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装备英雄(测试服)
4.2
编辑推荐

装备英雄(测试服)

类型:模拟

开发商:北京神奇领域

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玩家评价

McLeeXB 2020-07-18 17:22:29
怎么说呢,体验一般般,先说说最不可思议的一点,领礼包一定要加群自己找客服,告诉她,然后手动给你礼包码?还要关注微信,等一天手动发给你?昨天明明说tap专区可以领礼包码,结果今天才可以。。。
1.游戏战斗最高两倍速,因为不能操作,慢的让你忧伤。
2.做装备来回点开点去,几个界面来回切换非常不舒服。
3.游戏各种造型全面参考魔兽。。。
4.各种技能几乎模式都是一样的,A角色防石化,ok,那么B角色直接改成冰冻,别的技能一模一样,同质化太厉害。
5.游戏不适应全屏,我是S10+,开强制全屏,结果主界面自然两个大黑边,然后进战斗全屏了?好难受。。。我猜测是游戏制作一开始分辨率就太低了。。。
风子林 2020-07-18 17:22:29
1,游戏新手教程太费时间了。10点半下载,到现在11点,打到2章节。嗯,而且新手教程还没完。 2,英雄人物升级也在二章节——。前面全是1级阵容打通,希望能提前升级。3,游戏材料来源能说下出处吗?比如圣水,我就看见它的作用。没有出处——。3,战斗加速你们能相信是在6章节? 还是 2倍的加速。我是来体验游戏的,不是被你这拖沓,浪费时间,气疯的。游戏你们肝帝去体验吧。后面的没心情测试了。
晚风。 2020-07-18 17:22:23
扣两星原因如下:
1.作为11年dota玩家来说,从刀1到刀2,贵游戏有太多模型让我耳熟能详了。不是一味的抵制这种做法,实在是没有体验到修改升级后的美感,反而给人一种赶时间完成的残次品的感觉。
2.本人是一个深度放置游戏爱好者,放置奇兵也肝了2年,三个月前刚退坑。从下游戏到肝到现在,从肝度上来说,真的肝。经营+放置的结合,放置的精华没体验到,也不清楚在哪。经营板块反而让我觉得这是一款——合成装备店订单游戏
юй-У-ду 2020-07-18 17:22:31
画风☆☆☆☆
打击感☆☆☆
玩法☆☆☆☆
游戏总体很有意思,很耐玩。感觉不足之处就是人物升级不是很显眼,容易忽略掉;还有就是红点提醒,强迫症的我打完一把能点三回红点属实难受。建议加个红点提醒开关选项。最后祝你们游戏做的越来越好,加油!(第一次写评论,好紧张233)
orchpo 2020-07-18 17:22:30
这游戏整体感觉不错,画风比较适合我,有几点建议:1,世界订单太麻烦,建议装备制造那里能做一个队列,一件装备做完能自动做下一件。
2,关卡加速和跳过的门槛希望能降低一些,感觉很多耐不住性子的玩家,可能玩不到那里(反正我差点就溜了)
3,装备红点,强迫症很难受。
4,抽卡的那个粉卡希望能搞个保底,比如五发十连必出一张。。。照顾一下我这样的难民。
5,希望正式服有月卡。。
是无凌吖 2020-07-18 17:22:29
游戏可以肝可以不肝,做订单交订单感觉确实是模拟经营游戏,十连几率还可以。地图的难度还好,就是战力有点虚高看着挺吓人的。装备的升级更新换代有点头疼,每做完一队装备更新新的图纸了又是一堆红点,强迫症挺难受的,1级宝石的合成实在是太恐怖了,希望改动一下。总体来讲游戏还算可以。
绅士 2020-07-18 17:22:29
1.太肝,肝无止境。
制造装备的材料生产很快,可以不停刷订单获取圣水来升级英雄。
2.操作繁琐。
先说装备制造部分。说个例子:如果想制造一件装备A,要先制造二件B,要制造B又得先制造C,C前置D……低级别装备十几秒一分钟一件,玩家得一直盯着手机,如此往复很费神。
再说融合与强化部分。几千个一级强化石,五个融合一次,一次要等待一分钟,这得融合到什么时候,不融合直接强化几率又很低,强化3成功率只有4%,强化一次还TM要读条三秒,这也太不人性化了,强化要花费大量金币,这部分是个无底洞。
3.英雄品质差距过大。
不说技能优劣,单说面板属性,相同星级,50级的粉卡=75级的紫卡=100级的蓝卡。英雄星级一共有13星,这也是个无底洞,升星需要大量相同英雄与同阵营英雄,以目前英雄的获取难度,我估计将来不删档测试时微氪玩家一辈子最多就9星。
游戏有一定策略性,一些关键功能,比如强化9章8关开启,敌人是逐风阵营的,如果用克制他的自然阵营就很好过,这里推荐新手一开始先升自然阵营的英雄,免得卡关。
游戏还需要优化,如提高材料累积上限,加入批量制造,批量融合,根据制造铺等级缩短制造时间,后期制造低级别装备时能即时完成等等来降低肝度。作为首测是合格了,我认为将来可以一玩。
美术风格是我喜欢的,所以加分。
lYl 2020-07-18 17:22:29
满意的地方:
1,喜欢这种欧美画风
2,技能很炫酷
3,装备养成游戏比较新颖
希望改善的地方(不含bug)
1,各个职业可穿戴装备太乱
2,飞龙送货时间太长(急性子的我等不了)
3,拍卖系统感觉就是鸡肋,有没有都无所谓。
4,没有好友系统。
5,建议增加交易系统(方便小号养大号)
6,最重要的!也是我玩了3天最想吐槽的!英雄升星太TM难了!!!!!是个巨坑!立帖为证,升星系统难度不降低,弃游!
邓大艾 2020-07-18 17:22:28
维护五小时。。。
刚好写个建议
1.出战不能弄多个阵容,差评。既然有属性克制,那么就要针对敌人用不同的卡片出击。频繁上下阵很累。
2.英雄界面排序为什么不是默认上阵的在前面?
3.加速是不是太尼玛。。。。
4.加速第六章开启,你们是不是以为太长了?
错,竞技场跳过要等到第九章。惊喜不!!!!
5.紫卡,粉卡是不是属性跨度太大?紫卡羁绊全齐都没0粉卡属性好。。。
6.制造装备不能自动设置做几个。(各有好处吧)
7.战斗打不过了不能退出?要等死完自己出来,太惨了吧
梧桐树 2020-07-18 17:22:26
我是在测试的第二天开始玩的,玩的非常上瘾,游戏还不错,还没有玩够,就提前两天关服,非常期待再次开服,扣除一星的原因有两点,第一画风还需要再次美化,最好人物模型做成3D的,换装最好有外形的变化,这样才有意思,武器装备这么多,不管穿上什么装备,人物外形都不会发生变化,这一点需要改进,第二点就是游戏太肝,太肝,太肝!
建议如下:
第一,关卡战斗2倍加速感觉还是太慢,建议再快一点比如3倍加速,关卡最好有退出战斗这一个设置,比如我打不过的关卡,就必须等到对面把我打死才能退出战斗,心累。
第二,合成系统,不管是装备还是强化石效率太低,合成太慢,建议加一个队列离线还成合成,我攒了4000个一级强化石,要合成一个七级的最少要十几分钟,这十几分钟我什么都不能干守在这,如果你去干其他的那么合成的时间会大大增加。
第三,人物星级太高,一般的游戏也就是最高星五星而你们要十星,普通卡很容易,粉卡我就呵呵了,四升五需要同样的粉卡一个,五升六需要两个,后面的我还没升到,而且粉卡十连,也不保底,有时候十连好几次都没给粉卡,这让我升到10星要到猴年马月,建议出粉绿最起码十连给个保底把。你这是十星啊,可不是五星。
第四,人物升级太坑,升级全靠圣水,订单给的圣水少,要说你要多做订单,但是订单太浪费时间,我做的订单全是自己合成的装备,也许人少,拍卖行啥都没有,有钱也花不了,我都攒了6千多K没地方花,建议金币也可以十连,关于人物升级要么订单圣水多给,要么升级圣水调低点,人物10星需要280级,我现在最高的一个111级,升级圣水85k,280级要多少圣水???目前就说这么多吧,进群也进不去,等下次测试在玩玩,好的话改成五星,不好的话就汽油,
七星海棠 2020-07-18 17:22:26
游戏我觉得还是偏向于模拟经营吧,游戏元素参考了英雄联盟和魔兽,但是游戏的加载页面似乎有种…黄金矿工的既视感???
单从游戏的体验来说,游戏很不错,而且官方和玩家的互动很好,比如反馈的bug或者评价官方都会第一时间来解决,对游戏的态度很认真。
就游戏性来说 装备的打造和随机属性是个亮点,很新奇,战斗方面做的还不是太好,战斗过程有些乏味,
而且不能后台,接个电话或者切一下微信就需要重连,打开游戏的时候还会关闭后台音乐,新手教程有点多而且死板。
建议游戏内可以增加一些功能,至少出一下查看游戏内剩余血量和buff的功能。
四星鼓励一下制作组的积极性,希望游戏可以做好
苦乐茶 2020-07-18 17:22:24
这是一款制作精良的挂机游戏,身上有浓重的放置奇兵的味道,以至于虽然搞出一大堆装备打造的元素,实际上没什么收益,简单来说,核心玩法和放置奇兵一样,多出来的自己添加的东西,没什么卵用。
每个英雄缺最新装备都给你红点提示,抽过几次十连就能让强迫症患者卸载了。
但是,这是一个好评,毕竟无损重置英雄,白送几次十连还是很爽的
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