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你的位置 : 首页 模拟 工艺战舰:重聚 国际版
类型:模拟
开发商:茕海开发组
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第一,这玩意儿游戏经常掉线,掉线还扣资源,经常掉线的游戏无缘无故扣掉资源,自己种下的果还要别人帮你们吞掉,甩锅操作发挥得淋漓尽致,简直是劝退,辣鸡。
第二,这玩意儿游戏我用GT720M都能跑,而且很流畅,官方说明的建议配置居然要GTX960,如果官方说明属实,那只能说明你游优化差到极点,如果我所说属实,那说明官方在故意诱导我们掏钱买新电脑。
第三,对小口径舰炮的战舰(比如说DD,CA,CL),主炮居然不能齐射,操作既视感就像山区放养的羊在草地上拉翔,一颗一颗的往下滴,还很有节奏感。
这就是为什么我要扣掉三颗星的原因。
游戏兼顾沙盒和海战,可操作性强,自由度高,能让玩家拥有自己造船自己打的良好体验,而且可供选择的武器、装饰品等等都很多,而且还有很多东西正在研发当中。
在这里吐槽一下设计图纸时候的视角,要说造一艘小型的DD还好说,要是造BB的话,那感觉……一眼望不到边啊
刚开始:emmmm,为什么我匹配到的没一个打的穿我的装甲?咋还开上岸了?
一段时间后:挺好玩,就是有点费眼睛。
后期:我起了,一炮被秒了,有什么好说的。
你游人均狙击手,40公里开外无需辅助不露血条全凭眼神瞄准预判
7.8w吨上4门460,结果就是人员过少(受吨位限制),装填速度减益130%,诶?
以及,希望改进下水下部分设计,舰首舰身比例调控的辅助设计希望能支持下自定义轮廓呢~
over.
有七个小时在搞图纸和如何学造BB船体
我是比较习
惯自己搞自己玩的自定义的零件也就是看看借鉴借鉴,氪金机制也比较合理。
我对这个游戏唯一感到不公平的就是匹配机制,我一个重巡一天打五把五把全都是BB,妹控406,460,大长管子打的我头发昏,回头看看我的203小水枪得梅因级的配置真是留下了眼泪,原来把所有的钱都投进去用火炮,没有装鱼雷,导致现在改装加进鱼雷的钱都没有,越打越没钱,越大章越少,导致每周结算时候都给你不了多少。
空投入水,400mm以上火炮精准打击,桥立打大和,如果这个游戏公测了,人多了,匹配机制还是这么糟糕的话我。。。就不说啥了
本来在舰萌没爬出岛风,想造个最强雷驱玩玩,三天没造出来。
造船的每个要素影响什么,又受到那些要素的影响,什么样的比例合适,部件放在什么位置好,...许多问题需要自己摸索,或者参照别的游戏的成型船。
即使使用别人的零件,但是只是能拿来用,怎么造自己想造的船还是不会,游戏的核心乐趣就是创造呀,使用别人的零件和别的游戏更换模块没太大差别,没什么感觉。
要素之间的和谐统一怎么才是合理有效的,最后的数据是怎么样出来的,自由度太大反而没有方向与规则,让人无法朝着目标前进。
建议官方结合高玩出一些攻略,造船思路讲解,最起码要把其他海战手游里面一部分主流船怎么造的说一下。
鱼雷射程有点短吧,相比主炮完全没法用。
画质不强求,但操作起来是真的不顺手
鱼雷界面粗糙如上个世纪90年代的游戏
(鱼雷一经发射就可以在望远镜里面看到的设定尚且不谈)贴脸雷人比较难
连转视角都卡。。。
设定有点奇怪,我这边一个撑死算轻巡的船身装上大和的460变战列了,跟对面一个裹装甲裹的跟王八似的只带了个小炮的dd打的有来有回
造船要资源点无可厚非,但还要那么长时间就很难受了,主要是改装也要很长时间。一改装就会面临无船可用的尴尬局面。最难搞的是射击期间试航要加载一年,,,,隔壁战舰打造画质跟这一样基本上都是秒进秒保存,,