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类型:休闲
开发商:光鸽
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扣的一星是帮助信息太少了,也可能是入口太深我看不到,很多图标都只能猜测是什么意思,建议就算没有引导出个文字版的帮助也好
还有就是组队界面的操作真的好难受啊
下面是一堆一堆一堆建议:
真心建议改一下画风吧,基本黑板或者基本白板都好接受的多。
虽然介绍看上去很诱人,但看着这个游戏画风,还是难以忍受。。。
加油(ง •̀_•́)ง
一。我建议合成装备什么的可以有几个选项出来
1木材
2铁矿
3皮革
4布条
5粮食
只点一显示,只需要木材就能打造的装备。
点1+2显示,只需要木材和铁矿可以打造出来的装备。
另外强烈建议,希望可以推出像lol(英雄联盟)那样的装备合成系统,以及装备可以在锻造台通过打字搜索查到,再打造。
二。强烈建议增加金币获得方式,纯粹靠签到和那个被动增长的金币后期真的是远远不够。我到现在通过签到和任务,刷图积累的人气箱,黑市券可以让我一天从3-3通关到6-2了。但是我的金币根本完全跟不上这个速度。解锁人物(职业)要钱,研究武器,护甲装备要钱,反正什么都要钱,希望可以弄点什么可以快速获得大量金币的方式。不然到后期真是太磨人了。很多玩家很可能是没有太多耐心去玩这么久的。
三。建议开发某种更好玩的玩法。
一方面是这游戏本身玩法比较单调(你们开发者应该也能感觉到吧?)很难留住玩家,二个是没有足够的玩家基数,也很难做到大量的盈利,建议增加一些付费的东西(具体怎么加我还没有想到)
你问我你也不知道这个游戏怎么变好玩?,这太简单了,做一个有奖征集,让所有玩家集思广益,被采纳的,或者你们认为有价值的想法和建议,给点现金,游戏公仔或者游戏里面的虚拟金币,黑市券什么的作为奖励。
招一个美工,策划,运营一起合作一个月做出来的东西,可能玩家都还不买账,毕竟众口难调,你几个公仔,一点现金就能取得大多数玩家的认可和创造的积极性。难道不是很好的办法吗?
暂时能想到的就这么多,也是我第一次认真评论一个游戏,希望这游戏能越来越好吧。加油。
优点:
1.玩法新颖,虽然以前也有过一些这种类模拟经营的游戏,但是这游戏也与之前的那些有所区别,像冒险里的组团开荒,还是有点意思的。
2.画风令人怀念(这勉强算优点吧)。
3.玩法相对简单,基本只需要,点点点,哪里有标识点哪里就行了,so easy。
接着说说缺点
1.还是画风,虽然让人怀念,但还是感觉太老了,黄黄的充满了陈旧感,我觉得要么更新一下,现代一点,要么就像开罗,元气骑士那样的像素风,也蛮不错的。
2.没有剧情,前期无法给人以代入感,虽然有新手教程,但全部是文字,还木有图片,实在是看不太下去。
简而言之,就是潜力尚可,但仍需要改进。
虽然游戏很好,但是广告占手机内存太影响体验了。本来第一次打的三星,后来想想本来是个挂机游戏,还是我太肝才去用广告加速进程,改4星了
以后慢慢改进吧。现在的操作真的好肝!
随着“冒险”关卡的不断推进,建筑等级上限不断提升,同时解锁更多的道具装备。
如果是佛系玩家,每天只需制作所需任务物品完成任务即可获得人气,同时多余的道具也可以在商店里销售获得金钱和人气(低于当前等级十级的物品无法通过销售获得人气)。
如果是爆肝型玩家,需要修建野外提升广告时间的建筑来不断通过看广告和券来缩短道具以及建筑的制作时间,至于各种资源以及金钱可以通过刷“冒险”低级关卡来积累碎片,然后在“黑市”兑换即可。
本人目前玩到第五世界,个人而言,第三世界最后三关、第四世界最后五关是转折点,前者会要求玩家真正地运用道具以及阵容来通关,即肉、输出、治疗、辅助。后者要求玩家会利用拖回合来耗死boss,否则很难通关。
十一更新版本后,个人感觉角斗士、火法和猎人的攻击和暴击率被削弱,打boss根本不疼不痒。而且面对敌人攻击战士的防御就和纸一样,有战士三回合血量见底,没战士两回合就结束了,很恶心。如果把“冒险”作为策略游戏这种设定让人无语,招募勇者完全随机,只能忍受着进度条不断刷新,因为直接刷新某个角色花费更高而且没用。就算凑成标准队伍翻车的可能性还是很高。
不过能把游戏玩法做成双面性质很不错,算是中规中矩的一款游戏。