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隐世录
4.3
编辑推荐

隐世录

类型:角色扮演

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

CHhauo 2020-07-18 17:39:30
刚刚看了下显示的视频,一言难尽,但是现在还是半成品可以理解,但是就是有种莫名其妙的尬?还是违和感。反正就是特别违和的气息我也形容不出,数字麻烦关掉要么换下数字的样式能放大变小或者取消,科幻时代还行你这背景这数字违和上天了。另外另外建模场景可以稍微再写实一点吗?感觉有点像小孩,把头发梳成大人模样???还有就是打击感要一致起码这一块看视频里我很不满意就是了,武器能更新吗?网易游戏这些武器多得我看都快看吐了,还是那句话希望人物外形简洁一点,现在的人不大都喜欢简洁美吗干干净净但是恰到好处的好看,华丽的看都看腻了,看着都头大。不好意思我说话口气看着可能不咋好,但是没别的意思单纯提出不足方面的意见提供参考而已。总体说我能看到的地方还算不错有让我想试试的感觉。但是和战双当时的展示视频让我热血沸腾恨不得马上能玩那种情况差不少的(没别的意思就是随口对比提到战双,但是战双确实就是好游戏可以参考一下)但是看了会联机啥的我很怕这又是下一个龙族幻想。。感觉更像mmo的吧反正期望不高失望到时候就没那么大
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人物总觉得有点过头了,动作人物个人觉得外形不要做的太过复杂化,一两个还行但是个个都是华丽装束就看着很难受
二六 2020-07-18 17:39:30
游戏里的角色忽然知道自己是个游戏角色。
我觉得这个命题很哲学,就好像人信不信存在命运,信不信自己的主观行为存在客观上“命运的安排。面对逐渐崩坏的游戏世界,《隐世录》中的角色对此拥有不同的看法,希望彻底“觉醒”的破序,希望回归原有状态的守序,还有召唤player来到隐世,尝试让玩家决定命运的中立派。
所以在游戏中的所有选择都没有回溯,玩家的决定将改变世界。这个沉重感我想起了玩《永七》一周目的时候那种压抑的感觉。而且在“骇入角色思维”“改变想法”那个部分里,我以为几个想法中,哪个占了大多数,最后就会选择哪个。于是我成功地让他们领盒饭了。官方这个部分可以把提示做的更明白一点。
另外,游戏的画面真的很绝。表世界二次元古风,里世界带有赛博朋克的科技感,菜单ui也做的非常带感,两者的错位和融合把游戏的世界观表现得很好。音乐也非常优秀,可以想象到以后加入配音补充细节之后,会是怎样的视听享受。
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游戏的很多细节做得很到位。比如启动界面小倩睁开眼睛微微一笑的样子;比如骇入状态中可以看到各个角色的内心os,我还在青塘镇看到一个策划乔装的老奶奶;比如在聊天框中可以和角色进行交流,角色寄给玩家的信件等等。你能发现,这是一个很用心在做的游戏。开发组寄给玩家的信件,每一封都在跟玩家聊自己的想法、感受。我全都用心读完了,你们带来的游戏很不错,谢谢。
写之前其实有很多想说的,但是写着写着就忘了。说实话因为开放的剧情比较短,而且我挺懒得打pvp,所以后来就沉迷搓麻了……这真是很不好意思,但是赢NPC的牌让我感到很快乐。从巫师三之后发现好多游戏都慢慢开始内置棋牌游戏了,这实在是……太快乐了!
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不吐不快的是战斗,因为我是个近战,狐七公子开大永远打不到人。打击的时候也经常被敌人打断节奏,硬直有些严重。以至于我后面都选择的自动战斗,但自动战斗也有点问题,只要我一手痒去点技能,就开始站着不动随便挨打。当然也有一些bug,但毕竟是个开始,还是个很不错的开始,这个故事很吸引我,我很想知道最后隐世将会何去何从,期待制作组再接再厉,继续填坑,给玩家带来一个完整的隐世录!
梅尔罗斯 2020-07-18 17:39:29
游戏角色男女皆有!
画风绝赞美丽,从沙漏的质感上我猜是nineo老师!
bug手游,应该是有什么特别的玩法,总之不是卡牌回合制!
然而非常可惜又是网易,七都给我的阴影太深了我实在没兴趣来一次了,不过也可以等个游戏画面观察下就是了,要真是nineo主美我就当买了一本线上l2d画集了x
子都子充丶 2020-07-18 17:39:28
适逢五一假期,出去人挤人就免了,突然发现自己预约的隐世录开了,急急忙忙下载好,好生体验了一番…
隐世录是一个bug手游,古风加电子的结合有些赛博朋克的感觉,现在的古风手游玩得太多了,来个电子古风结合,似乎是个很不错的选择,从题材上,就足够吸引。
①世界观剧情
隐世表面上是一个人人安居乐业的理想乡,实际上却是被程度操控的荒凉游戏世界,在“我”引发的bug影响下,NPC们觉醒了自主意识,知道了自己是虚拟人物的事实。在表里世界交错的环境下,“我”是选择帮助NPC获得自由,还是为了恢复秩序消除觉醒迹象?
这是一个智能自我认同的故事,在这种撕裂的背景下,有很多值得深挖的哲理性的东西,加上玩家选择可以决定剧情走向,自由度极高,剧情党的我不禁有些期待后续的剧情了。
②玩法体验
玩法是标准的MMORPG游戏,不过加入了不少譬如超骇空间之类的新的设定,帮助玩家在即时战斗的场景中打出优秀的Combo,这个旧瓶装新酒是不错的。战斗时的打击感优秀,配合BGM,沉浸体验做得很好,连击起来舒服极了。不过既然是一个bug手游,那后续我觉得可以加入更多和“程序”有关的东西,加入更多的解谜和逻辑元素,有些敌人可以通过别的方式去消除,不用一味强调战斗,这样就更好玩了。
③人设画风
网易堪称美术大厂,出品的游戏,一向画面优秀,这次也不例外。古风和电子科技风在NPC身上有机地结合,服装风格自成一格。估计是为了摆脱千篇一律,式们除了有人形的还有各种动物(通天龟就很可爱!!)另外,菜单的设计也很有感觉,斜着的菜单用手指轻轻拨动,科技感十足。最后抬头看看场景的边沿——错乱的方块有序地运行,道路看似四通八达其实又限制一方,这种撕裂背景的渲染满分。
④音乐与配音
隐世录在BGM的使用上,也做得足够细心,无论是场景音乐,还是战斗音乐,都做到了丝丝入扣,要知道背景的渲染和音乐有莫大的关系,这点我是很满意的。配音方面,由于测试时尚未实装,不予评价,默默许愿,希望猪厂多请几个优秀的配音演员,把角色演绎得更好。
最后说点不足:
游戏的优化还不够,多玩一会手机就会发热。游戏人物的视角看着不舒服,建议可以多设几个选项让玩家选择。画质和建模还没有完全优化,穿模、画面糊都还是存在的。不过毕竟现在还是测试,就期待你们的优化吧。
这里补充下,很多没有玩过隐世录的小伙伴看到2019年的评价和2020年的评价有点不像同一个游戏,可能有点云里雾里,其实隐世录这次测试UI和玩法都有些改动,有兴趣了解一下可以右转某站看看之前的实机画面啦~
以上。
这里是五一真的很闲的子都子充丶,有什么好玩的游戏或者好玩的地方,请给我推荐过来!感谢!
朔方丶 2020-07-18 17:39:28
说一下卡牌系统吧,总的说抽卡还是比较良心,不过也有些建议要提提,咕咕接招!
卡牌在游戏里叫执行式,算是玩家战力的主要组成部分,执行式的招还是很帅气的,视觉冲击感很强,但是这里我觉得少了一些和玩家之间的操作感,打击感很ok但是配合不多,如果可以和玩家自己控制的拟态式做更多的配合,我相信战斗体验会更好。
至于稀有度的概率,基本上3个十连可以出2个ssr级别的执行式,爆率很可。又加上获得抽卡的机会多,看得出抽卡养统还是挺良心的,估计是开发组想把重点放在考究玩家对于卡牌搭配的那种策略上。拿概率恶心人就真的没啥意思了,至于卡牌的练度,我这两天就过过主线,基本上常用的执行式就挺能打了,主要是练起来不枯燥啊,比传统的那种拿时间硬堆的有意思多了。
可能是还在内测吧,感觉抽卡的过程还是比较粗糙,建议加入黑客,骇入,BUG之类的元素,这样更有内味…
AcerCheung 2020-07-18 17:39:25
隐世曾是一个古香古色的理想乡,或因不可抗力,或因能力有限,那个世界出现了BUG。项目搁置,服务器保留,团队调离。原以为隐世就此画上休止符,不知为何,它却继续悄然运行。NPC觉醒、蔓延、扩散,对抗形成多方阵容;其中更有甚者,启动“造神计划”,将我召唤。
交代完故事背景后,就能很好的理解,这个游戏为何同时存在2种美术风格。古风,可见且虚构,视为表;电子,数据但真实,实为里。2种风格相互碰撞、融合,交汇出的“古风赛博朋克电子”世界,确实别有一番风味。
剧情是游戏的重点,是打破虚假的隐世,还是守护一方静好,亦或是左右摇摆不定?全看玩家的选择。体验完6章,感觉只是管中窥豹,时见一斑。希望后续剧情文本能够足够强大,决策树足够庞大,分支足够多样。
相比美术风格和世界观,战斗模块就要逊色不少。如果说战斗是剧情的推进剂;是世界观的衔接物。那么,现有的升级方式、材料副本,较为青涩的打击感、流畅度,都是需要持续打磨提高的点。这里有一个不成熟的建议:感觉“骇入”技能可以进一步融入到战斗系统中。窥探到真相的NPC可以至少存在2种状态,一个表,一个里。战斗过程将会是表和里的同时对抗,表则是易见的技能比拼,里则是数据层面的博弈,两者相辅相成。战斗过程中,玩家需要频繁切换“骇入”状态,以达到表和里的双重打击。BUG,衍生出2种美术风格;BUG,对抗出多方阵容;BUG,展现出表与里的战斗。或许,这样才是真BUG世界吧~
下面是吐槽时间:
1、剧情里错过的隐藏,为什么就不能重新进行?我难道不是那个“造神计划”召唤回来的“神”吗?居然连骇入修改状态进而回溯都做不到?那我也太失败了吧?
2、部分模型存在裂缝,穿模带来体验不佳,实在难受!后续还请全面排查(或许跳跃功能,是3d场景建模大大的天敌吧);
3、如果经费充足,剧本足够优秀的话,后续CV是否考虑考虑?
4、升级后的房间根本不是什么大户型好吧!那是别墅!是园林!
最后,游戏的捏脸系统必须要有排面!原本想照着薇尔莉特捏个战斗人偶,可惜没有她的发型(强烈暗示),只能勉为其难捏个异瞳超帅气小姐姐(叉腰)!
Z❤️ 2020-07-18 17:39:25
先祝贺游戏即将开测,再说说我的一点个人想法。
这游戏算是颠覆传统了,没有走传统rpg的路子,也没有直接拿强ip来改编,而是做了一种全新的尝试。古风和赛博朋克,rpg+卡牌,表里世界,很多元素都有,通过新奇的故事设定下融合到一起。能看出来开发组野心不小。
既然摒弃了单一纯粹性,那就意味着游戏的玩法和策略性必须尽可能的有趣多样。从卡牌自由组合到无限定职业,显然开发组也有这方面的考量。其实这样做还是有点风险的,古风科幻的视觉体验众口难调,恐怕不是人人都感兴趣。不过整体的故事架构和bug、程序里世界等概念,不得不说是很超前的。但万变不离其宗,这类游戏最终要看的,还是战斗系统是否流畅,剧情起承转合是否清楚明白。
个人预想会成为一个重剧情的游戏,这也是我心中rpg游戏的核心,无论是仙剑轩辕剑还是最终幻想,rpg哪个不是靠剧情撑起来的呢…希望你们也能把以剧情为核心的rpg手游做好!奥里给!
昵称看头像 2020-07-18 17:39:22
真的特别喜欢这个游戏,去年一测因为某些原因错过了,二测当日十一点(晚上)发现开服,我半夜冲进去的……
立绘特别喜欢,但是建模和打击感真的需要优化。希望多出一点创新玩法,毕竟公司名声在这摆着……不希望公测会因为抄袭这抄袭那吵起来。
顺道说一句:胡四真的太好看了啊啊啊
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