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你的位置 : 首页 角色扮演 隐世录
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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人物总觉得有点过头了,动作人物个人觉得外形不要做的太过复杂化,一两个还行但是个个都是华丽装束就看着很难受
我觉得这个命题很哲学,就好像人信不信存在命运,信不信自己的主观行为存在客观上“命运的安排。面对逐渐崩坏的游戏世界,《隐世录》中的角色对此拥有不同的看法,希望彻底“觉醒”的破序,希望回归原有状态的守序,还有召唤player来到隐世,尝试让玩家决定命运的中立派。
所以在游戏中的所有选择都没有回溯,玩家的决定将改变世界。这个沉重感我想起了玩《永七》一周目的时候那种压抑的感觉。而且在“骇入角色思维”“改变想法”那个部分里,我以为几个想法中,哪个占了大多数,最后就会选择哪个。于是我成功地让他们领盒饭了。官方这个部分可以把提示做的更明白一点。
另外,游戏的画面真的很绝。表世界二次元古风,里世界带有赛博朋克的科技感,菜单ui也做的非常带感,两者的错位和融合把游戏的世界观表现得很好。音乐也非常优秀,可以想象到以后加入配音补充细节之后,会是怎样的视听享受。
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游戏的很多细节做得很到位。比如启动界面小倩睁开眼睛微微一笑的样子;比如骇入状态中可以看到各个角色的内心os,我还在青塘镇看到一个策划乔装的老奶奶;比如在聊天框中可以和角色进行交流,角色寄给玩家的信件等等。你能发现,这是一个很用心在做的游戏。开发组寄给玩家的信件,每一封都在跟玩家聊自己的想法、感受。我全都用心读完了,你们带来的游戏很不错,谢谢。
写之前其实有很多想说的,但是写着写着就忘了。说实话因为开放的剧情比较短,而且我挺懒得打pvp,所以后来就沉迷搓麻了……这真是很不好意思,但是赢NPC的牌让我感到很快乐。从巫师三之后发现好多游戏都慢慢开始内置棋牌游戏了,这实在是……太快乐了!
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不吐不快的是战斗,因为我是个近战,狐七公子开大永远打不到人。打击的时候也经常被敌人打断节奏,硬直有些严重。以至于我后面都选择的自动战斗,但自动战斗也有点问题,只要我一手痒去点技能,就开始站着不动随便挨打。当然也有一些bug,但毕竟是个开始,还是个很不错的开始,这个故事很吸引我,我很想知道最后隐世将会何去何从,期待制作组再接再厉,继续填坑,给玩家带来一个完整的隐世录!
画风绝赞美丽,从沙漏的质感上我猜是nineo老师!
bug手游,应该是有什么特别的玩法,总之不是卡牌回合制!
然而非常可惜又是网易,七都给我的阴影太深了我实在没兴趣来一次了,不过也可以等个游戏画面观察下就是了,要真是nineo主美我就当买了一本线上l2d画集了x
隐世录是一个bug手游,古风加电子的结合有些赛博朋克的感觉,现在的古风手游玩得太多了,来个电子古风结合,似乎是个很不错的选择,从题材上,就足够吸引。
①世界观剧情
隐世表面上是一个人人安居乐业的理想乡,实际上却是被程度操控的荒凉游戏世界,在“我”引发的bug影响下,NPC们觉醒了自主意识,知道了自己是虚拟人物的事实。在表里世界交错的环境下,“我”是选择帮助NPC获得自由,还是为了恢复秩序消除觉醒迹象?
这是一个智能自我认同的故事,在这种撕裂的背景下,有很多值得深挖的哲理性的东西,加上玩家选择可以决定剧情走向,自由度极高,剧情党的我不禁有些期待后续的剧情了。
②玩法体验
玩法是标准的MMORPG游戏,不过加入了不少譬如超骇空间之类的新的设定,帮助玩家在即时战斗的场景中打出优秀的Combo,这个旧瓶装新酒是不错的。战斗时的打击感优秀,配合BGM,沉浸体验做得很好,连击起来舒服极了。不过既然是一个bug手游,那后续我觉得可以加入更多和“程序”有关的东西,加入更多的解谜和逻辑元素,有些敌人可以通过别的方式去消除,不用一味强调战斗,这样就更好玩了。
③人设画风
网易堪称美术大厂,出品的游戏,一向画面优秀,这次也不例外。古风和电子科技风在NPC身上有机地结合,服装风格自成一格。估计是为了摆脱千篇一律,式们除了有人形的还有各种动物(通天龟就很可爱!!)另外,菜单的设计也很有感觉,斜着的菜单用手指轻轻拨动,科技感十足。最后抬头看看场景的边沿——错乱的方块有序地运行,道路看似四通八达其实又限制一方,这种撕裂背景的渲染满分。
④音乐与配音
隐世录在BGM的使用上,也做得足够细心,无论是场景音乐,还是战斗音乐,都做到了丝丝入扣,要知道背景的渲染和音乐有莫大的关系,这点我是很满意的。配音方面,由于测试时尚未实装,不予评价,默默许愿,希望猪厂多请几个优秀的配音演员,把角色演绎得更好。
最后说点不足:
游戏的优化还不够,多玩一会手机就会发热。游戏人物的视角看着不舒服,建议可以多设几个选项让玩家选择。画质和建模还没有完全优化,穿模、画面糊都还是存在的。不过毕竟现在还是测试,就期待你们的优化吧。
这里补充下,很多没有玩过隐世录的小伙伴看到2019年的评价和2020年的评价有点不像同一个游戏,可能有点云里雾里,其实隐世录这次测试UI和玩法都有些改动,有兴趣了解一下可以右转某站看看之前的实机画面啦~
以上。
这里是五一真的很闲的子都子充丶,有什么好玩的游戏或者好玩的地方,请给我推荐过来!感谢!
卡牌在游戏里叫执行式,算是玩家战力的主要组成部分,执行式的招还是很帅气的,视觉冲击感很强,但是这里我觉得少了一些和玩家之间的操作感,打击感很ok但是配合不多,如果可以和玩家自己控制的拟态式做更多的配合,我相信战斗体验会更好。
至于稀有度的概率,基本上3个十连可以出2个ssr级别的执行式,爆率很可。又加上获得抽卡的机会多,看得出抽卡养统还是挺良心的,估计是开发组想把重点放在考究玩家对于卡牌搭配的那种策略上。拿概率恶心人就真的没啥意思了,至于卡牌的练度,我这两天就过过主线,基本上常用的执行式就挺能打了,主要是练起来不枯燥啊,比传统的那种拿时间硬堆的有意思多了。
可能是还在内测吧,感觉抽卡的过程还是比较粗糙,建议加入黑客,骇入,BUG之类的元素,这样更有内味…
交代完故事背景后,就能很好的理解,这个游戏为何同时存在2种美术风格。古风,可见且虚构,视为表;电子,数据但真实,实为里。2种风格相互碰撞、融合,交汇出的“古风赛博朋克电子”世界,确实别有一番风味。
剧情是游戏的重点,是打破虚假的隐世,还是守护一方静好,亦或是左右摇摆不定?全看玩家的选择。体验完6章,感觉只是管中窥豹,时见一斑。希望后续剧情文本能够足够强大,决策树足够庞大,分支足够多样。
相比美术风格和世界观,战斗模块就要逊色不少。如果说战斗是剧情的推进剂;是世界观的衔接物。那么,现有的升级方式、材料副本,较为青涩的打击感、流畅度,都是需要持续打磨提高的点。这里有一个不成熟的建议:感觉“骇入”技能可以进一步融入到战斗系统中。窥探到真相的NPC可以至少存在2种状态,一个表,一个里。战斗过程将会是表和里的同时对抗,表则是易见的技能比拼,里则是数据层面的博弈,两者相辅相成。战斗过程中,玩家需要频繁切换“骇入”状态,以达到表和里的双重打击。BUG,衍生出2种美术风格;BUG,对抗出多方阵容;BUG,展现出表与里的战斗。或许,这样才是真BUG世界吧~
下面是吐槽时间:
1、剧情里错过的隐藏,为什么就不能重新进行?我难道不是那个“造神计划”召唤回来的“神”吗?居然连骇入修改状态进而回溯都做不到?那我也太失败了吧?
2、部分模型存在裂缝,穿模带来体验不佳,实在难受!后续还请全面排查(或许跳跃功能,是3d场景建模大大的天敌吧);
3、如果经费充足,剧本足够优秀的话,后续CV是否考虑考虑?
4、升级后的房间根本不是什么大户型好吧!那是别墅!是园林!
最后,游戏的捏脸系统必须要有排面!原本想照着薇尔莉特捏个战斗人偶,可惜没有她的发型(强烈暗示),只能勉为其难捏个异瞳超帅气小姐姐(叉腰)!
这游戏算是颠覆传统了,没有走传统rpg的路子,也没有直接拿强ip来改编,而是做了一种全新的尝试。古风和赛博朋克,rpg+卡牌,表里世界,很多元素都有,通过新奇的故事设定下融合到一起。能看出来开发组野心不小。
既然摒弃了单一纯粹性,那就意味着游戏的玩法和策略性必须尽可能的有趣多样。从卡牌自由组合到无限定职业,显然开发组也有这方面的考量。其实这样做还是有点风险的,古风科幻的视觉体验众口难调,恐怕不是人人都感兴趣。不过整体的故事架构和bug、程序里世界等概念,不得不说是很超前的。但万变不离其宗,这类游戏最终要看的,还是战斗系统是否流畅,剧情起承转合是否清楚明白。
个人预想会成为一个重剧情的游戏,这也是我心中rpg游戏的核心,无论是仙剑轩辕剑还是最终幻想,rpg哪个不是靠剧情撑起来的呢…希望你们也能把以剧情为核心的rpg手游做好!奥里给!
立绘特别喜欢,但是建模和打击感真的需要优化。希望多出一点创新玩法,毕竟公司名声在这摆着……不希望公测会因为抄袭这抄袭那吵起来。
顺道说一句:胡四真的太好看了啊啊啊