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你的位置 : 首页 角色扮演 刀使巫女:隐世之乱(测试版)
类型:角色扮演
开发商:北京酷游互动科技有限公司
发行商:闪电互娱
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玩家评价 ( 20 个评价)
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你们这个游戏的制作组加油嗷,你们先自己玩玩看再给我们玩嗷,你们多看看,战双或者崩坏那种游戏啥的,看看人家是怎么弄的,这也太难受了吧!
——————————
上次测试玩着感觉没什么意思挺无聊的,这次再看看。
刀使热度现在真的已经下降太多了,连本家日服玩家都越来越少,越来越没动力,而且日服进度看形势都已经进入大后期,很有可能明年就彻底完结。日服这期活动我刷的脑袋都疼,感觉策划也是不准备往长期了搞了,越来越气人。
一个热度快耗尽本家都快完结的IP,受众本来就少,而国服这边却还是迟迟不出,再这么下去,哪还有人玩。开服越晚情况越糟,制作组开发个游戏也不容易,到时候一开服直接凉凉玩家都没几个,这种惨状谁看了都不舒服。
所以,你倒是再加快点速度啊!
emmmm游戏嘛。
说实在挺烦这种给了宣传视频,结果和游戏没有半毛钱关系(而且还是动漫op),给了游戏截图,结果是插画。
这种游戏大多是内容自己都不太好意思放出来的吧,给三星看在动漫的面子上。咋们测试的时候见,看看这评分是不是过山车
粗糙的的建模以及僵硬的人物动作,这些问题应该制作组都知道,但应该是规模和实力的限制需要慢慢打磨。
具体一些的体验问题大概有:
①剧情模式中跑任务行走时镜头会突然拉伸回弹,而且是经常性的,看起来非常难受,看久了实在受不了;
②战斗结算时评星跳出来的速度太慢了,有种卡顿的感觉,非常影响整体体验;
③战斗整个画面以及操作显得僵硬、流畅度不够,怪物和人物都显得呆呆傻傻的,尤其是副本里最后一个怪物再被消灭后甚至没有倒地或者消失的动作,就是傻傻的站在那里等待副本结算;
④开场和结算时人物动作看起来太尴尬了……不说有多帅,但是那个呆滞的目光配合半蹲横刀的架势实在是太难受了;
⑤人物穿模严重,应该是制作组规模的限制,一些细节显得很粗糙,而且贯穿在游戏的方方面面,把咱家的游戏体验拉在了一个非常差的位置;
⑥抽卡时购物券显示的价位显示有bug,明明是300一次、十连2700,显示的却是200一次、十连1800;
⑦装备设定成迷,不同等级要求的装备傻傻分不清,白装倒是要求很统一的低等级,但是有的绿装等级要求比蓝装高……可能是我看漏了什么设定吧;
⑧战斗方式和出招还算是比较新颖的设定,虽然也是其他游戏用过的,但还算是没有用烂,但是1+1.2+1.3+1的出招配合上粗糙的战斗,体验还是非常酸爽……
先说这么多,具体的问题太多了,几百条不说,几十条还是可以轻轻松松找出来的。
游戏整体画面和动作还是需要优化,主页面UI还是过于粗糙,人物和怪物建模呆傻的特点突出,操作手感差,更不要提打击感了,但是一些设定还是值得肯定的,技能组的搭配和战斗方式,玩法和思路上应该是没问题的……但是优点完全是建立在测试服缺乏打磨的游戏上的,正式服这些算不上什么优点,基操而已,更多的问题和缺点,因为是不删档不付费测试服,相对来说宽容了一些,后面慢慢玩久了会发帖提问题建议的,制作不易,会耐心等等的。
抽卡方面 既然没开充值也不说啥了
看着玩法挺多 但是光这个僵硬的动作和打击感就把新手全劝退了
还是改了吧其实但凡做成卡牌也不至于这样玩了一会 忽略战斗其实还可以看的出来做时候用心了奈何水平不够
动作类游戏,本身动作十分连贯,连招什么的异常丰富,这次测试还从自创角色为主变为动画角色为主,单人技能丰富度大幅度提高,之前一通招式连击,优化成现在这个ABABABAB,堪比真三的无双体验,我对空气输出,空气打了我,1!1!1!
背包大到能塞很多东西,几个材料合成更加华丽的上位材料,太厉害了,我不知道我要合成啥,但我知道这都很有用,提供了大量的合成经验。
还有材料本的挂机回合游戏,角色额外碎片的单调卡牌游戏,还有幻境爬塔,是英雄就上100层,武器升级无穷无尽,战力数据刷刷涨,装备充钱就送,如此丰富的游戏内容,一天能玩25小时!
}
else{问题解决的少,出现得多,好好把上面的话反着理解吧}
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写给看不懂英文的玩家:
我没疯,都经历了N次测试了,怎么可能疯呢?这游戏还能再测试三年!(ノ=Д=)ノ┻━┻
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刚刚在b站的简介里看到写着mmoarpg我就慌得不行,仙境传说ro、叛逆性ma和楚留香等的前车之鉴还不够吗?为啥国内游戏厂都这么执着于这个呢?手游是消耗玩家碎片化时间的东西,你说mmorpg这种需要长且连续时间的类型在手机游戏上怎么可能有市场?
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你游还没有消息吗?FGO最近一系列操作搞得我想弃坑T.T
隔壁零境交错虽然也鸽,好歹隔两天就放出点PV啥的,你游这么长时间就官微上两张截图……玩家不是等不起,好歹放点消息出来啊。