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刀使巫女:隐世之乱(测试版)
2.8
编辑推荐

刀使巫女:隐世之乱(测试版)

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玩家评价

川柳 2020-07-18 17:33:51
我的天,你们是怎么做出来的游戏啊,这视角看着贼不舒服,还有攻击的时候人物站着不动打,非常的不流畅,毫无打击感,你的建模和立绘也就那样,不是故意批评你们的,可是这玩意太次了吧,玩了一小会儿,卡池里送的十连抽根本弄不到ssr,这就有点太尴尬了吧,界面一般,画质也一般,天呐!!!
你们这个游戏的制作组加油嗷,你们先自己玩玩看再给我们玩嗷,你们多看看,战双或者崩坏那种游戏啥的,看看人家是怎么弄的,这也太难受了吧!
梦,不自由 2020-07-18 17:33:45
刚刚进入游戏界面我就发现这bgm咋这么出戏呢?然后,这角色打击动作咋感觉这么别扭呢?说起来两种不同的攻击键组合起来最后一击招数不一样,但是,你能不能把每一击动作连起来啊?我就觉得就是把四个不相干的攻击动作强行连起来啊!最后,这游戏没cv的吗?平时对话文字量大没配音我能理解,但是为啥砍人,被砍,甚至连走路都没有音效啊?人可以是哑巴,但砍人走路都没声音是闹哪样?
火火里零 2020-07-18 17:33:38
别的不说,这僵硬的手感我真的佛了。谜之特效和动作根本不同步,别说打击感了,大太妹子用起来感觉像在拖着拖把乱拖,明明有瞄准和锁定,但是还是经常和空气斗智斗勇,无论敌方攻击还是我方攻击都会没有反馈。人物立绘大部分都还是可以的,但是比起别人,益子在编队那可以做黑人广告代言人的白牙真是让人摸不到头脑;人物建模emmmmm武器都是浮空的,手都是穿模的,但是就在这么艰难的情况下都不耽误厂商加入○摇,是真的流批。整个游戏都透露着简陋的味道,如果只是游戏性测试我觉得就这样还行,但是这次还是不删档测试,这质量就真的梦幻了。最后,能撑过新手教程的玩家,我敬你是个狠人。
木法 2020-07-18 17:33:37
这他妈是什么破游戏?你刚进去就有一股网游的腐烂气息,人物动作僵硬打起架来根本就是摁普攻加技能啥也不是,三年做一个垃圾游戏这游戏厂商也是够牛逼了。总分给你打一星,建议不要进去玩。进去之后你十秒钟就会退出来。除非是真的喜欢玩,也不排除真爱粉。相信我下载之后你会后悔的。
颓颓 2020-07-18 17:33:49
这部动漫我看过。
emmmm游戏嘛。
说实在挺烦这种给了宣传视频,结果和游戏没有半毛钱关系(而且还是动漫op),给了游戏截图,结果是插画。
这种游戏大多是内容自己都不太好意思放出来的吧,给三星看在动漫的面子上。咋们测试的时候见,看看这评分是不是过山车
手机用户72049426 2020-07-18 17:33:46
玩之前已经知道动作不行了 没想到是这么不行 一交任务UI全没怎么回事 我交个任务重上一次 交个重上一次
抽卡方面 既然没开充值也不说啥了
看着玩法挺多 但是光这个僵硬的动作和打击感就把新手全劝退了
还是改了吧其实但凡做成卡牌也不至于这样玩了一会 忽略战斗其实还可以看的出来做时候用心了奈何水平不够
格拉尼 2020-07-18 17:33:43
进不去?怎么回事?
精灵0.0荣耀 2020-07-18 17:33:41
if(★==0){
动作类游戏,本身动作十分连贯,连招什么的异常丰富,这次测试还从自创角色为主变为动画角色为主,单人技能丰富度大幅度提高,之前一通招式连击,优化成现在这个ABABABAB,堪比真三的无双体验,我对空气输出,空气打了我,1!1!1!
背包大到能塞很多东西,几个材料合成更加华丽的上位材料,太厉害了,我不知道我要合成啥,但我知道这都很有用,提供了大量的合成经验。
还有材料本的挂机回合游戏,角色额外碎片的单调卡牌游戏,还有幻境爬塔,是英雄就上100层,武器升级无穷无尽,战力数据刷刷涨,装备充钱就送,如此丰富的游戏内容,一天能玩25小时!

else{问题解决的少,出现得多,好好把上面的话反着理解吧}
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写给看不懂英文的玩家:
我没疯,都经历了N次测试了,怎么可能疯呢?这游戏还能再测试三年!(ノ=Д=)ノ┻━┻
什锦豆腐脑 2020-07-18 17:33:41
别慌,微博上已经放了沙耶香和寿寿花的两张游戏截图了。慢慢搞吧,千万别拿半成品出来。
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刚刚在b站的简介里看到写着mmoarpg我就慌得不行,仙境传说ro、叛逆性ma和楚留香等的前车之鉴还不够吗?为啥国内游戏厂都这么执着于这个呢?手游是消耗玩家碎片化时间的东西,你说mmorpg这种需要长且连续时间的类型在手机游戏上怎么可能有市场?
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你游还没有消息吗?FGO最近一系列操作搞得我想弃坑T.T
隔壁零境交错虽然也鸽,好歹隔两天就放出点PV啥的,你游这么长时间就官微上两张截图……玩家不是等不起,好歹放点消息出来啊。
王早晨 2020-07-18 17:33:40
我已经没有耐心了,我今天要不是翻了追番我都已经忘记她们了,不是这样我根本就不知道我还预约了游戏。
haodumiao 2020-07-18 17:33:35
玩了一个小时左右,建模就不多说了,各种原力握刀,制作组玩的时候肯定也看到过
一开始确实觉得僵硬,后来熟悉节奏后感觉也没有那么过分,因为翻滚可以取消后摇而且滚完也没有后摇,但是翻滚次数有限不能做到每次攻击完都能翻滚,这就很尴尬。一些东西还需要大量优化。比如技能动作还在持续的时候你居然可以按普攻,比如我至今不知道格挡有啥用,好歹整个防反
对于测试服玩家都是很宽容的,所以三星好评送上
打击感这种东西很玄,对于没有经验的团队肯定是整不出来的,期待你们的下一部作品
Disappear 2020-07-18 17:33:34
和其他玩家一样,个人感觉游戏还有许多问题。心里最想吐槽的就是这建模还有这个战斗系统。建模太僵硬了,那个头发还有人物表情、动作那叫一个生硬啊,还时不时地会穿模。
而战斗系统的问题就更大了,打击感欠缺,而且不知为何按键的反应速度跟不上我的手指头,其他的游戏我玩从来没出现过这样的情况,有的时候我甚至按着那个攻击键按了半天,角色愣是一动不动,也不知道是中了什么咒,游戏里完全没有个说明,就这样眼睁睁地看着自己的刀使被敌人砍得血一点一点地掉。还有我给一个建议,敌人要攻击的时候给个提示,像崩坏3那样,人家给了闪光提示还有红光警戒区域,新手教程里也提醒了。我现在在里面对战的时候完全不知道敌人怎么攻击,什么时候攻击,全凭直觉,因为这个画面还很花乱,现在刚玩一会儿很难分辨得出哪个是属于敌人的部分。
再就是材料关卡里的回合制玩法了,特喵的为啥子是全自动的?我连让哪个角色先攻击的权利都没有了吗?我实在是摸不清先后攻击的规律。有些先攻击但是伤害比其他角色低的角色先攻击,就不听我指挥,直接把行动机会给扣光了。我用我现在练的最好的一个放个大招就直接打败对方不是更省时吗?可是因为这个全自动的原因,完全没办法控制局面。游戏里我现在也没看见能够改这个的设置,如果有的话麻烦提醒一下好吧。
还有一点,就是总感觉剧情有点啰嗦。因为我没看过动漫,所以一开始来玩这个游戏本来也是想我接触接触动漫的内容的,但是当我玩了这个游戏,我才发现里面基本上都是对话框,好少看到剧情CG。如果里面能加上原动漫的内容那么游戏的趣味性肯定会大大提高。
其他的由于我还没有玩多长时间,就没有多接触。现在我就只是玩一下当消遣。还是希望这个游戏能变好一点,以后多多努力吧。
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