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刀使巫女:隐世之乱(测试版)
2.8
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刀使巫女:隐世之乱(测试版)

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玩家评价

逝梦 2020-07-18 17:33:34
优点:没上次测试那么卡顿发热
缺点:动作僵硬,打击感差,攻击掉帧丢伤害,锁定目标必定锁定最远的。
上次测试玩过了以后也就没报多大期望,也就这样了吧。
三星,两星给ip一星给制作。现在都不容易好聚好散吧,如果以后好一些的话会回来看看的。
紫罗兰~薇尔莉 2020-07-18 17:33:32
扭曲的刀学家们在手游咕了的情况下依然把她顶到了9.8(早上还是9.7)。嗨管她呢,先给五星XD。
目睹9.8掉到9.7,还有明天一天,再不出只能掉星了。
没话说了,掉星wwwww
2018年中旬……是什么意思?12月中旬么?
嗯,6月20号早7点依然没信,先给3星吧~
我很失望,真的,2星。月底还不出就给1星了,厂商自重。
再见,我去等bangbang了。
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运营活了……毕竟还是很喜欢刀使的,4星期待一下吧。
嗯……隔壁公主链接都快开服了,这边还没什么动静……真担心这游戏会夭折,希望趁这次ova出来再蹭一波热度,不然真的出了也没救了(最好把美炎她们也加入游戏)
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死透了,没救了,不用等了
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又活了,不过人气已经很低了,游戏建模还不错,打击感确实不怎么样,作为刀使厨倒是也不太在意就是玩个情怀,只怕没人充钱几个月就关服了,那就太惨了。
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这是拿一个旧游戏改的,厂商那边还闹版权不给配音,我觉得这游戏和战姬国际服一样开几个月就会没了,不建议留坑,而且游戏确实不好玩。
九月 2020-07-18 17:33:32
服务器获取失败
仙云缈 2020-07-18 17:33:50
我还是先写在前面说明一下吧,看到至今仍有很多人有误解,中国这个叫《隐世之乱》,日服的叫《刻印一闪的灯火》,不是同一个游戏,这个是完全的新游戏,是动作RPG游戏。
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上次测试玩着感觉没什么意思挺无聊的,这次再看看。
刀使热度现在真的已经下降太多了,连本家日服玩家都越来越少,越来越没动力,而且日服进度看形势都已经进入大后期,很有可能明年就彻底完结。日服这期活动我刷的脑袋都疼,感觉策划也是不准备往长期了搞了,越来越气人。
一个热度快耗尽本家都快完结的IP,受众本来就少,而国服这边却还是迟迟不出,再这么下去,哪还有人玩。开服越晚情况越糟,制作组开发个游戏也不容易,到时候一开服直接凉凉玩家都没几个,这种惨状谁看了都不舒服。
所以,你倒是再加快点速度啊!
羡鱼丶 2020-07-18 17:33:49
游戏问题还是很大,因为是测试服,打分应该会宽容一些,综合了ip和脑补的游戏方式应该可以给到三星,但是管群公告惨兮兮的就多给了一星。
粗糙的的建模以及僵硬的人物动作,这些问题应该制作组都知道,但应该是规模和实力的限制需要慢慢打磨。
具体一些的体验问题大概有:
①剧情模式中跑任务行走时镜头会突然拉伸回弹,而且是经常性的,看起来非常难受,看久了实在受不了;
②战斗结算时评星跳出来的速度太慢了,有种卡顿的感觉,非常影响整体体验;
③战斗整个画面以及操作显得僵硬、流畅度不够,怪物和人物都显得呆呆傻傻的,尤其是副本里最后一个怪物再被消灭后甚至没有倒地或者消失的动作,就是傻傻的站在那里等待副本结算;
④开场和结算时人物动作看起来太尴尬了……不说有多帅,但是那个呆滞的目光配合半蹲横刀的架势实在是太难受了;
⑤人物穿模严重,应该是制作组规模的限制,一些细节显得很粗糙,而且贯穿在游戏的方方面面,把咱家的游戏体验拉在了一个非常差的位置;
⑥抽卡时购物券显示的价位显示有bug,明明是300一次、十连2700,显示的却是200一次、十连1800;
⑦装备设定成迷,不同等级要求的装备傻傻分不清,白装倒是要求很统一的低等级,但是有的绿装等级要求比蓝装高……可能是我看漏了什么设定吧;
⑧战斗方式和出招还算是比较新颖的设定,虽然也是其他游戏用过的,但还算是没有用烂,但是1+1.2+1.3+1的出招配合上粗糙的战斗,体验还是非常酸爽……
先说这么多,具体的问题太多了,几百条不说,几十条还是可以轻轻松松找出来的。
游戏整体画面和动作还是需要优化,主页面UI还是过于粗糙,人物和怪物建模呆傻的特点突出,操作手感差,更不要提打击感了,但是一些设定还是值得肯定的,技能组的搭配和战斗方式,玩法和思路上应该是没问题的……但是优点完全是建立在测试服缺乏打磨的游戏上的,正式服这些算不上什么优点,基操而已,更多的问题和缺点,因为是不删档不付费测试服,相对来说宽容了一些,后面慢慢玩久了会发帖提问题建议的,制作不易,会耐心等等的。
さち 2020-07-18 17:33:49
我还挺喜欢最开始的捏脸来着的,上次测试没有赶上。改了好多东西,官方放没放弃治疗我不清楚。感觉加入回合制体验还可以。最后,吐槽一下小电驴。真就宁不可骑(您不可骑,宁宁不可骑)喽。(可惜没法发截图,真是太戳我笑点了 。)我也不挑什么毛病了(老毛病还在,新问题又来。),希望官方不要放弃治疗就好了。对待游戏要上点心啊。
半文 2020-07-18 17:33:35
毕竟是测试阶段玩了几分钟,游戏操作起来似乎有点类似真三国无双系列,平砍(n)+蓄力{c},这点我个人满喜欢的,就是需要多磨合磨合,c2c3都不一样,先4星鼓励期待下,
但是问题也不少,我先就我默认的此花寿寿花试用了的几个问题需要提出一下,
1.打击感有待加强.动作不太流畅,伤害判定范围比较窄
2.普通攻击4连击结束后,硬直严重,普通平砍连贯性差
3.锁定目标后按攻击,角色位移太短,碰到目标后容易导致触发问题2的情况,然后被一套爆锤
4.新手教程有待完善,尤其是战斗操作方面更加仔细一点会更好
目前暂时感觉就这么多,希望官方尽快改进
祥瑞的雪风酱 2020-07-18 17:33:32
比上次测试要好,耗电问题解决了。
如果是选择动漫中出现的人物作为初始人物的话建议把主角队都放上。
打击感过于弱。一个是动作延迟,还有一个是打击音效,建议先解决这个。
不知道官方有没有考虑过氪金问题,我看人物不是很多,像fgo那样玩恐怕不行。现在二次元游戏氪金方向要么是皮肤,要么是一些加速道具。这点建议官方好好考虑一下。
再来是进阶问题了,官方可无视:
剑术招式和架构问题错误严重,比如益子熏的药丸自显流,起手架构错了,有些偏向示现流的蜻蜓,而不是自显流的右蜻蜓,这应该是受了动画影响。
北辰一刀流也有这个问题,问题不大,非专业人士也看不懂,无所谓了。
先解决游戏性本身问题再说吧
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