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类型:模拟
开发商:北京神奇领域
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一星给玩法,游戏综合了很多种玩法,模拟经营,抽卡,闯关,交易,公会
一星给给情怀,魔兽一直都是自己喜欢的题材,尤其是这个游戏里面的人物贴图还这么精致
还有两星给客服,游戏面对的群体就是玩家,只有顺着玩家的喜好需求才能做出一个好游戏,游戏客服特别好,认真听取建议,不断改善游戏内容,我觉得这才是最难能可贵的。
1,先过关卡,打到快过不了了就去刷世界订单,刷圣水升级英雄
2,刷订单时要适当留一点树妖果实和岩木之心这类的材料,大概留六个就行,后面有些关卡需要装备贸易才能过(没有这些后面要等一段时间挂机关卡刷到才能过)
3,前面钻石最好都用来买金钥匙十连抽,因为星级要跟上如果没有两张一样的粉卡就优先升能直接升到五星的蓝卡(三星蓝卡升四星只需一张同卡,四星升五星需要一张同卡,四张蓝卡和两张羁绊紫卡,羁绊紫卡也可以用同卡代替),这样性价比高一些
4,前期打关卡的时候来个肉顶前面就可以了,但是打竞技场的时候要先看好别人的卡再搭配整容、调整位置,最好前面双肉后排上下两法师,后排中间一刺客(像夏都)
好了,暂时只有怎么多
其实说了这么多,主要原因就是我要脱坑了,因为我没什么时间玩了(高二马上就学考了,我还有心思玩游戏
打击感☆☆☆
玩法☆☆☆☆
游戏总体很有意思,很耐玩。感觉不足之处就是人物升级不是很显眼,容易忽略掉;还有就是红点提醒,强迫症的我打完一把能点三回红点属实难受。建议加个红点提醒开关选项。最后祝你们游戏做的越来越好,加油!(第一次写评论,好紧张233)
2,关卡加速和跳过的门槛希望能降低一些,感觉很多耐不住性子的玩家,可能玩不到那里(反正我差点就溜了)
3,装备红点,强迫症很难受。
4,抽卡的那个粉卡希望能搞个保底,比如五发十连必出一张。。。照顾一下我这样的难民。
5,希望正式服有月卡。。
1.游戏战斗最高两倍速,因为不能操作,慢的让你忧伤。
2.做装备来回点开点去,几个界面来回切换非常不舒服。
3.游戏各种造型全面参考魔兽。。。
4.各种技能几乎模式都是一样的,A角色防石化,ok,那么B角色直接改成冰冻,别的技能一模一样,同质化太厉害。
5.游戏不适应全屏,我是S10+,开强制全屏,结果主界面自然两个大黑边,然后进战斗全屏了?好难受。。。我猜测是游戏制作一开始分辨率就太低了。。。
制造装备的材料生产很快,可以不停刷订单获取圣水来升级英雄。
2.操作繁琐。
先说装备制造部分。说个例子:如果想制造一件装备A,要先制造二件B,要制造B又得先制造C,C前置D……低级别装备十几秒一分钟一件,玩家得一直盯着手机,如此往复很费神。
再说融合与强化部分。几千个一级强化石,五个融合一次,一次要等待一分钟,这得融合到什么时候,不融合直接强化几率又很低,强化3成功率只有4%,强化一次还TM要读条三秒,这也太不人性化了,强化要花费大量金币,这部分是个无底洞。
3.英雄品质差距过大。
不说技能优劣,单说面板属性,相同星级,50级的粉卡=75级的紫卡=100级的蓝卡。英雄星级一共有13星,这也是个无底洞,升星需要大量相同英雄与同阵营英雄,以目前英雄的获取难度,我估计将来不删档测试时微氪玩家一辈子最多就9星。
游戏有一定策略性,一些关键功能,比如强化9章8关开启,敌人是逐风阵营的,如果用克制他的自然阵营就很好过,这里推荐新手一开始先升自然阵营的英雄,免得卡关。
游戏还需要优化,如提高材料累积上限,加入批量制造,批量融合,根据制造铺等级缩短制造时间,后期制造低级别装备时能即时完成等等来降低肝度。作为首测是合格了,我认为将来可以一玩。
美术风格是我喜欢的,所以加分。
1,喜欢这种欧美画风
2,技能很炫酷
3,装备养成游戏比较新颖
希望改善的地方(不含bug)
1,各个职业可穿戴装备太乱
2,飞龙送货时间太长(急性子的我等不了)
3,拍卖系统感觉就是鸡肋,有没有都无所谓。
4,没有好友系统。
5,建议增加交易系统(方便小号养大号)
6,最重要的!也是我玩了3天最想吐槽的!英雄升星太TM难了!!!!!是个巨坑!立帖为证,升星系统难度不降低,弃游!
刚好写个建议
1.出战不能弄多个阵容,差评。既然有属性克制,那么就要针对敌人用不同的卡片出击。频繁上下阵很累。
2.英雄界面排序为什么不是默认上阵的在前面?
3.加速是不是太尼玛。。。。
4.加速第六章开启,你们是不是以为太长了?
错,竞技场跳过要等到第九章。惊喜不!!!!
5.紫卡,粉卡是不是属性跨度太大?紫卡羁绊全齐都没0粉卡属性好。。。
6.制造装备不能自动设置做几个。(各有好处吧)
7.战斗打不过了不能退出?要等死完自己出来,太惨了吧