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类型:休闲
开发商:光鸽
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我来吹爆这游戏。上班党白天挂机随便点点,下班路上一身蓝装砍瓜切菜不要太爽,叮叮当当贼带感。每次打本内容都随机性很大,不会厌烦。
挂机经营和手动战斗结合做的很有创意,存在感都很强,不会出现每天收菜5分钟,挂机放置一整天的无聊情况。
作者好好整整美工,这游戏很有潜力哦。
组队每次出来的人有没有一样的呢?毕竟全是普通国人名字记不住啊,要是没重复的是不是代表我给穿的装备是一次性的 用了就没了?
有些冒险者写着buff是什么意思呢?
以上总结就是关于刚接触游戏的人不懂但没有提示讲解的问题。
主界面音乐听的我竟然内心很舒服,有点想在草地上小憩的感觉(不是说游戏无聊让人犯困)
游戏还是有点意思的,再加上测试阶段有问题也正常。值四星,因为看到是一个人做的游戏加一星支持,期待完善之后的样子。
就爆肝游戏来说,这个也可以特别肝,靠打副本做任务攒人气,人气满了研究队伍搭配,后面的副本在非固定队伍战术搭配方面还是挺有难度的,这样每一次战斗都很考验技术。
因为现在正在研发阶段,有一些速通的战术限制了游戏的耐玩度,所以后续的调整可能以完善游戏为主、修复UI为辅,应该会很精彩。
生产数量可以升级 空闲时点绿色箭头就能升级。
旅馆等级跟招募英雄等级挂钩,旅馆越高,英雄越高
人气分为0-30-60-90-100 5档 人气越高,来的英雄就越强,装备也越好,低于60会来减状态的英雄。高于60会来加状态的英雄。
生产科技提升4级加一条流水线。
想了解更多可以加群,内有攻略,以及
性感作者,在线解答。还有船新版本提早了解
总体还是挺好玩的,美术的就不说了,感觉就像鼠绘的,作者也明确说了只是测试游戏性。
一、ui设计的问题许多评论都提到了,要整理好这个可以减少很多劝退。我给出以下建议
a)关于建筑
问题:建筑承担经济系统功能,但目前缺少整合,摆放缺少规划,前期也几乎都开放了,大量信息给玩家之后,一时间难以接受和理解。
解决方案:
1、对建筑进行整合,分为工坊区,包含护甲、武器、珠宝、杂货四个工坊,每个工坊根据关卡阶段逐步开放,建筑放在一个相对集中的区域
2、将发明工坊的发明提出来,按类别做到对应工坊的切页中,即:第一个切页时详情和升级、第二个是生产、第三个是研发,这样功能就很清晰了
3、职业工会和旅店都与冒险者能力相关,可以整合为一个建筑的两个切页
4、资源也可以整合到旅店中,也许市政中心这个名字更合适了,当然,不整合进去问题不大。
5、商店可以作为单独建筑也可以拿出来做一个ui按钮,黑市也可以整合起来,这样更方便使用
6、剧院感觉用处不大,不能减少我看广告的次数。。。
7、能一个界面搞定的,就不要两个界面的建筑了。。。
b)关于冒险准备:
1、装备栏,你可以把字写在装备栏的下面而不是右边,这样装备图标就可以做大一点了,现在真的好难点
2、对比两个的熊德哪个好其实很麻烦,来回滑动,如果能按照你的划分:t、奶、dps、辅助做四个额外切页,然后优先按照职业等阶排序,再按等级排序,让同名职业在一起,就很好对比了。
3、战斗技能和道具那个按钮也是好难发现,我第一章打了一半才发现有这个东西
二、玩法方面
整体上是一个可肝可休闲的模拟经营X roguelikeX战旗的思路。
单局的地图、怪物、冒险者随机规则也很完善,主要养成集中在装备制作和冒险者等级和职业的解锁上。
游戏模式挺好玩的,只是提些可以锦上添花的建议
c)1、英雄:
是可以考虑带入英雄系统,英雄是一种特殊的冒险者,可以永久存在,一局只能派出一个英雄,英雄等级取决于旅馆等级(也可以去做其他养成)。
英雄系统的好处是可以有一个具象的存在去描写剧情,产生感情依托,增加玩家粘性。同时因为人气对队伍强度影响挺大,英雄可以作为一个保底项避免一堆混子冒险者让我难受。另外可以让英雄穿装备,这个装备可以保留而不是消耗品,因为经常阶段性得到一些奇奇怪怪的紫色物品,我又不想消耗就没了,如果可以给英雄的话,就很乐意用上,这样对紫色装备的需求也会变强。
至于英雄获取,哪种都可以吧,卖也好,看广告也好,达到关卡送也好。
英雄技能可做唯一的也可以不用。
d)发明装备未知,掉落的可以是装备图纸碎片,X个碎片可以进行一次装备发明,而发明结果未知,这样挂机回来的期待感会更强,玩家也更可能去看广告。相当于把既定奖励转化为抽卡模式了。
e)卖装备这个其实经常忘了这货,因为还要等时间,奖励好像也不多,也不清楚哪些该卖,哪些留。做装备其实已经花了时间,卖还要花事件不是特别好的感受,不如取消卖的时间,商店提升顶多是提高卖的价格百分百会合适一点。
2。能不能增加一个位置,我想组个5人队伍。
3。装备属性类别比较少,减速和致盲对魔法感觉没用,T的技能对法师都没啥用
4。技能的数目限制,可以每个阶段的职业适当加一点
5。无尽模式掉落有点少,也没有奖励机制。
6。能不能给顶级职业加个天赋系统,让人后期肝的有意思
7。皮革消耗实在太厉害,饰品和护甲都要抢,特别是饰品
8。前期我用史诗图纸,给了我一个寂寞,难受
9。高等级不能戴低等级装备,为什么,我做这么多紫色低级装备只能摆摆样子
10。前期有些任务给的奖励很离谱,我打2-5的时候,给了我一个奖励3.2M金币的任务,任务也简单,就是3个紫色饰品
11。数值浮动是一件让人有追求的事,或者人物属性浮动,或者装备数值浮动,游戏里已经有一些,不过希望更好
12。物资上限能不能高一点
总体好评,是个好游戏,希望有更好的ui和美工
更新一下评论
虽然不太在意画风但是。。。
长得像茄子的药瓶长得像蚊香的绷带 长得像火柴的法杖长得像石头的面包长得像屁股的德鲁伊还有硬是看不出来是什么的怪
???
你是个被游戏制作耽误的灵魂画手吧?
总体来说游戏还是不错的比较忙的话上线几分钟造东西卖东西扫荡副本 比较闲的话打枢纽开荒主线比较人性化
职业比较多所以可搭配阵容就很丰富了加上随机buff能让玩家大开脑洞去建立队伍什么玻璃大炮队啊什么debuff队啊也是一种乐趣
作者也很勤奋的收集玩家建议也有落实到游戏内
总的来说我很喜欢5星好评
【简单快乐】
【画面党勿入】【部分设置不合理】
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❤游戏优点:
1.游戏简单快乐
简而言之就是经营你的冒险村(通过升级建筑研发和升级各种装备以及解锁和招募更强的冒险者)进行探险的小游戏。
这款游戏将挂机与冒险有机结合起来,可肝可修仙,适合工作党。
❤游戏不足:
1.画面....
独立小游戏就不说什么了,如果对画质要求高的小伙伴们可以不用点下载啦...
2.建筑可生产数量限制有违挂机初衷。
除研发建筑外,其他的装备制造建筑在前期大多是5~10分钟完成建造,这就使得玩家需要每隔十分钟进游戏点击生产,不然资源就会爆仓,而资源除了生产装备外毫无用处。影响游戏体验,有违挂机初衷。
建议:大幅度提升一次可生产装备数量,两个小时上线一次,或者增设自动生产功能较为合理。
3.人气值获取难度大
因为生产装备一次生产不了多少,所以其实能拿出去卖的装备不多,导致人气值难以获取,而且说实话debuff队友几率太高。
建议:适当减轻人气值获取难度。
4.冒险状态中buff与debuff难以查看
咱未发现怎么看自己身上的buff。
5.任务系统受益太低。
按照目前的任务收益,基本上是用一个小时的生产换10张广告劵(看五次广告即可),收益实在太低。
6.玩法较为单一
目前只有升级,招募队友,开始冒险,无线闯关这样的游戏模式,试玩三天后开始感觉枯燥,建议增设更多玩法。
7.装备设计中似乎有科技树,但是又没有介绍,引导不足
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❤新人小贴士:
1.冒险模式中的无线闯关一定要打,奖励非常丰厚。
2.前期法术队受益太低,建议物理队通关。
3.冒险者技能都是要手动使用的,在地图中连续按两次技能图标即可。
4.冒险装备都是一次性的,包括消耗品(哪怕没用完),所以请合理选择冒险装备。
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❤️游戏总评:总得来说这是一款拥有一定潜力的小游戏,虽然画面简陋,但是玩法上也拥有简单的快乐,只是在数值设置上存在许多不合理之处,希望开发者能够再接再厉,期待更完善的作品~
因为点了后没反应这个,我玩不下去,只能卸载了。
换了个模拟器,然后就能正常运行,不会出现点了没反应的情况了。
进入关卡的时候,队伍里只能且必须有4个人,而这4个人的互相配合,感觉挺复杂的。招募来的冒险者,大多数都不会穿着装备,偶尔有几个穿着一个装备的。
我打赢了1-1,却在1-2里输掉了,但是目前还不打算继续打。后面再看看吧。