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放置冒险村(测试版)
4.3
编辑推荐

放置冒险村(测试版)

类型:休闲

开发商:光鸽

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玩家评价

人工智能蚂蚁 2020-07-18 17:34:30
游戏设计很新颖,但是部分设计还有点不好,和简介不一样呀。完全不能挂机。1.目前没有全自动生产,只能手动制作商品,商店物品也必须一个个手动选择销售;2.冒险既然是扫荡,也得一个个选择冒险者组成队伍,每个冒险者的装备还要我一个个装上,真的累死我了;3.,建筑升级完毕必须点击确认,不然等于没升级,制作物品完毕还要必须点击确认,不会自动进入仓库。
以后慢慢改进吧。现在的操作真的好肝!
深夜诗人 2020-07-18 17:34:22
一款画风简单的放置型/爆肝型手游。
随着“冒险”关卡的不断推进,建筑等级上限不断提升,同时解锁更多的道具装备。
如果是佛系玩家,每天只需制作所需任务物品完成任务即可获得人气,同时多余的道具也可以在商店里销售获得金钱和人气(低于当前等级十级的物品无法通过销售获得人气)。
如果是爆肝型玩家,需要修建野外提升广告时间的建筑来不断通过看广告和券来缩短道具以及建筑的制作时间,至于各种资源以及金钱可以通过刷“冒险”低级关卡来积累碎片,然后在“黑市”兑换即可。
本人目前玩到第五世界,个人而言,第三世界最后三关、第四世界最后五关是转折点,前者会要求玩家真正地运用道具以及阵容来通关,即肉、输出、治疗、辅助。后者要求玩家会利用拖回合来耗死boss,否则很难通关。
十一更新版本后,个人感觉角斗士、火法和猎人的攻击和暴击率被削弱,打boss根本不疼不痒。而且面对敌人攻击战士的防御就和纸一样,有战士三回合血量见底,没战士两回合就结束了,很恶心。如果把“冒险”作为策略游戏这种设定让人无语,招募勇者完全随机,只能忍受着进度条不断刷新,因为直接刷新某个角色花费更高而且没用。就算凑成标准队伍翻车的可能性还是很高。
不过能把游戏玩法做成双面性质很不错,算是中规中矩的一款游戏。
十九洲 2020-09-08 15:03:28
玩法有意思,就是几个建筑的操作不便捷,升级完成和制作完成都还得再点击一次领取。玩法递增节奏有点慢,还有就是我创号有50个广告圈,我朋友创号怎么有500个。。是不是出BUG了
牧星河。 2020-07-18 17:34:30
【一款简单的挂机冒险小游戏】
【简单快乐】
【画面党勿入】【部分设置不合理】
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❤游戏优点:
1.游戏简单快乐
简而言之就是经营你的冒险村(通过升级建筑研发和升级各种装备以及解锁和招募更强的冒险者)进行探险的小游戏。
这款游戏将挂机与冒险有机结合起来,可肝可修仙,适合工作党。
❤游戏不足:
1.画面....
独立小游戏就不说什么了,如果对画质要求高的小伙伴们可以不用点下载啦...
2.建筑可生产数量限制有违挂机初衷。
除研发建筑外,其他的装备制造建筑在前期大多是5~10分钟完成建造,这就使得玩家需要每隔十分钟进游戏点击生产,不然资源就会爆仓,而资源除了生产装备外毫无用处。影响游戏体验,有违挂机初衷。
建议:大幅度提升一次可生产装备数量,两个小时上线一次,或者增设自动生产功能较为合理。
3.人气值获取难度大
因为生产装备一次生产不了多少,所以其实能拿出去卖的装备不多,导致人气值难以获取,而且说实话debuff队友几率太高。
建议:适当减轻人气值获取难度。
4.冒险状态中buff与debuff难以查看
咱未发现怎么看自己身上的buff。
5.任务系统受益太低。
按照目前的任务收益,基本上是用一个小时的生产换10张广告劵(看五次广告即可),收益实在太低。
6.玩法较为单一
目前只有升级,招募队友,开始冒险,无线闯关这样的游戏模式,试玩三天后开始感觉枯燥,建议增设更多玩法。
7.装备设计中似乎有科技树,但是又没有介绍,引导不足
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❤新人小贴士:
1.冒险模式中的无线闯关一定要打,奖励非常丰厚。
2.前期法术队受益太低,建议物理队通关。
3.冒险者技能都是要手动使用的,在地图中连续按两次技能图标即可。
4.冒险装备都是一次性的,包括消耗品(哪怕没用完),所以请合理选择冒险装备。
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❤️游戏总评:总得来说这是一款拥有一定潜力的小游戏,虽然画面简陋,但是玩法上也拥有简单的快乐,只是在数值设置上存在许多不合理之处,希望开发者能够再接再厉,期待更完善的作品~
koala 2020-07-18 17:34:30
可以取消“点击完成升级”这个操作吗?以及,有时候点了没反应。
因为点了后没反应这个,我玩不下去,只能卸载了。
换了个模拟器,然后就能正常运行,不会出现点了没反应的情况了。
进入关卡的时候,队伍里只能且必须有4个人,而这4个人的互相配合,感觉挺复杂的。招募来的冒险者,大多数都不会穿着装备,偶尔有几个穿着一个装备的。
我打赢了1-1,却在1-2里输掉了,但是目前还不打算继续打。后面再看看吧。
啊喂 2020-07-18 17:34:30
很有新意的放置游戏,也没有乱要权限,这点一定要好评
扣的一星是帮助信息太少了,也可能是入口太深我看不到,很多图标都只能猜测是什么意思,建议就算没有引导出个文字版的帮助也好
还有就是组队界面的操作真的好难受啊
嗜睡的熊 2020-07-18 17:34:30
目前肝了大概10几个小时,职业开到解流血的医师!感觉玩起来不烦躁!进去后很长一段时间内都有事干,设定简单,不用很烧脑。标注:bgm很魔性会催眠!!!4⭐推荐~~
下面是一堆一堆一堆建议:
共襄盛举 2020-07-18 17:34:25
画风真的太可怕了(๑ó﹏ò๑)!蓝色和绿色的组合,还是原色度,没有调和的那种。
真心建议改一下画风吧,基本黑板或者基本白板都好接受的多。
虽然介绍看上去很诱人,但看着这个游戏画风,还是难以忍受。。。
加油(ง •̀_•́)ง
夜雨樱花 2020-07-18 17:34:21
请在组队开荒那里,把各职业分为各个职业,像我现在随机出来有三个盗贼,然后在盗贼职业那里可以查看他们三个,也可以对比他们的属性,要不然几个人相聚远一点,要记住它们的属性就很烦,因为有一点点缺点,所以我打四分,如果有改的话就改五星
手机用户24323151 2020-07-18 17:34:20
感觉还挺有意思,不过有一点真的非常影响游戏体验。比如说我铁矿用的差不多了,但是木材还剩很多,想造点木剑木弓这样的纯木武器去商店卖了。前期还很容易一个个找,因为本身能造的武器就那么几件。但是后面打到2村3村的时候研究的武器实在太多了……想做个木弓木剑要找半天。
一。我建议合成装备什么的可以有几个选项出来
1木材
2铁矿
3皮革
4布条
5粮食
只点一显示,只需要木材就能打造的装备。
点1+2显示,只需要木材和铁矿可以打造出来的装备。
另外强烈建议,希望可以推出像lol(英雄联盟)那样的装备合成系统,以及装备可以在锻造台通过打字搜索查到,再打造。
二。强烈建议增加金币获得方式,纯粹靠签到和那个被动增长的金币后期真的是远远不够。我到现在通过签到和任务,刷图积累的人气箱,黑市券可以让我一天从3-3通关到6-2了。但是我的金币根本完全跟不上这个速度。解锁人物(职业)要钱,研究武器,护甲装备要钱,反正什么都要钱,希望可以弄点什么可以快速获得大量金币的方式。不然到后期真是太磨人了。很多玩家很可能是没有太多耐心去玩这么久的。
三。建议开发某种更好玩的玩法。
一方面是这游戏本身玩法比较单调(你们开发者应该也能感觉到吧?)很难留住玩家,二个是没有足够的玩家基数,也很难做到大量的盈利,建议增加一些付费的东西(具体怎么加我还没有想到)
你问我你也不知道这个游戏怎么变好玩?,这太简单了,做一个有奖征集,让所有玩家集思广益,被采纳的,或者你们认为有价值的想法和建议,给点现金,游戏公仔或者游戏里面的虚拟金币,黑市券什么的作为奖励。
招一个美工,策划,运营一起合作一个月做出来的东西,可能玩家都还不买账,毕竟众口难调,你几个公仔,一点现金就能取得大多数玩家的认可和创造的积极性。难道不是很好的办法吗?
暂时能想到的就这么多,也是我第一次认真评论一个游戏,希望这游戏能越来越好吧。加油。
炖一碗汤喝 2020-07-18 17:34:20
玩法可以,但目前相对比较简陋,我简单的分析一下。
优点:
1.玩法新颖,虽然以前也有过一些这种类模拟经营的游戏,但是这游戏也与之前的那些有所区别,像冒险里的组团开荒,还是有点意思的。
2.画风令人怀念(这勉强算优点吧)。
3.玩法相对简单,基本只需要,点点点,哪里有标识点哪里就行了,so easy。
接着说说缺点
1.还是画风,虽然让人怀念,但还是感觉太老了,黄黄的充满了陈旧感,我觉得要么更新一下,现代一点,要么就像开罗,元气骑士那样的像素风,也蛮不错的。
2.没有剧情,前期无法给人以代入感,虽然有新手教程,但全部是文字,还木有图片,实在是看不太下去。
简而言之,就是潜力尚可,但仍需要改进。
安静的懒癌 2020-07-18 17:34:20
游戏是个好游戏,机制挺有趣的,黑市如果能随着关卡推进提高箱子的金币材料数量就好了。可惜广告很蛋疼,x了还会下广告,下载的广告软件不知道路径删不掉,玩了两天,发现游戏从200M变成一个多G,我手机垃圾,空间不够用,顶不住,玩一个月不知道能不能有个四五G大,想处理掉广告文件,结果不小心删了存档,几天肝到3-1,无尽30层左右,太心疼了,干脆一了百了,卸了
虽然游戏很好,但是广告占手机内存太影响体验了。本来第一次打的三星,后来想想本来是个挂机游戏,还是我太肝才去用广告加速进程,改4星了
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