分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 刀使巫女:隐世之乱(测试版)
类型:角色扮演
开发商:北京酷游互动科技有限公司
发行商:闪电互娱
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
——————————
上次测试玩着感觉没什么意思挺无聊的,这次再看看。
刀使热度现在真的已经下降太多了,连本家日服玩家都越来越少,越来越没动力,而且日服进度看形势都已经进入大后期,很有可能明年就彻底完结。日服这期活动我刷的脑袋都疼,感觉策划也是不准备往长期了搞了,越来越气人。
一个热度快耗尽本家都快完结的IP,受众本来就少,而国服这边却还是迟迟不出,再这么下去,哪还有人玩。开服越晚情况越糟,制作组开发个游戏也不容易,到时候一开服直接凉凉玩家都没几个,这种惨状谁看了都不舒服。
所以,你倒是再加快点速度啊!
粗糙的的建模以及僵硬的人物动作,这些问题应该制作组都知道,但应该是规模和实力的限制需要慢慢打磨。
具体一些的体验问题大概有:
①剧情模式中跑任务行走时镜头会突然拉伸回弹,而且是经常性的,看起来非常难受,看久了实在受不了;
②战斗结算时评星跳出来的速度太慢了,有种卡顿的感觉,非常影响整体体验;
③战斗整个画面以及操作显得僵硬、流畅度不够,怪物和人物都显得呆呆傻傻的,尤其是副本里最后一个怪物再被消灭后甚至没有倒地或者消失的动作,就是傻傻的站在那里等待副本结算;
④开场和结算时人物动作看起来太尴尬了……不说有多帅,但是那个呆滞的目光配合半蹲横刀的架势实在是太难受了;
⑤人物穿模严重,应该是制作组规模的限制,一些细节显得很粗糙,而且贯穿在游戏的方方面面,把咱家的游戏体验拉在了一个非常差的位置;
⑥抽卡时购物券显示的价位显示有bug,明明是300一次、十连2700,显示的却是200一次、十连1800;
⑦装备设定成迷,不同等级要求的装备傻傻分不清,白装倒是要求很统一的低等级,但是有的绿装等级要求比蓝装高……可能是我看漏了什么设定吧;
⑧战斗方式和出招还算是比较新颖的设定,虽然也是其他游戏用过的,但还算是没有用烂,但是1+1.2+1.3+1的出招配合上粗糙的战斗,体验还是非常酸爽……
先说这么多,具体的问题太多了,几百条不说,几十条还是可以轻轻松松找出来的。
游戏整体画面和动作还是需要优化,主页面UI还是过于粗糙,人物和怪物建模呆傻的特点突出,操作手感差,更不要提打击感了,但是一些设定还是值得肯定的,技能组的搭配和战斗方式,玩法和思路上应该是没问题的……但是优点完全是建立在测试服缺乏打磨的游戏上的,正式服这些算不上什么优点,基操而已,更多的问题和缺点,因为是不删档不付费测试服,相对来说宽容了一些,后面慢慢玩久了会发帖提问题建议的,制作不易,会耐心等等的。
但是问题也不少,我先就我默认的此花寿寿花试用了的几个问题需要提出一下,
1.打击感有待加强.动作不太流畅,伤害判定范围比较窄
2.普通攻击4连击结束后,硬直严重,普通平砍连贯性差
3.锁定目标后按攻击,角色位移太短,碰到目标后容易导致触发问题2的情况,然后被一套爆锤
4.新手教程有待完善,尤其是战斗操作方面更加仔细一点会更好
目前暂时感觉就这么多,希望官方尽快改进
如果是选择动漫中出现的人物作为初始人物的话建议把主角队都放上。
打击感过于弱。一个是动作延迟,还有一个是打击音效,建议先解决这个。
不知道官方有没有考虑过氪金问题,我看人物不是很多,像fgo那样玩恐怕不行。现在二次元游戏氪金方向要么是皮肤,要么是一些加速道具。这点建议官方好好考虑一下。
再来是进阶问题了,官方可无视:
剑术招式和架构问题错误严重,比如益子熏的药丸自显流,起手架构错了,有些偏向示现流的蜻蜓,而不是自显流的右蜻蜓,这应该是受了动画影响。
北辰一刀流也有这个问题,问题不大,非专业人士也看不懂,无所谓了。
先解决游戏性本身问题再说吧
抽卡方面 既然没开充值也不说啥了
看着玩法挺多 但是光这个僵硬的动作和打击感就把新手全劝退了
还是改了吧其实但凡做成卡牌也不至于这样玩了一会 忽略战斗其实还可以看的出来做时候用心了奈何水平不够
动作类游戏,本身动作十分连贯,连招什么的异常丰富,这次测试还从自创角色为主变为动画角色为主,单人技能丰富度大幅度提高,之前一通招式连击,优化成现在这个ABABABAB,堪比真三的无双体验,我对空气输出,空气打了我,1!1!1!
背包大到能塞很多东西,几个材料合成更加华丽的上位材料,太厉害了,我不知道我要合成啥,但我知道这都很有用,提供了大量的合成经验。
还有材料本的挂机回合游戏,角色额外碎片的单调卡牌游戏,还有幻境爬塔,是英雄就上100层,武器升级无穷无尽,战力数据刷刷涨,装备充钱就送,如此丰富的游戏内容,一天能玩25小时!
}
else{问题解决的少,出现得多,好好把上面的话反着理解吧}
——————————————————
写给看不懂英文的玩家:
我没疯,都经历了N次测试了,怎么可能疯呢?这游戏还能再测试三年!(ノ=Д=)ノ┻━┻
-----------
刚刚在b站的简介里看到写着mmoarpg我就慌得不行,仙境传说ro、叛逆性ma和楚留香等的前车之鉴还不够吗?为啥国内游戏厂都这么执着于这个呢?手游是消耗玩家碎片化时间的东西,你说mmorpg这种需要长且连续时间的类型在手机游戏上怎么可能有市场?
------------
你游还没有消息吗?FGO最近一系列操作搞得我想弃坑T.T
隔壁零境交错虽然也鸽,好歹隔两天就放出点PV啥的,你游这么长时间就官微上两张截图……玩家不是等不起,好歹放点消息出来啊。
一开始确实觉得僵硬,后来熟悉节奏后感觉也没有那么过分,因为翻滚可以取消后摇而且滚完也没有后摇,但是翻滚次数有限不能做到每次攻击完都能翻滚,这就很尴尬。一些东西还需要大量优化。比如技能动作还在持续的时候你居然可以按普攻,比如我至今不知道格挡有啥用,好歹整个防反
对于测试服玩家都是很宽容的,所以三星好评送上
打击感这种东西很玄,对于没有经验的团队肯定是整不出来的,期待你们的下一部作品
而战斗系统的问题就更大了,打击感欠缺,而且不知为何按键的反应速度跟不上我的手指头,其他的游戏我玩从来没出现过这样的情况,有的时候我甚至按着那个攻击键按了半天,角色愣是一动不动,也不知道是中了什么咒,游戏里完全没有个说明,就这样眼睁睁地看着自己的刀使被敌人砍得血一点一点地掉。还有我给一个建议,敌人要攻击的时候给个提示,像崩坏3那样,人家给了闪光提示还有红光警戒区域,新手教程里也提醒了。我现在在里面对战的时候完全不知道敌人怎么攻击,什么时候攻击,全凭直觉,因为这个画面还很花乱,现在刚玩一会儿很难分辨得出哪个是属于敌人的部分。
再就是材料关卡里的回合制玩法了,特喵的为啥子是全自动的?我连让哪个角色先攻击的权利都没有了吗?我实在是摸不清先后攻击的规律。有些先攻击但是伤害比其他角色低的角色先攻击,就不听我指挥,直接把行动机会给扣光了。我用我现在练的最好的一个放个大招就直接打败对方不是更省时吗?可是因为这个全自动的原因,完全没办法控制局面。游戏里我现在也没看见能够改这个的设置,如果有的话麻烦提醒一下好吧。
还有一点,就是总感觉剧情有点啰嗦。因为我没看过动漫,所以一开始来玩这个游戏本来也是想我接触接触动漫的内容的,但是当我玩了这个游戏,我才发现里面基本上都是对话框,好少看到剧情CG。如果里面能加上原动漫的内容那么游戏的趣味性肯定会大大提高。
其他的由于我还没有玩多长时间,就没有多接触。现在我就只是玩一下当消遣。还是希望这个游戏能变好一点,以后多多努力吧。