分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 莫比乌斯之环
类型:综合
开发商:咕咕工作室
发行商:咕咕工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 23 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
首先很开心能够有更多的作品在TapTap上提供绑定帐号的售卖,这样即使换手机也能保存购买记录,同时满足自己的搜集控。作为第二款在TapTap上提供售卖的视角小说游戏(第一部是泡沫冬景),一发售我就迫不及待的购买了,三个小时通关。我的建议是,如果你想要在手机上体验ADV游戏,那么可以尝试一下本作,毕竟手机上能玩到的正版视觉小说游戏并不多。
--------------------------------------
首先第一个要说的点就是画面,作画上是很不错的。场景绘画非常精致,画面配合情节的表现力还是很足的,而且有两种CG可选,我更喜欢旧版的,人物质感细节更加细腻。但在一些画面移动展现上明显变形,运镜有时候很奇怪,有一些场景表现很莫名其妙,在live2d的情况下道具的展现设置得不是很好,和人物的联动感不强,比如酒馆护卫拔剑那里就根本不需要突然画面插入一把剑,忽然出现消失感觉就很怪。
人物是以live2d和立绘的形式共同演出的。人物并不是单纯用立绘的形式展现,在平常对话时主要人物会为live2d形象,而在一些关键剧情则是用了CG表现。人物角色不全,有些人物居然只有对话,从头到尾连个形象都没有。live2d使人物平常看起来更加生动,但随着剧情的推进,人物的动作表情并不丰富。
------------------------------------
BGM的风格多样,配合着场景剧情的表现上,既有舒缓风格适合平常的剧情,也有奇幻风格,给人的感觉犹如在异世界探险。
音效的展现也很细腻,基本上有比较大的动静都有相应的音效配合,使得在游戏中的沉浸感还是有保障。
人物的配音不全,男主角是哑巴,只有几个女角色有配音。人物配音的质量只能说中规中矩,但还是能听得下去。
--------------------------------------
作为一款视觉小说,没有较高的可玩性,所以剧情就是重中之重。但很可惜,这方面《莫比乌斯之环》做得较为一般,且玩下来感觉这个名字和剧情都没有太大关系。
整个游戏没有什么互动,单线剧情讲到底。故事以多个角色的视角叙述一个故事,这种方法很危险,一旦用的不好一个故事就会崩盘,但欣慰的是除了个别地方有些突然,整体上这种视角还是用得还不错,能够把不同的人物的环境同时展现出来。
文本量中等,文笔不错,但有些故作高深。故事讲述的是架空背景下,身为人与恶魔之子的男主角和各位女性角色流浪成长的过程,不过多叙述剧透。男主角一副傻乎乎的样子,前期很难让人提起好感。整个故事玩下来,带来的体验就是感觉拖沓与仓促。结局戛然而止,让我感到非常意外,只能说期待早日补全吧。
然后就是进程太拖和太赶,世界观点展现太少了,玩了一个小时还不能详细了解这个游戏的世界观,只是了解到骑士团与主角团的一些矛盾。随着剧情的推进,在第二个小时才开始借由角色的对话展示比较详细的世界观,第三个小时我就已经通关了。说实话前期很难提起兴趣。而后期剧情的推进速度又明显加快,这种变化让人有点猝不及防。
-------------------------------------
最后还是总结一下吧,可以这样说,作为一款国产的视觉小说游戏,游戏的各项质量差距较大,导致我也无法给出一个概括说这游戏怎么样。如果你是画面音乐党,耐心体会这款游戏还是会觉得很不错的。但如果你很看重剧情,那么不要抱太大的期望,作为一部异世界冒险游戏当看动漫一样就好了。
该游戏用群像通过各种角度立场和价值观构建了一个庞大的(好像也不大)世界,通过无名的主角(或者称之为连接人物故事的线索?)牵引出若娜、薇娅、等各自的故事让我们了解这个世界:
人魔共存的世界强大的一方(目前是人)怠惰,弱小的一方(目前是魔)积蓄力量反扑发起战争(接下来是猜测)并胜利且壮大然后怠惰,如此循环往复,就像莫比乌斯环。
剧情还是很生动的,角色心态变化描写很是详细,戏份多的角色也都有配音,就是偶尔会和文字对不上。cg的新旧版本画风完全不同,个人比较喜欢旧版的画风,不过有几张图画的有些。。。扭曲?
在混血少年名字上不知道有没有借鉴十万个冷笑话
游戏属于单线程VNG(视觉小说游戏),甩开客观因素,对游戏主体部分而言,剧情上有较大缺陷,游戏画面较为出色,音乐上符合游戏氛围,游戏制作资金为其主创用爱发电和玩家众筹的形式,也是制作组的处女座,在有限的资金和制作组初次的尝试的制约下,游戏的CG数量较少,使得游戏中多数非主要场景和部分主要场景缺乏直观表现,同时可能连带部分细节描述文本被阉割
主要缺点
游戏过程中多处伏笔作用的是游戏补充部分,这可能造成玩家对剧情摸不到头脑,游戏大部分资金用到了画面上,也是这款游戏的相比之下的亮点,但这种做法违背了这类游戏的核心,造成了喧宾夺主的局面,live2D和CG的完成度与研发资金不匹配,造成live2D表现力较差,CG数量与文本需求不达标,部分音乐质量不差但较为单调缺乏剧和场景的需求
主要建议
1.增加CG数量,可以适当减少CG质量,相同情况下而言,前者比后者能更好的增加用户体验,live2D可以更丰富些,比如凸现人物个性,符合剧情的表现,或者更加丰富静态CG
2.合理的安排CG与文本之间的关系,使他们尽量的和谐融洽,再好的剧本和CG之间不能统一,所产生的效果也很难出色,玩家先入为主,大部分伏笔应该为游戏主体部分服务,而前后传仅仅属于游戏补充,因此主体部分应该更加丰满圆润
3.画面音乐只是加分项,对于VGN而言应该放弃游戏性而增加剧情的效果,而制作者需要的是将画面和音乐为文本服务,而不是因画面而去改动文本,音乐应该需要更多类型来丰富剧本的表现,当然音乐只是次要,但是如果是游戏想继续增加层次,提高音乐的质量是重要的途径
4.合理管理资金,明确资金投入比重,视资金大小量力而行,抓住游戏重点部分,突出游戏表现力
总结:制作组不成熟缺乏资金试水
次要缺点
游戏采用多人物视角,并统称“我”,虽有提示,但是容易混淆
游戏优化适配差,bug出现频繁
次要建议
建议添加俯视类大型场景CG有助于帮助玩家构建世界观和印象感
丰富过渡场景和人物动作
可以学习多年前的老国产GAL制作组的低花费优秀制作
游戏亮点
精美的立绘,部分初始画风有着更好的艺术感,音乐较为出色,整体文本的设定虽有欠缺但对某些人物描写很是到位
相关
老套的题材上演着另类的故事,剧情后期推翻前期给玩家带来的设定,类似GAL作品:Muv-Luv Alternative 动漫作品:进击的巨人
女主与男主之间因外力因素造成悲剧,属于悲剧性GAL常有套路,游戏中因素安排较为合适,十分适合喜欢悲剧向的玩家,现实生活中相比悲剧更多,因此也更为真实,游戏中最后结局令人唏嘘,类似GAL作品较多:赤印plus、悠久之翼、缘之空 动漫作品:某著名歌曲A/Z和核爆神曲的Aldnoah Zero
市场
游戏受众范围较小,悲剧路线较难把控,部分玩家可能较难只能接受纯爱,玩家年龄阶段不同,接受范围差异较大,存在少量r18情节,据广电尿性,未成年人可能无法支持游戏
补充
VGN:没有选项的单线的GAL,简称视觉小说,同类型作品:水仙、fate/zero
类似作品:仅仅小部分方面相似
游戏大部分问题因缺乏资金,在此只是客观说明
诶嘿嘿(擦嘴
额,不对,认真点(拍脸
首先立绘戳我心了,而且都有L2D,期待(鬼知道为了少前的L2D我抽了多少次)
然后嘛,起初对于睡神飞工作室的印象就是小游戏制作,这次居然出了视觉小说,老实说,画风不太对(滑稽保命
这算是一次尝试?
不管了,期待期待。
PS.橘里橘气的还有没有了,GKD,我全都要!
我其实不太懂这为什么是游戏,相对来讲我更觉得我是花12元买了一本小说,和一张猝不及防的福利图?
去掉个别文字重复的事情,主要是这个配音我有点莫名其妙的,后面维娅情感爆发的时候,我本来想听听配音,然后发现,,,配音没了,,,
剧情,,,若娜让我想起了荆轲的师妹,一模一样有没有,,结尾也还是很突然,,,
cg画的很好,就这样~
不行,我还是想问一下,若娜是怎么怀孕的,,,
一星live2d
一星bgm
一星给剧情
一星对游戏的喜欢和预约时的期待
先过完了主线,旧约记忆还没看,看完了再回来补评论
第一次玩这种游戏,可能我吐槽点会很离谱,如果看不下去可以评论但是不要嘴臭
看完了之后,我感觉:就这?就这?就这?就这?
以下剧透(!!!注意避开)
若娜送镜子后没一会就走了,后面男主用过镜子吗?这镜子只是为了说明男主异于常人的长相吗(扶额)姐妹两人的喜欢,额,我觉得有点唐突吧,,,橙毛喜欢男主我好像就在凯莉小旅店和橙毛和涩欲斗嘴里面看得出来,后面就直接亲吻了??再就跑到没人的山洞干爱干的事情?进度这么快?橙毛洗澡被男主碰到,为什么我感觉有点,,卖肉,,
live2d是好康,但是,一些大的起伏的表情也没有画出来,橙毛害羞的时候我还想康她脸红的样子结果,,,而且薇儿的马尾根本看不出来啊,前面不是说恶魔瞳色是红色吗,那懒惰她怎么眼睛不是红色的(奇怪的关注点)橙毛的后辈,她下体的是裙摆还是触手啊,为什么我一直觉得她像章鱼怪
后面我其实还蛮喜欢白红毛,百合谁不喜欢(咳咳),大家都觉得奇怪的地方我就不说了
后来若娜的结局也没有说
我真觉得男主没什么用,毕竟你也是混血儿,半年你练了个啥??后面就直接gg了,,女骑士说话这么断断续续,是被震撼到了?是因为男主挡住了刀吗,后面就出了几年后橙毛和她女儿在男主坟墓前,后面就谢幕了,可能后面旧约还会补充
就这吧
入手体验了一下,简单说说
老实说之前的宣传和介绍还是调起了笔者的好奇心的,毕竟莫比乌斯这样超现实的东西还是有点吸引力的,但实际体验下来,也不免有些失望
是当初预想太高了么
先说玩法
常见的单线剧情,类似于早期橘子班的作品风格,从文笔到用词,都很像
这里笔者有些不成熟的拙见,仅供参考。
比如第一个高潮部分
主人公在酒馆暴露身份,伺机逃跑,寻找突破口
为什么不能做的更有互动性呢?
明明应该是很紧张的关头
简简单单就叙述一样的过去了
挑选突破口,好,然后就挑选了,逃跑了
为什么不试着做出一个选择项?
增加一些戏剧性?
是觉得很难嘛?
给三个人的立绘,让他们发光,玩家点击一个就选定那个人为突破口,其实这里就可以设置bed end了
这样多一些戏剧性的发展,有何不可?
张力不足,代入感不强
其次说说美工
人物的情感表达中规中矩,可能碍于技术与资金原因吧
部分情绪不够明显,喜怒哀乐倒是都有体现,配合配音会好一点
可以的话,再优化一下吧?好不好?
再说前期配音的问题
玩的都知道咋回事了,就不细说了
老实说,这样一款买断制的剧情向游戏,打折12块你还要什么自行车
但是总觉得……有待继续打磨?
好的故事,让人流连忘返
好的手法,让人身临其境
好的细节,让人手不释卷
你们,做到了哪些?
虽有不足,瑕不掩瑜
CG的制作确实体现出了设计者的用心
配音上虽然与形象有些不合,但是不至于出戏。(一个形象有什么好说的,XXX老婆就完事了)
配乐节奏自然,与场景交相呼应,烘托气氛的目的达到了。可以考虑做一个OST,或者一个鉴赏DLC补充到游戏中。
最后
总评:虽有不足,不负初心,纵有缺陷,瑕不掩瑜,可以体验一番
祝,越来越好
网课期间偷着玩,玩的时间很碎,但是故事认真去看的话会有很强的代入感。让人沉浸其中,以至于主角被杀了我还没意识到故事结束了。
优点的话不用说,两版CG绝对加分,人物立绘很好看,若娜的立绘画的要比CG画的好看,通了新版又回来看的旧版,比较喜欢新版的画风,但各有千秋吧,都有好CG。
趁打折入手是绝对不亏的,安利一波,这么好看的视觉小说我觉得是很香的。信哥不坎坷,看了维娅的CG你就回来给我点赞了。
告知一下,就只是看小说而已,不是gal game,没有选择的空间。又不是恋爱养成游戏,故事看的开心就好了。
说说我觉得不足的部分,一开始我以为会篇幅很长,世界观造的很大,伏笔也很多,但好像都没用上,比如说最开始跟菲利斯的对话,男主的主角光环也不是非常明显(毕竟人都没了)。
剧情有点点老套,前段剧情节奏还可以接受,但一些场景真的感觉太仓促。妹妹那段我觉得不好接受,让人感觉妹妹快死让姐姐接上,推剧情手段极其狠毒,而且当我还在猜男主在战争中能起什么作用时,故事就结束了。既然是发生在战争时期,死人是合理的,虽然死人但不虐人。
我玩的时候音频和文字有时候会对不上,不清楚是我的问题还是游戏的问题,中文读音反正我听起来很尴尬的,对不上也不是什么大问题。
总之就是画师很卖力,CG很讨喜,剧情这种东西每个人看都有自己的观点,不喜勿喷。
1.妹妹死的太惨了,之后大家都没怎么悲伤,然后死亡的也太早了,剧情的间隔也太短了,可能长一点,把这个悲伤的情感渲染得多一点,或者说主角和妹妹认识的更久一点会更好吧
2.这边有一条线是主角的感情线,从这并没有看出主角的什么魅力,还是故事太短的原因吧应该。其实我觉得如果想让这段感情不那么突兀的话,是不是在那一个月训练的时间里可以加点内容
3.然后恶魔和人类的矛盾并没有从游戏中体现的深度,只是浅浅的提及了一下
总的来说,游戏的所有问题都可以来以一个问题来回答就是内容太少,剧情太短,节奏过快。
感觉并没有达到我所期待的那样,主要就是剧情问题
不过游戏还是有很多优点的,就比如说配音就很好听,立绘看的也很舒服
希望制作组能继续努力,我依然还是很期待着制作组的游戏的
(不含剧透)
标准的adv游戏,标题长度也很日式
live2d建模+中文配音+35张cg打折12块钱的价格真的值,但更让我惊讶的是文本量。大概花了4-5小时通完正片,之后当我打开旧约的时候整个人都傻了,还有前传和后传以小说的形式放出。于是我又硬着头皮把前传后传读完,这才算是end。
实话说,这种前后的转变体验并不是很舒服,毕竟adv和纯文本的沉浸体验天差地别,给我感觉就像是吃了一发降维打击。
没有去了解过这个游戏的制作背景,但我怀疑这个是原作小说作为脚本做的adv游戏,结合后面结语一长串的众筹,制作组也没钱把整个游戏做完,导致出现了这种adv里读小说的。。。有趣情况。
——
文字游戏首要肯定是谈谈剧情,如果剧情满分10分的话光看正片我只能打个不及格。
人物设定与动机都很清晰,但我却没能从中得到共鸣。整个故事着重于刻画角色的内心与描写角色意识上的碰撞,我可以称赞文字的细腻,但却难以感受到行动上的体现。大部分人物在心理到行为的转变中显得格外突兀,这就经常会给我一种认知上的偏差,例如上一秒我还沉浸在堆砌出的人生哲理之中,下一秒一个转场又让我满屏迷惑。
不过得益于前传与后传的剧情补全,最终我能给到7-8分。虽然前传后传只能以小说形式阅读完,但写的却比正片有趣得多,它最终将整个故事的世界观与价值观大体展示了出来,也让故事落下句点。以角色个体的角度理解,整个故事经常会提到的命运(***)告示了故事整体倾向于群像,在这么一个世界观下我们只是作为一名观测者,体会一个王朝的兴衰更替,每一个角色的得失荣枯。整个故事最大的矛盾在于人魔间的关系,正如标题的莫比乌斯环,两面即一面,人魔两族看似势不两立,但却紧密联系。正如故事塑造的一个混血儿,都是在扣紧故事正反不清的主题。
这样体会下来反而让我对文字逻辑的表达问题得出了一些自我纾解,毕竟每个人都存在自我逻辑,我的逻辑自洽,就很难找到自我缺陷,也让我对他人的评判标准产生缺陷。
整个故事读下来会更像一段历史,这倒有别于与其他文字游戏的体验。
总的来说这款游戏就像桌大餐,比起它好不好吃不重要,但它的食材价格不菲。
——
·游戏存在一个问题在于脚本对adv游戏的适应,文本的叙事与游戏的操作产生了体验上的割离,通常表现于旁白与角色,角色与角色对话转变的模糊。
·另外还有旧约中的bug,正传中有几张章打开后没有内容,只能说幸好前后传没有这种情况。
·游戏的基本操作要素齐全,但希望未来历史文本能追加语音重播。
·游戏cg分为两种画风,质量都不错,我个人依旧偏向赛璐璐风格吧。(不过宣传写的40+实际只有35张,而且还有张差分)
——
最后,一千个读者就有一千个哈姆雷特
游戏的剧情较为优秀且不缺少深度与哲理的思考,只可惜并没能完全游戏化。
因为是单线adv游戏,游戏性较弱,所以偏适合爱好者入坑。
剧情真的很迷,不是说看不懂,而是感觉省略了太多,不知道是太赶剧情还是什么原因,总之很懵!总结下几个点:妹妹的死(草草收场,一点也不关心!)救下两只恶魔之后(用人类的话来说),若娜就直接结婚了,然后就直接半年后了?(未免跳的太快了吧!)关键是还怀孕了!!!!(?????)怀孕就怀孕吧,关键是最后也没交代若娜和孩子怎么样了!然后就是混血恶魔带着维娅逃到了山洞(然后就????????)满脸的问号,然后第二天来人就把混血恶魔给砍死了!(不得不说,文本还是你们厉害)然后n年后维娅带着女儿来看爸爸(这个结局也许不算太差吧)就是全程问号脸!!
在我的理解中,游戏没有主配角,我们也只不过是从他们的视角来了解整个事情的经过!我也并不偏袒任何一方,也许混血恶魔证明了这一点,人类与恶魔也许可以和平相处,但双方都选择了极端的解决方法!