆着……不希望公测会因为抄袭这抄袭那吵起来。
顺道说一句:胡四真的太好看了啊啊啊