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你的位置 : 首页 综合 莫比乌斯之环
类型:综合
开发商:咕咕工作室
发行商:咕咕工作室
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我们所有人都会做梦,有些梦境会非常的真实,我们的意识非常清醒,时间流逝就和日常体感一样,在梦里我们会有一个故事的发展主线,一个清晰可见的人,她的存在感非常真实,然后你和她会一起在梦境中发展一些事件,甚至可能ghs。
这样的梦境退出的契机很有意思,最直接的方式是梦境中“死亡”,或者是某个“呼唤”,又或者是你意识到某个细节与你的真实世界有矛盾,你发现这个矛盾的瞬间就会醒来。
至此,在莫比乌斯里你就可以理解为什么故事会以那样的突然的方式中止,主角为什么会突然就挂了。因为梦醒了,你必须要以一个非常特殊的唤醒方式退出梦境,并且突然睁开眼睛醒后你对梦境中的一切记忆犹新,你可以回忆整个梦境的时间线,人和事件,你还会想要闭上眼睛尝试再次进入梦境延续下去,这就是莫比乌斯之环要表达的东西。故事的主线在“你”被杀醒来的时候就中止了,后续的剧情都是“你”企图去延续梦境,而续写的故事,这就是作者要表达的东西。
莫比乌斯之环里可以构成无数个梦境和世界,每一个梦境你都会以一个特身份进入一个世界去感受一个故事,然后以一个特殊的方式离开,即便带着遗憾,所以这个平台和IP如果铺开是不亚于盗梦空间的存在,非常好的创意,从评论里玩家的反馈可以感受到它的代入感也是非常强的。
我给5分,希望能继续以某个角色去感受新的世界。
总结就是,这是一个不是剧情的剧情cg游戏。剧情前后逻辑真的有问题,突出点在于原画还可以,BGM转换也行,听到啥BGM就知道到什么节奏的剧情了
优点:
1、立绘和音乐都很棒,这点没话说
2、配音的人物虽然不多,但都比较好,也能很好的满足声控玩家
3、女主的塑造比较成功。无论是维娅还是若娜,这两个人物都显得非常圆润
4、剧情节奏很好,不快不慢
5、细节方面也拉满了,CG里细节的确很多(这个就自己找吧?)
缺点:
1、世界观太大了,短暂的游戏线不足以支撑这么一个新的世界观。对这个游戏的世界观很容易无法接受,进而对一些情节觉得不能接受
2、这种单线的游戏却是这样一个结局还真的是。。。一言难尽,窒息感太强了一点。我想对于大部分人来说,我们更想看的的不是这个“莫比乌斯之环”,而是看到主角或者其他人去打破这个环
3、主角的塑造令人失望。很大的毛病就是,主角给我的感觉更像一个扁平人物,基本上是从头软弱无力到结束,感觉有点不能接受
4、莫比乌斯之环我理解了,那精灵与魔法体现在哪里了呢?说真的我就是被精灵这个名词骗进来的。。。
最后是说说我认为剧情不太能接受的地方(高能预警,担心剧透的就不要往下看了)
1、薇儿喜欢上主角这件事也太快了吧?感觉很难接受啊
2、很不理解为什么若娜突然怀孕。。。
3、时间线上文案可能考虑的有点少了,历史是由成功者书写这个没什么问题,但是就算把原住民抹黑为恶魔也需要时间吧?从若娜和蒂莫斯口中可以大概推断为(如果我没有记错的话)大战在17年前,主角的出生在10到15年前这个时间线有点混乱了吧。。
4、实力这东西我也很迷,七罪议会的七人之一,被日光能量反射直接干掉了?主角带着维娅能在七罪中三个人手下一个屏障跑走,虽然有他们三个放水的嫌疑,但是转眼间就能被一个正印骑士秒杀?还有其他许多关于实力方面的问题,就比如说七罪和一个骑士团团长实力差不多?那恶魔不是早就被打打干净了。。。
5、日光能量到底是什么东西?这点也很迷,明明提到主角有点不喜欢太阳,然后被太阳晒过的牢笼也能补充日光能量,那么一个反感日光的种族是如何成为世界的主宰种族的呢?
总结一下,游戏挺不错的,只是迷惑点有点多,可能是太过于仓促了,可能是资金不够,也能理解,但是说到底,我们还是更希望看到一个优秀的游戏,哪怕晚一点或者稍微贵一点。不过最后还是要说一句,希望你们公司能制作出更加优秀的作品!
个人觉得游戏不管是作画,配乐,还是世界观,我都挺喜欢的,就是剧情玩下来有点懵
剧情前期还行,后面有点赶,最后主角死了,这个我接受不了然后强行结尾,要不是看了一些设定,我还真搞不懂剧情的走向。特别是感情戏,在需要感情描写的地方没刻画好,在不需要感情描写的地方却又着重描写,不知道别人能不能接受,反正就我感觉感情线着实有点生硬,不过这都没什么。最硬伤的地方在于通篇都没凸显主角的重要性,主角那半个月是白练了?练了怎么久,最后还是白给。不过硬要说主角没什么作用也不妥,至少推动了主线
再来说一下人物方面,人物最大的缺点我认为是团长这个角色(有可能是游戏没体现出来吧),里面有一些台词我都认为团长是男性,甚至要我认为原稿团长就是男性,玩的时候,发现一些男尊女卑的现象,我还以为女拳的原因,才把团长刻画成女性的,不过应该不是吧
live2D可有可无,在一些场景只会让剧情变得更糟,不过硬要说的话live2D是真的好看,就是因为这个我才买了游戏
最后我评了4星吧
1星给配乐
1星给立绘
2星给制作(毕竟制作也辛苦,而且是国产avg,还是要支持一下这些游戏工作室的)
最后希望制作组能再接再厉吧
但文字没有表现出强烈的临场感,剧情走向感觉非常奇怪,我觉得应该有更好的方法去表现效果的。
live2d感觉多余,费时费力搞live2d反而没有表现演出效果,个人认为演出是视觉小说文字游戏非常重要的一部分,可以看看其他的作品立绘表情非常丰富,文字和表情都非常贴合,一句台词用什么表情可能都是有争议的,但这一点上,这个作品我完全没看到演出效果,只看到一些肢体变化,表情几乎没变,对话和表情都对不上。
BGM也没达到烘托剧情和气氛的效果,BGM只是好听还不够,音乐没有跟着剧情走的感觉,让人感觉只是有bgm而已。
画风还是不错的。
但国内类似游戏也没有什么发展,水平不高,也没有什么经验,个人觉得可以多参考一下日本的ADV作品的演出和剧情的衬托表现,就小工作室来说敢于挑战这类作品实属勇气可嘉,给个4星
——
原版cg在风格上会比较有特点,新版就是随波逐流到趋于平淡的常见日漫风,除非你们能做得出类拔萃,那就另说。
主要角色全程配语音挺好,但不合适则会令这方面减分。
开场那妹子一看就是20出头的样子,而且跟人感觉非常阴柔,但她一开腔,御姐音,刚烈,我的这个难受啊。。。你御姐也不是不行,至少别那么刚烈,跟个夏侯惇似的。
酒馆小妹也。。emmm,十六七八那样,但声音太软,在中世纪的酒馆你这声。。。不知道到的还以为进了女仆咖啡店。
说实话,这两角色的位置一换,我认为是极好的。只不过剧情肯定也要跟着改,不太可能实现了,我也就这么一说。
——
还有一点忘了吐槽,你们开头那散文诗,三段全压上韵了!牛批!点个赞!
首先很开心能够有更多的作品在TapTap上提供绑定帐号的售卖,这样即使换手机也能保存购买记录,同时满足自己的搜集控。作为第二款在TapTap上提供售卖的视角小说游戏(第一部是泡沫冬景),一发售我就迫不及待的购买了,三个小时通关。我的建议是,如果你想要在手机上体验ADV游戏,那么可以尝试一下本作,毕竟手机上能玩到的正版视觉小说游戏并不多。
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首先第一个要说的点就是画面,作画上是很不错的。场景绘画非常精致,画面配合情节的表现力还是很足的,而且有两种CG可选,我更喜欢旧版的,人物质感细节更加细腻。但在一些画面移动展现上明显变形,运镜有时候很奇怪,有一些场景表现很莫名其妙,在live2d的情况下道具的展现设置得不是很好,和人物的联动感不强,比如酒馆护卫拔剑那里就根本不需要突然画面插入一把剑,忽然出现消失感觉就很怪。
人物是以live2d和立绘的形式共同演出的。人物并不是单纯用立绘的形式展现,在平常对话时主要人物会为live2d形象,而在一些关键剧情则是用了CG表现。人物角色不全,有些人物居然只有对话,从头到尾连个形象都没有。live2d使人物平常看起来更加生动,但随着剧情的推进,人物的动作表情并不丰富。
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BGM的风格多样,配合着场景剧情的表现上,既有舒缓风格适合平常的剧情,也有奇幻风格,给人的感觉犹如在异世界探险。
音效的展现也很细腻,基本上有比较大的动静都有相应的音效配合,使得在游戏中的沉浸感还是有保障。
人物的配音不全,男主角是哑巴,只有几个女角色有配音。人物配音的质量只能说中规中矩,但还是能听得下去。
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作为一款视觉小说,没有较高的可玩性,所以剧情就是重中之重。但很可惜,这方面《莫比乌斯之环》做得较为一般,且玩下来感觉这个名字和剧情都没有太大关系。
整个游戏没有什么互动,单线剧情讲到底。故事以多个角色的视角叙述一个故事,这种方法很危险,一旦用的不好一个故事就会崩盘,但欣慰的是除了个别地方有些突然,整体上这种视角还是用得还不错,能够把不同的人物的环境同时展现出来。
文本量中等,文笔不错,但有些故作高深。故事讲述的是架空背景下,身为人与恶魔之子的男主角和各位女性角色流浪成长的过程,不过多叙述剧透。男主角一副傻乎乎的样子,前期很难让人提起好感。整个故事玩下来,带来的体验就是感觉拖沓与仓促。结局戛然而止,让我感到非常意外,只能说期待早日补全吧。
然后就是进程太拖和太赶,世界观点展现太少了,玩了一个小时还不能详细了解这个游戏的世界观,只是了解到骑士团与主角团的一些矛盾。随着剧情的推进,在第二个小时才开始借由角色的对话展示比较详细的世界观,第三个小时我就已经通关了。说实话前期很难提起兴趣。而后期剧情的推进速度又明显加快,这种变化让人有点猝不及防。
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最后还是总结一下吧,可以这样说,作为一款国产的视觉小说游戏,游戏的各项质量差距较大,导致我也无法给出一个概括说这游戏怎么样。如果你是画面音乐党,耐心体会这款游戏还是会觉得很不错的。但如果你很看重剧情,那么不要抱太大的期望,作为一部异世界冒险游戏当看动漫一样就好了。
该游戏用群像通过各种角度立场和价值观构建了一个庞大的(好像也不大)世界,通过无名的主角(或者称之为连接人物故事的线索?)牵引出若娜、薇娅、等各自的故事让我们了解这个世界:
人魔共存的世界强大的一方(目前是人)怠惰,弱小的一方(目前是魔)积蓄力量反扑发起战争(接下来是猜测)并胜利且壮大然后怠惰,如此循环往复,就像莫比乌斯环。
剧情还是很生动的,角色心态变化描写很是详细,戏份多的角色也都有配音,就是偶尔会和文字对不上。cg的新旧版本画风完全不同,个人比较喜欢旧版的画风,不过有几张图画的有些。。。扭曲?
在混血少年名字上不知道有没有借鉴十万个冷笑话
游戏属于单线程VNG(视觉小说游戏),甩开客观因素,对游戏主体部分而言,剧情上有较大缺陷,游戏画面较为出色,音乐上符合游戏氛围,游戏制作资金为其主创用爱发电和玩家众筹的形式,也是制作组的处女座,在有限的资金和制作组初次的尝试的制约下,游戏的CG数量较少,使得游戏中多数非主要场景和部分主要场景缺乏直观表现,同时可能连带部分细节描述文本被阉割
主要缺点
游戏过程中多处伏笔作用的是游戏补充部分,这可能造成玩家对剧情摸不到头脑,游戏大部分资金用到了画面上,也是这款游戏的相比之下的亮点,但这种做法违背了这类游戏的核心,造成了喧宾夺主的局面,live2D和CG的完成度与研发资金不匹配,造成live2D表现力较差,CG数量与文本需求不达标,部分音乐质量不差但较为单调缺乏剧和场景的需求
主要建议
1.增加CG数量,可以适当减少CG质量,相同情况下而言,前者比后者能更好的增加用户体验,live2D可以更丰富些,比如凸现人物个性,符合剧情的表现,或者更加丰富静态CG
2.合理的安排CG与文本之间的关系,使他们尽量的和谐融洽,再好的剧本和CG之间不能统一,所产生的效果也很难出色,玩家先入为主,大部分伏笔应该为游戏主体部分服务,而前后传仅仅属于游戏补充,因此主体部分应该更加丰满圆润
3.画面音乐只是加分项,对于VGN而言应该放弃游戏性而增加剧情的效果,而制作者需要的是将画面和音乐为文本服务,而不是因画面而去改动文本,音乐应该需要更多类型来丰富剧本的表现,当然音乐只是次要,但是如果是游戏想继续增加层次,提高音乐的质量是重要的途径
4.合理管理资金,明确资金投入比重,视资金大小量力而行,抓住游戏重点部分,突出游戏表现力
总结:制作组不成熟缺乏资金试水
次要缺点
游戏采用多人物视角,并统称“我”,虽有提示,但是容易混淆
游戏优化适配差,bug出现频繁
次要建议
建议添加俯视类大型场景CG有助于帮助玩家构建世界观和印象感
丰富过渡场景和人物动作
可以学习多年前的老国产GAL制作组的低花费优秀制作
游戏亮点
精美的立绘,部分初始画风有着更好的艺术感,音乐较为出色,整体文本的设定虽有欠缺但对某些人物描写很是到位
相关
老套的题材上演着另类的故事,剧情后期推翻前期给玩家带来的设定,类似GAL作品:Muv-Luv Alternative 动漫作品:进击的巨人
女主与男主之间因外力因素造成悲剧,属于悲剧性GAL常有套路,游戏中因素安排较为合适,十分适合喜欢悲剧向的玩家,现实生活中相比悲剧更多,因此也更为真实,游戏中最后结局令人唏嘘,类似GAL作品较多:赤印plus、悠久之翼、缘之空 动漫作品:某著名歌曲A/Z和核爆神曲的Aldnoah Zero
市场
游戏受众范围较小,悲剧路线较难把控,部分玩家可能较难只能接受纯爱,玩家年龄阶段不同,接受范围差异较大,存在少量r18情节,据广电尿性,未成年人可能无法支持游戏
补充
VGN:没有选项的单线的GAL,简称视觉小说,同类型作品:水仙、fate/zero
类似作品:仅仅小部分方面相似
游戏大部分问题因缺乏资金,在此只是客观说明