开发者的话
===制作人解读《装备英雄》款什么样的游戏===
1、《装备英雄》是一款什么样的游戏?
答: 这是一款“模拟经营+卡牌“类型的游戏,我们在考虑如何把模拟经营与卡牌联系起来的时候,发现“装备”是个很好的纽带。我们团队有很多同事玩MMORPG,尤其是《魔兽世界》,大家很怀念MMORPG游戏里很多顶级装备都是玩家亲手打造的这个过程,于是,我们就把这个体验拎出来做成一款游戏,就有了《装备英雄》。
2、《装备英雄》中模拟经营更多,还是卡牌更多?
答:两个玩法在游戏中融合得很平均,比如我们的副本关卡中有贸易关卡,不用打怪,通关条件是提交指定装备。装备既可以给你的英雄们穿,也可以交易卖给其他玩家,赚取利润。而英雄的能力越强,就能够获得价值更大的材料与图纸,做出更好的装备,从而赚取更大的利润。
3、英雄有什么样的策略玩法?
答:《装备英雄》是放置战斗,所以考验的是战前的布阵策略,英雄有阵营(自然/冰霜/逐风/火焰),有职业(战/法/牧/游侠),阵营间相互克制,职业在队伍中有不同的分工。游戏中还有羁绊,上阵触发后能够大幅提升队伍战力。每个英雄技能的设计也很独特,不同英雄的技能有相互克制的关系。所以一些高玩们在游戏中有许多可以研究的组合与战术。
4、为什么是奇幻题材?
答:选这个题材完全是我们的喜爱——西方奇幻,高魔法世界,少许的科幻元素。这源于多年来D&D,魔兽系列,国产小说《亵渎》等一系列我们热爱的作品的熏陶,一直以来的梦想就是做一款有龙,有兽人,有地精,有精灵,有矮人,有恶魔⋯⋯的游戏,现在ta已经做出来了。
5、这款游戏是肝,是氪?
答:1) 可肝,可不肝
作为一款模拟经营类的卡牌游戏,ta很好的传承了模拟经营类游戏的节奏——可肝可休闲。肝可以成为“制造大师”,休闲可以当个收菜游戏赚点钱。肝有肝的巅峰,休闲也有休闲的乐趣。
2) 可氪,可不氪
氪金已经是游戏中不可分割的一部分,与其避之唯恐不及,不如把氪金体验做好,让任何消费额度的玩家都有超值的体验。所以在《装备英雄》中,我们通过全球同服的架构设计,能力分层的用户圈层设计,以及开放式的交易行,让氪与不氪的玩家能够互相需要。简单说就是:氪的玩家在里面打造高级的装备赚大钱,不氪或微氪的玩家可以做低级装备,同样可以赚钱。所以划重点:这是一款很考验经营能力的经营类游戏。
1、《装备英雄》是一款什么样的游戏?
答: 这是一款“模拟经营+卡牌“类型的游戏,我们在考虑如何把模拟经营与卡牌联系起来的时候,发现“装备”是个很好的纽带。我们团队有很多同事玩MMORPG,尤其是《魔兽世界》,大家很怀念MMORPG游戏里很多顶级装备都是玩家亲手打造的这个过程,于是,我们就把这个体验拎出来做成一款游戏,就有了《装备英雄》。
2、《装备英雄》中模拟经营更多,还是卡牌更多?
答:两个玩法在游戏中融合得很平均,比如我们的副本关卡中有贸易关卡,不用打怪,通关条件是提交指定装备。装备既可以给你的英雄们穿,也可以交易卖给其他玩家,赚取利润。而英雄的能力越强,就能够获得价值更大的材料与图纸,做出更好的装备,从而赚取更大的利润。
3、英雄有什么样的策略玩法?
答:《装备英雄》是放置战斗,所以考验的是战前的布阵策略,英雄有阵营(自然/冰霜/逐风/火焰),有职业(战/法/牧/游侠),阵营间相互克制,职业在队伍中有不同的分工。游戏中还有羁绊,上阵触发后能够大幅提升队伍战力。每个英雄技能的设计也很独特,不同英雄的技能有相互克制的关系。所以一些高玩们在游戏中有许多可以研究的组合与战术。
4、为什么是奇幻题材?
答:选这个题材完全是我们的喜爱——西方奇幻,高魔法世界,少许的科幻元素。这源于多年来D&D,魔兽系列,国产小说《亵渎》等一系列我们热爱的作品的熏陶,一直以来的梦想就是做一款有龙,有兽人,有地精,有精灵,有矮人,有恶魔⋯⋯的游戏,现在ta已经做出来了。
5、这款游戏是肝,是氪?
答:1) 可肝,可不肝
作为一款模拟经营类的卡牌游戏,ta很好的传承了模拟经营类游戏的节奏——可肝可休闲。肝可以成为“制造大师”,休闲可以当个收菜游戏赚点钱。肝有肝的巅峰,休闲也有休闲的乐趣。
2) 可氪,可不氪
氪金已经是游戏中不可分割的一部分,与其避之唯恐不及,不如把氪金体验做好,让任何消费额度的玩家都有超值的体验。所以在《装备英雄》中,我们通过全球同服的架构设计,能力分层的用户圈层设计,以及开放式的交易行,让氪与不氪的玩家能够互相需要。简单说就是:氪的玩家在里面打造高级的装备赚大钱,不氪或微氪的玩家可以做低级装备,同样可以赚钱。所以划重点:这是一款很考验经营能力的经营类游戏。
简介
《装备英雄》中拥有5大装备制造店铺,玩家可以雇佣人类、矮人、兽人、精灵和地精等5个种族的工匠制造装备。游戏中拥有18类共计780张装备图纸,玩家可以选择心仪的制造方向,成为制造大师。在游戏中,装备可以用来完成订单赚钱,可以在拍卖行中流通售卖赚钱,也可以武装自己的英雄,变得强力。
除此之外,《装备英雄》的战斗为放置战斗,考验玩家的战前上阵策略。游戏中拥有4大阵营,每个阵营都有能力各异的英雄,这些英雄分别在单点输出、群体输出、控制、反控四个方向各有所长,有极强的组合乐趣。
《装备英雄》是全球同服设计,这是一个真实的交易世界,玩家无论何时进入游戏,无论重度与休闲,无论氪金与否都可以在游戏中舒适的生存。通过经营小镇比拼经营实力,通过资源战比拼战斗实力,研究卡组策略,收集装备图纸⋯⋯每个玩家都可以在《装备英雄》中找到属于自己的乐趣!
联系我们
官方交流QQ3群:785655611(推荐)
客服QQ:3479416352
客服邮箱:kefu@sqlingyu.com
除此之外,《装备英雄》的战斗为放置战斗,考验玩家的战前上阵策略。游戏中拥有4大阵营,每个阵营都有能力各异的英雄,这些英雄分别在单点输出、群体输出、控制、反控四个方向各有所长,有极强的组合乐趣。
《装备英雄》是全球同服设计,这是一个真实的交易世界,玩家无论何时进入游戏,无论重度与休闲,无论氪金与否都可以在游戏中舒适的生存。通过经营小镇比拼经营实力,通过资源战比拼战斗实力,研究卡组策略,收集装备图纸⋯⋯每个玩家都可以在《装备英雄》中找到属于自己的乐趣!
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详细信息
- 文件大小: 2019年06月04日
- 更新时间: 2019-06-04 16:30:40
- 厂商: 北京神奇领域
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
一星给玩法,游戏综合了很多种玩法,模拟经营,抽卡,闯关,交易,公会
一星给给情怀,魔兽一直都是自己喜欢的题材,尤其是这个游戏里面的人物贴图还这么精致
还有两星给客服,游戏面对的群体就是玩家,只有顺着玩家的喜好需求才能做出一个好游戏,游戏客服特别好,认真听取建议,不断改善游戏内容,我觉得这才是最难能可贵的。
1,先过关卡,打到快过不了了就去刷世界订单,刷圣水升级英雄
2,刷订单时要适当留一点树妖果实和岩木之心这类的材料,大概留六个就行,后面有些关卡需要装备贸易才能过(没有这些后面要等一段时间挂机关卡刷到才能过)
3,前面钻石最好都用来买金钥匙十连抽,因为星级要跟上如果没有两张一样的粉卡就优先升能直接升到五星的蓝卡(三星蓝卡升四星只需一张同卡,四星升五星需要一张同卡,四张蓝卡和两张羁绊紫卡,羁绊紫卡也可以用同卡代替),这样性价比高一些
4,前期打关卡的时候来个肉顶前面就可以了,但是打竞技场的时候要先看好别人的卡再搭配整容、调整位置,最好前面双肉后排上下两法师,后排中间一刺客(像夏都)
好了,暂时只有怎么多
其实说了这么多,主要原因就是我要脱坑了,因为我没什么时间玩了(高二马上就学考了,我还有心思玩游戏
打击感☆☆☆
玩法☆☆☆☆
游戏总体很有意思,很耐玩。感觉不足之处就是人物升级不是很显眼,容易忽略掉;还有就是红点提醒,强迫症的我打完一把能点三回红点属实难受。建议加个红点提醒开关选项。最后祝你们游戏做的越来越好,加油!(第一次写评论,好紧张233)
2,关卡加速和跳过的门槛希望能降低一些,感觉很多耐不住性子的玩家,可能玩不到那里(反正我差点就溜了)
3,装备红点,强迫症很难受。
4,抽卡的那个粉卡希望能搞个保底,比如五发十连必出一张。。。照顾一下我这样的难民。
5,希望正式服有月卡。。
1.游戏战斗最高两倍速,因为不能操作,慢的让你忧伤。
2.做装备来回点开点去,几个界面来回切换非常不舒服。
3.游戏各种造型全面参考魔兽。。。
4.各种技能几乎模式都是一样的,A角色防石化,ok,那么B角色直接改成冰冻,别的技能一模一样,同质化太厉害。
5.游戏不适应全屏,我是S10+,开强制全屏,结果主界面自然两个大黑边,然后进战斗全屏了?好难受。。。我猜测是游戏制作一开始分辨率就太低了。。。
制造装备的材料生产很快,可以不停刷订单获取圣水来升级英雄。
2.操作繁琐。
先说装备制造部分。说个例子:如果想制造一件装备A,要先制造二件B,要制造B又得先制造C,C前置D……低级别装备十几秒一分钟一件,玩家得一直盯着手机,如此往复很费神。
再说融合与强化部分。几千个一级强化石,五个融合一次,一次要等待一分钟,这得融合到什么时候,不融合直接强化几率又很低,强化3成功率只有4%,强化一次还TM要读条三秒,这也太不人性化了,强化要花费大量金币,这部分是个无底洞。
3.英雄品质差距过大。
不说技能优劣,单说面板属性,相同星级,50级的粉卡=75级的紫卡=100级的蓝卡。英雄星级一共有13星,这也是个无底洞,升星需要大量相同英雄与同阵营英雄,以目前英雄的获取难度,我估计将来不删档测试时微氪玩家一辈子最多就9星。
游戏有一定策略性,一些关键功能,比如强化9章8关开启,敌人是逐风阵营的,如果用克制他的自然阵营就很好过,这里推荐新手一开始先升自然阵营的英雄,免得卡关。
游戏还需要优化,如提高材料累积上限,加入批量制造,批量融合,根据制造铺等级缩短制造时间,后期制造低级别装备时能即时完成等等来降低肝度。作为首测是合格了,我认为将来可以一玩。
美术风格是我喜欢的,所以加分。
1,喜欢这种欧美画风
2,技能很炫酷
3,装备养成游戏比较新颖
希望改善的地方(不含bug)
1,各个职业可穿戴装备太乱
2,飞龙送货时间太长(急性子的我等不了)
3,拍卖系统感觉就是鸡肋,有没有都无所谓。
4,没有好友系统。
5,建议增加交易系统(方便小号养大号)
6,最重要的!也是我玩了3天最想吐槽的!英雄升星太TM难了!!!!!是个巨坑!立帖为证,升星系统难度不降低,弃游!
刚好写个建议
1.出战不能弄多个阵容,差评。既然有属性克制,那么就要针对敌人用不同的卡片出击。频繁上下阵很累。
2.英雄界面排序为什么不是默认上阵的在前面?
3.加速是不是太尼玛。。。。
4.加速第六章开启,你们是不是以为太长了?
错,竞技场跳过要等到第九章。惊喜不!!!!
5.紫卡,粉卡是不是属性跨度太大?紫卡羁绊全齐都没0粉卡属性好。。。
6.制造装备不能自动设置做几个。(各有好处吧)
7.战斗打不过了不能退出?要等死完自己出来,太惨了吧