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放置冒险村(测试版)
4.3
编辑推荐

放置冒险村(测试版)

类型:休闲

开发商:光鸽

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开发者的话

测试版终于做完了 感谢试玩的小伙伴
尤其是群里的肝帝大佬们的支持哈 游戏时长是作者本人的好几倍了

挺抱歉ios版暂时咕了 不过后边正式上线的时候一定会有的
(其实ios版试验运行都没问题了)

后续会做新的游戏 这个游戏也会集中提升画面好好打磨的 谢谢大家关注

简介

经营和探险结合的可肝可咸可挂机游戏。时间少的时候可以花一分钟时间收个菜,安排下工坊里的生产,挂机做几个任务。时间多的时候可以召集一些探险家开个荒,打个本,刷刷材料和装备。游戏吸收roguelike类游戏的一些特点,不管是组队还是探索,都充满了未知挑战,每次冒险都可以带来不一样的体验。
有问题或者建议欢迎加入官方qq群: 168910860 讨论

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qq群: 168910860

通关诅咒关卡后 签到会有额外诅咒升级材料了
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修正图片,另外代码版本有点问题,黑市购买上限调回200了
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因为压缩资源 丢了几张图 修正了下
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最后的测试版更新了 关卡都开了
后续会重做这个游戏的美工和UI
同时也会做新的游戏 谢谢大家支持
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新版本开放了新的挑战关卡 在选关左下'特殊'按钮进入
无尽关卡的下边 有一定难度 需要好装备才能打
新本掉落新材料 可以在新建筑诅咒工坊中解锁升级诅咒武器

开放第二挑战关
修复部分bug
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这应该是测试版最后的一次大更了 春节前分3次完成
当然群文件也有最新版本下载

PS:现在游戏开始会要权限
不喜欢开权限的小伙伴拒绝即可
当然也会导致广告变少 随自己喜好就好

最后特别感谢下群里肝帝大佬的支持

详细信息

  • 文件大小: 99.11MB
  • 当前版本: 0.419r
  • 更新时间: 2020-02-10 16:37:20
  • 厂商: 光鸽

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:0.419r iOS:0.419r 近7天 : 0.0

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玩家评价

十九洲 2020-09-08 15:03:28
玩法有意思,就是几个建筑的操作不便捷,升级完成和制作完成都还得再点击一次领取。玩法递增节奏有点慢,还有就是我创号有50个广告圈,我朋友创号怎么有500个。。是不是出BUG了
迁奎 2020-09-08 15:03:24
怎么说呢,就是画风挺简陋的,然后玩法也是没有多新颖,也是经常遇到的那种,但是毕竟还是在测试当中,希望会有更好的改进
2020-07-18 17:34:30
刚才打2大关最后一小关,没带火把,进门第一脚踩出3怪,同时出偷袭,直接打出复活,把我整乐了。
我来吹爆这游戏。上班党白天挂机随便点点,下班路上一身蓝装砍瓜切菜不要太爽,叮叮当当贼带感。每次打本内容都随机性很大,不会厌烦。
挂机经营和手动战斗结合做的很有创意,存在感都很强,不会出现每天收菜5分钟,挂机放置一整天的无聊情况。
作者好好整整美工,这游戏很有潜力哦。
牧星河。 2020-07-18 17:34:30
【一款简单的挂机冒险小游戏】
【简单快乐】
【画面党勿入】【部分设置不合理】
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❤游戏优点:
1.游戏简单快乐
简而言之就是经营你的冒险村(通过升级建筑研发和升级各种装备以及解锁和招募更强的冒险者)进行探险的小游戏。
这款游戏将挂机与冒险有机结合起来,可肝可修仙,适合工作党。
❤游戏不足:
1.画面....
独立小游戏就不说什么了,如果对画质要求高的小伙伴们可以不用点下载啦...
2.建筑可生产数量限制有违挂机初衷。
除研发建筑外,其他的装备制造建筑在前期大多是5~10分钟完成建造,这就使得玩家需要每隔十分钟进游戏点击生产,不然资源就会爆仓,而资源除了生产装备外毫无用处。影响游戏体验,有违挂机初衷。
建议:大幅度提升一次可生产装备数量,两个小时上线一次,或者增设自动生产功能较为合理。
3.人气值获取难度大
因为生产装备一次生产不了多少,所以其实能拿出去卖的装备不多,导致人气值难以获取,而且说实话debuff队友几率太高。
建议:适当减轻人气值获取难度。
4.冒险状态中buff与debuff难以查看
咱未发现怎么看自己身上的buff。
5.任务系统受益太低。
按照目前的任务收益,基本上是用一个小时的生产换10张广告劵(看五次广告即可),收益实在太低。
6.玩法较为单一
目前只有升级,招募队友,开始冒险,无线闯关这样的游戏模式,试玩三天后开始感觉枯燥,建议增设更多玩法。
7.装备设计中似乎有科技树,但是又没有介绍,引导不足
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❤新人小贴士:
1.冒险模式中的无线闯关一定要打,奖励非常丰厚。
2.前期法术队受益太低,建议物理队通关。
3.冒险者技能都是要手动使用的,在地图中连续按两次技能图标即可。
4.冒险装备都是一次性的,包括消耗品(哪怕没用完),所以请合理选择冒险装备。
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❤️游戏总评:总得来说这是一款拥有一定潜力的小游戏,虽然画面简陋,但是玩法上也拥有简单的快乐,只是在数值设置上存在许多不合理之处,希望开发者能够再接再厉,期待更完善的作品~
koala 2020-07-18 17:34:30
可以取消“点击完成升级”这个操作吗?以及,有时候点了没反应。
因为点了后没反应这个,我玩不下去,只能卸载了。
换了个模拟器,然后就能正常运行,不会出现点了没反应的情况了。
进入关卡的时候,队伍里只能且必须有4个人,而这4个人的互相配合,感觉挺复杂的。招募来的冒险者,大多数都不会穿着装备,偶尔有几个穿着一个装备的。
我打赢了1-1,却在1-2里输掉了,但是目前还不打算继续打。后面再看看吧。
小叮当 2020-07-18 17:34:30
很多人都提了,画风问题就不再赘述,说说玩了以后得感觉。
组队每次出来的人有没有一样的呢?毕竟全是普通国人名字记不住啊,要是没重复的是不是代表我给穿的装备是一次性的 用了就没了?
有些冒险者写着buff是什么意思呢?
以上总结就是关于刚接触游戏的人不懂但没有提示讲解的问题。
主界面音乐听的我竟然内心很舒服,有点想在草地上小憩的感觉(不是说游戏无聊让人犯困)
游戏还是有点意思的,再加上测试阶段有问题也正常。值四星,因为看到是一个人做的游戏加一星支持,期待完善之后的样子。
人工智能蚂蚁 2020-07-18 17:34:30
游戏设计很新颖,但是部分设计还有点不好,和简介不一样呀。完全不能挂机。1.目前没有全自动生产,只能手动制作商品,商店物品也必须一个个手动选择销售;2.冒险既然是扫荡,也得一个个选择冒险者组成队伍,每个冒险者的装备还要我一个个装上,真的累死我了;3.,建筑升级完毕必须点击确认,不然等于没升级,制作物品完毕还要必须点击确认,不会自动进入仓库。
以后慢慢改进吧。现在的操作真的好肝!
啊喂 2020-07-18 17:34:30
很有新意的放置游戏,也没有乱要权限,这点一定要好评
扣的一星是帮助信息太少了,也可能是入口太深我看不到,很多图标都只能猜测是什么意思,建议就算没有引导出个文字版的帮助也好
还有就是组队界面的操作真的好难受啊
嗜睡的熊 2020-07-18 17:34:30
目前肝了大概10几个小时,职业开到解流血的医师!感觉玩起来不烦躁!进去后很长一段时间内都有事干,设定简单,不用很烧脑。标注:bgm很魔性会催眠!!!4⭐推荐~~
下面是一堆一堆一堆建议:
共襄盛举 2020-07-18 17:34:25
画风真的太可怕了(๑ó﹏ò๑)!蓝色和绿色的组合,还是原色度,没有调和的那种。
真心建议改一下画风吧,基本黑板或者基本白板都好接受的多。
虽然介绍看上去很诱人,但看着这个游戏画风,还是难以忍受。。。
加油(ง •̀_•́)ง
wjml 2020-07-18 17:34:24
我又来啦,我提几点建议哈。就是研究所那些完成以后希望有一个提示在没玩游戏的时候通知栏跳一个通知那种。然后冒险方面我觉得可以增加难度让玩家自己搭配职业阵容。还可以多一些职业分类。还有图鉴,感觉图鉴要做一个因为好多东西太像了根本记不住。。。然后在冒险的时候点一下boss可以跳出来他的一些数据。以上都是建议,作者大大辛苦啦。
深夜诗人 2020-07-18 17:34:22
一款画风简单的放置型/爆肝型手游。
随着“冒险”关卡的不断推进,建筑等级上限不断提升,同时解锁更多的道具装备。
如果是佛系玩家,每天只需制作所需任务物品完成任务即可获得人气,同时多余的道具也可以在商店里销售获得金钱和人气(低于当前等级十级的物品无法通过销售获得人气)。
如果是爆肝型玩家,需要修建野外提升广告时间的建筑来不断通过看广告和券来缩短道具以及建筑的制作时间,至于各种资源以及金钱可以通过刷“冒险”低级关卡来积累碎片,然后在“黑市”兑换即可。
本人目前玩到第五世界,个人而言,第三世界最后三关、第四世界最后五关是转折点,前者会要求玩家真正地运用道具以及阵容来通关,即肉、输出、治疗、辅助。后者要求玩家会利用拖回合来耗死boss,否则很难通关。
十一更新版本后,个人感觉角斗士、火法和猎人的攻击和暴击率被削弱,打boss根本不疼不痒。而且面对敌人攻击战士的防御就和纸一样,有战士三回合血量见底,没战士两回合就结束了,很恶心。如果把“冒险”作为策略游戏这种设定让人无语,招募勇者完全随机,只能忍受着进度条不断刷新,因为直接刷新某个角色花费更高而且没用。就算凑成标准队伍翻车的可能性还是很高。
不过能把游戏玩法做成双面性质很不错,算是中规中矩的一款游戏。
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