开发者的话
磨砺,以期待更好的相遇
近期我们收到了大量的建议和反馈,这些建议让我们看到了自己的“不完美”,深思熟虑后,我们做出了这个决定。
从现在起,我们将关闭游戏的购买入口,重新打磨,然后再以更好的内容和大家见面。【已经付费下载的用户仍可以继续体验莫比乌斯之环,我们承诺后续更新或重新上架将不会再收取已下载用户的任何费用】
这是我们深思熟虑后的决定,谢谢大家过去的支持,这一路走来,在大家的建议下,我们做了这些更新:
为了弥补剧情,我们在游戏主界面增加了“旧约誓忆”,增加了新的CG和剧情,并且已经更新完毕;
为了更好的画面,我们加入了live 2d,并且增加了新版赛璐璐画风;
与我们期望相悖的是,由于我们制作经验的缺乏,上线后看见了很多半成品的评价,这些评价一直是压在我们心上的一块石头,我们修修补补缺仍然没能做到让大家满意。
所以我们做出了这个决定,暂时的离去只是为了更好的归来,再次感谢大家的支持。
————————分割线——————————
嗯嗯...大家好久不见,我是睡神飞工作室旗下雾屿镜式制作组的爱抖露哗音。
首先,感谢你在看完上面这么多字的情况下还有心情继续看我继续BB~
也感谢参与了众筹的支持者们,让游戏能够得到现有水平的呈现。
游戏其实早在2017年我就在和画师三鲜悄悄做了,这么长的时间,莫比乌斯之环竟还啥事没有?
看到这里估计又有玩家要大呼死鸽子(x)
这里面很大一部分还是我自身的原因啦—
执念于想专心讲好一个故事,因而设计了剔除了大量传统A/VG性质的VN小说、
不希望埋没世界里每一个角色的故事,而选择了更难把握的多角色多角度的叙事方式、
不想辜负玩家的期待,不顾成本追求更完善的美术体验,花费大量时间和积蓄完成了2套不同风格的CG,并实装7位角色Live2D。
长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:
此处应@睡神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在。
团队中不乏初次参与A/VG制作的萌新,也有积攒了很多制作经验的dai佬,
他们用日日夜夜的白给肝出了14套Live2D立绘、34枚CG努力诠释了我一句随便说说的话“我希望莫比乌斯之环能成为一款动画级的视觉小说”
这种使命感估摸着和以往高考前夜时的心态有的一拼。
很快(咕咕咕)产品就会跟大家见面(咕)
上线前夕我们会花更多时间去打磨细节~
敬请期待哟~
近期我们收到了大量的建议和反馈,这些建议让我们看到了自己的“不完美”,深思熟虑后,我们做出了这个决定。
从现在起,我们将关闭游戏的购买入口,重新打磨,然后再以更好的内容和大家见面。【已经付费下载的用户仍可以继续体验莫比乌斯之环,我们承诺后续更新或重新上架将不会再收取已下载用户的任何费用】
这是我们深思熟虑后的决定,谢谢大家过去的支持,这一路走来,在大家的建议下,我们做了这些更新:
为了弥补剧情,我们在游戏主界面增加了“旧约誓忆”,增加了新的CG和剧情,并且已经更新完毕;
为了更好的画面,我们加入了live 2d,并且增加了新版赛璐璐画风;
与我们期望相悖的是,由于我们制作经验的缺乏,上线后看见了很多半成品的评价,这些评价一直是压在我们心上的一块石头,我们修修补补缺仍然没能做到让大家满意。
所以我们做出了这个决定,暂时的离去只是为了更好的归来,再次感谢大家的支持。
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嗯嗯...大家好久不见,我是睡神飞工作室旗下雾屿镜式制作组的爱抖露哗音。
首先,感谢你在看完上面这么多字的情况下还有心情继续看我继续BB~
也感谢参与了众筹的支持者们,让游戏能够得到现有水平的呈现。
游戏其实早在2017年我就在和画师三鲜悄悄做了,这么长的时间,莫比乌斯之环竟还啥事没有?
看到这里估计又有玩家要大呼死鸽子(x)
这里面很大一部分还是我自身的原因啦—
执念于想专心讲好一个故事,因而设计了剔除了大量传统A/VG性质的VN小说、
不希望埋没世界里每一个角色的故事,而选择了更难把握的多角色多角度的叙事方式、
不想辜负玩家的期待,不顾成本追求更完善的美术体验,花费大量时间和积蓄完成了2套不同风格的CG,并实装7位角色Live2D。
长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:
此处应@睡神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在。
团队中不乏初次参与A/VG制作的萌新,也有积攒了很多制作经验的dai佬,
他们用日日夜夜的白给肝出了14套Live2D立绘、34枚CG努力诠释了我一句随便说说的话“我希望莫比乌斯之环能成为一款动画级的视觉小说”
这种使命感估摸着和以往高考前夜时的心态有的一拼。
很快(咕咕咕)产品就会跟大家见面(咕)
上线前夕我们会花更多时间去打磨细节~
敬请期待哟~
简介
近期我们收到了大量的建议和反馈,这些建议让我们看到了自己的“不完美”,深思熟虑后,我们做出了这个决定。
从现在起,我们将关闭游戏的购买入口,重新打磨,然后再以更好的内容和大家见面。【已经付费下载的用户仍可以继续体验莫比乌斯之环,我们承诺后续更新或重新上架将不会再收取已下载用户的任何费用】
这是我们深思熟虑后的决定,谢谢大家过去的支持,这一路走来,在大家的建议下,我们做了这些更新:
为了弥补剧情,我们在游戏主界面增加了“旧约誓忆”,增加了新的CG和剧情,并且已经更新完毕;
为了更好的画面,我们加入了live 2d,并且增加了新版赛璐璐画风;
与我们期望相悖的是,由于我们制作经验的缺乏,上线后看见了很多半成品的评价,这些评价一直是压在我们心上的一块石头,我们修修补补缺仍然没能做到让大家满意。
所以我们做出了这个决定,暂时的离去只是为了更好的归来,再次感谢大家的支持。
-剧情简介-
弦金属,对一般人无害,人类倚赖的重要资源
它、也是一切叛逆的来源
一个高级种族因它而走向衰亡,最终被冠以“恶魔”之名。
故事将随着无名的“恶魔”少年与保护他的人类少女若娜展开。
少女因特殊的理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年
在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运的漩涡中。
在少年面前才会卸下一切防备的高傲少女骑士;
为守护少年,不惜牺牲自己全部的人类少女;
在宿命的分歧点,将要如何抉择...
旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗的宿命?
跟随他们一起,踏上陌生的宿命之旅吧。
-游戏特色-
著名画师swd3e2首次加盟A/VG品类美术创作
主要角色全Live2D实装
20+高品质CG、两版画风随意切换
数十首BGM填充、全剧情角色语音覆盖
多角度的独特叙事方式
深入刻画每一个角色的个人故事
流畅完整体验莫比乌斯之环的命运物语
莫比乌斯之环,神所创造而又舍弃,被诅咒的世界。
巡视诸世界的少女挑选着符合资质的“主角”,冀望他们打破无限循环的悲剧。
无数的时空中上演各自故事的主角们
在命运巨轮之下,渺小如尘埃的“生命”是否能够吹起改变世界的风
实现少女数千年的夙愿呢?
从现在起,我们将关闭游戏的购买入口,重新打磨,然后再以更好的内容和大家见面。【已经付费下载的用户仍可以继续体验莫比乌斯之环,我们承诺后续更新或重新上架将不会再收取已下载用户的任何费用】
这是我们深思熟虑后的决定,谢谢大家过去的支持,这一路走来,在大家的建议下,我们做了这些更新:
为了弥补剧情,我们在游戏主界面增加了“旧约誓忆”,增加了新的CG和剧情,并且已经更新完毕;
为了更好的画面,我们加入了live 2d,并且增加了新版赛璐璐画风;
与我们期望相悖的是,由于我们制作经验的缺乏,上线后看见了很多半成品的评价,这些评价一直是压在我们心上的一块石头,我们修修补补缺仍然没能做到让大家满意。
所以我们做出了这个决定,暂时的离去只是为了更好的归来,再次感谢大家的支持。
-剧情简介-
弦金属,对一般人无害,人类倚赖的重要资源
它、也是一切叛逆的来源
一个高级种族因它而走向衰亡,最终被冠以“恶魔”之名。
故事将随着无名的“恶魔”少年与保护他的人类少女若娜展开。
少女因特殊的理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年
在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运的漩涡中。
在少年面前才会卸下一切防备的高傲少女骑士;
为守护少年,不惜牺牲自己全部的人类少女;
在宿命的分歧点,将要如何抉择...
旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗的宿命?
跟随他们一起,踏上陌生的宿命之旅吧。
-游戏特色-
著名画师swd3e2首次加盟A/VG品类美术创作
主要角色全Live2D实装
20+高品质CG、两版画风随意切换
数十首BGM填充、全剧情角色语音覆盖
多角度的独特叙事方式
深入刻画每一个角色的个人故事
流畅完整体验莫比乌斯之环的命运物语
莫比乌斯之环,神所创造而又舍弃,被诅咒的世界。
巡视诸世界的少女挑选着符合资质的“主角”,冀望他们打破无限循环的悲剧。
无数的时空中上演各自故事的主角们
在命运巨轮之下,渺小如尘埃的“生命”是否能够吹起改变世界的风
实现少女数千年的夙愿呢?
详细信息
- 文件大小: 2020年04月21日
- 更新时间: 2020-04-21 16:38:07
- 厂商: 咕咕工作室
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
我们所有人都会做梦,有些梦境会非常的真实,我们的意识非常清醒,时间流逝就和日常体感一样,在梦里我们会有一个故事的发展主线,一个清晰可见的人,她的存在感非常真实,然后你和她会一起在梦境中发展一些事件,甚至可能ghs。
这样的梦境退出的契机很有意思,最直接的方式是梦境中“死亡”,或者是某个“呼唤”,又或者是你意识到某个细节与你的真实世界有矛盾,你发现这个矛盾的瞬间就会醒来。
至此,在莫比乌斯里你就可以理解为什么故事会以那样的突然的方式中止,主角为什么会突然就挂了。因为梦醒了,你必须要以一个非常特殊的唤醒方式退出梦境,并且突然睁开眼睛醒后你对梦境中的一切记忆犹新,你可以回忆整个梦境的时间线,人和事件,你还会想要闭上眼睛尝试再次进入梦境延续下去,这就是莫比乌斯之环要表达的东西。故事的主线在“你”被杀醒来的时候就中止了,后续的剧情都是“你”企图去延续梦境,而续写的故事,这就是作者要表达的东西。
莫比乌斯之环里可以构成无数个梦境和世界,每一个梦境你都会以一个特身份进入一个世界去感受一个故事,然后以一个特殊的方式离开,即便带着遗憾,所以这个平台和IP如果铺开是不亚于盗梦空间的存在,非常好的创意,从评论里玩家的反馈可以感受到它的代入感也是非常强的。
我给5分,希望能继续以某个角色去感受新的世界。
好的地方:优质的原画,人物建模好,音乐还行
坏的地方:沙皮台词(根本就不是人说的话,文案你日常对话中就是“我在担心明天的我们该怎么做”这样的台词吗?!这种台词意思我当然能理解,但是就是沙皮,)由于台词沙皮搞得我剧情根本看不好,不过有两点我还是能指出来的①男主角性格特征不明显,只是个单纯的沙皮,这样就显得这个角色不立体,而且他前后变化不明显,没有形成他应该形成的主要剧情推动力;②女主角薇娅怎么喜欢上他的?这点应该是和第一点挂钩的。
再说到本身剧情上,其实这个剧本没有多烂 。剧情上所有的槽点几乎都可以归结成一个词——憋屈。男主从小被关在地下室里生活十年,身边的家人突然被夺走,帮助自己的少女为自己而死,最后没能把家人带回来,还要与自己的爱人阴阳永隔。更别提男主在故事里一直都是被动的。真想弄吃瘪剧情也没什么,但后面一定要有爆点。不然这个游戏从头玩到尾,憋了一肚子气,玩游戏是为了开心,这个图什么呢?
再加上各种不大但是影响游戏的小bug(话说坎蒂斯原来是有配音的吗?我直到游戏通关都没有听到)我也只能给打出这个分了
剧情太致命,但从美术音乐来看,买游戏的钱也算值回票价了
总结就是,这是一个不是剧情的剧情cg游戏。剧情前后逻辑真的有问题,突出点在于原画还可以,BGM转换也行,听到啥BGM就知道到什么节奏的剧情了
优点:
1、立绘和音乐都很棒,这点没话说
2、配音的人物虽然不多,但都比较好,也能很好的满足声控玩家
3、女主的塑造比较成功。无论是维娅还是若娜,这两个人物都显得非常圆润
4、剧情节奏很好,不快不慢
5、细节方面也拉满了,CG里细节的确很多(这个就自己找吧?)
缺点:
1、世界观太大了,短暂的游戏线不足以支撑这么一个新的世界观。对这个游戏的世界观很容易无法接受,进而对一些情节觉得不能接受
2、这种单线的游戏却是这样一个结局还真的是。。。一言难尽,窒息感太强了一点。我想对于大部分人来说,我们更想看的的不是这个“莫比乌斯之环”,而是看到主角或者其他人去打破这个环
3、主角的塑造令人失望。很大的毛病就是,主角给我的感觉更像一个扁平人物,基本上是从头软弱无力到结束,感觉有点不能接受
4、莫比乌斯之环我理解了,那精灵与魔法体现在哪里了呢?说真的我就是被精灵这个名词骗进来的。。。
最后是说说我认为剧情不太能接受的地方(高能预警,担心剧透的就不要往下看了)
1、薇儿喜欢上主角这件事也太快了吧?感觉很难接受啊
2、很不理解为什么若娜突然怀孕。。。
3、时间线上文案可能考虑的有点少了,历史是由成功者书写这个没什么问题,但是就算把原住民抹黑为恶魔也需要时间吧?从若娜和蒂莫斯口中可以大概推断为(如果我没有记错的话)大战在17年前,主角的出生在10到15年前这个时间线有点混乱了吧。。
4、实力这东西我也很迷,七罪议会的七人之一,被日光能量反射直接干掉了?主角带着维娅能在七罪中三个人手下一个屏障跑走,虽然有他们三个放水的嫌疑,但是转眼间就能被一个正印骑士秒杀?还有其他许多关于实力方面的问题,就比如说七罪和一个骑士团团长实力差不多?那恶魔不是早就被打打干净了。。。
5、日光能量到底是什么东西?这点也很迷,明明提到主角有点不喜欢太阳,然后被太阳晒过的牢笼也能补充日光能量,那么一个反感日光的种族是如何成为世界的主宰种族的呢?
总结一下,游戏挺不错的,只是迷惑点有点多,可能是太过于仓促了,可能是资金不够,也能理解,但是说到底,我们还是更希望看到一个优秀的游戏,哪怕晚一点或者稍微贵一点。不过最后还是要说一句,希望你们公司能制作出更加优秀的作品!
个人觉得游戏不管是作画,配乐,还是世界观,我都挺喜欢的,就是剧情玩下来有点懵
剧情前期还行,后面有点赶,最后主角死了,这个我接受不了然后强行结尾,要不是看了一些设定,我还真搞不懂剧情的走向。特别是感情戏,在需要感情描写的地方没刻画好,在不需要感情描写的地方却又着重描写,不知道别人能不能接受,反正就我感觉感情线着实有点生硬,不过这都没什么。最硬伤的地方在于通篇都没凸显主角的重要性,主角那半个月是白练了?练了怎么久,最后还是白给。不过硬要说主角没什么作用也不妥,至少推动了主线
再来说一下人物方面,人物最大的缺点我认为是团长这个角色(有可能是游戏没体现出来吧),里面有一些台词我都认为团长是男性,甚至要我认为原稿团长就是男性,玩的时候,发现一些男尊女卑的现象,我还以为女拳的原因,才把团长刻画成女性的,不过应该不是吧
live2D可有可无,在一些场景只会让剧情变得更糟,不过硬要说的话live2D是真的好看,就是因为这个我才买了游戏
最后我评了4星吧
1星给配乐
1星给立绘
2星给制作(毕竟制作也辛苦,而且是国产avg,还是要支持一下这些游戏工作室的)
最后希望制作组能再接再厉吧
但文字没有表现出强烈的临场感,剧情走向感觉非常奇怪,我觉得应该有更好的方法去表现效果的。
live2d感觉多余,费时费力搞live2d反而没有表现演出效果,个人认为演出是视觉小说文字游戏非常重要的一部分,可以看看其他的作品立绘表情非常丰富,文字和表情都非常贴合,一句台词用什么表情可能都是有争议的,但这一点上,这个作品我完全没看到演出效果,只看到一些肢体变化,表情几乎没变,对话和表情都对不上。
BGM也没达到烘托剧情和气氛的效果,BGM只是好听还不够,音乐没有跟着剧情走的感觉,让人感觉只是有bgm而已。
画风还是不错的。
但国内类似游戏也没有什么发展,水平不高,也没有什么经验,个人觉得可以多参考一下日本的ADV作品的演出和剧情的衬托表现,就小工作室来说敢于挑战这类作品实属勇气可嘉,给个4星
——
原版cg在风格上会比较有特点,新版就是随波逐流到趋于平淡的常见日漫风,除非你们能做得出类拔萃,那就另说。
主要角色全程配语音挺好,但不合适则会令这方面减分。
开场那妹子一看就是20出头的样子,而且跟人感觉非常阴柔,但她一开腔,御姐音,刚烈,我的这个难受啊。。。你御姐也不是不行,至少别那么刚烈,跟个夏侯惇似的。
酒馆小妹也。。emmm,十六七八那样,但声音太软,在中世纪的酒馆你这声。。。不知道到的还以为进了女仆咖啡店。
说实话,这两角色的位置一换,我认为是极好的。只不过剧情肯定也要跟着改,不太可能实现了,我也就这么一说。
——
还有一点忘了吐槽,你们开头那散文诗,三段全压上韵了!牛批!点个赞!