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工艺战舰:重聚 国际版
3.9
编辑推荐

工艺战舰:重聚 国际版

类型:模拟

开发商:茕海开发组

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玩家评价

别君叹 2020-07-18 17:21:26
怎么说呢,玩了将近半个月了,感觉很好,我尤其喜欢“开始游戏”的那个界面,日暮的画面真的很有意境。
游戏兼顾沙盒和海战,可操作性强,自由度高,能让玩家拥有自己造船自己打的良好体验,而且可供选择的武器、装饰品等等都很多,而且还有很多东西正在研发当中。
在这里吐槽一下设计图纸时候的视角,要说造一艘小型的DD还好说,要是造BB的话,那感觉……一眼望不到边啊
偷菠萝的猫 2020-07-18 17:21:23
玩之前:哇,造战舰的游戏还是头一次见诶,看起来质量也不错!
刚开始:emmmm,为什么我匹配到的没一个打的穿我的装甲?咋还开上岸了?
一段时间后:挺好玩,就是有点费眼睛。
后期:我起了,一炮被秒了,有什么好说的。
你游人均狙击手,40公里开外无需辅助不露血条全凭眼神瞄准预判
手机用户13158447 2020-07-18 17:21:23
这回是认真的评论了,我入坑半年了,觉得工艺战舰这款游戏非常有前途,我本人也是非常喜欢这款游戏,现在船厂来里也有很多船,bb较多,当然,我在这也是要吐槽一下海战,关键还是山太多,要是有没有山的图那就很好了,还有工作组能不能添加一战以前的炮和副炮,例如1880年的305毫米主炮和英国阿姆斯特朗47毫米副炮,多添加一些不同种类的烟囱,如果可以,我会很高兴的,并且我也会一直支持你们做下去的
HMS-warspite 2020-07-18 17:21:11
这次是认认真真的评价,我玩了差不多100小时,只是因为版本更新我的安卓不适应新版本,所以换了一个手机,氪了36块,说说我的感受吧,官方态度很好,游戏创意也不错,不过你游屏蔽词真多,而且船只分类魔法,建议出个公告......还有为什么装备栏有很多没实装的武器?什么时候可以实装呢?不会等开发点吧.....模型都出好了为什么不加入游戏(毕竟你游只有炮塔副炮)我还是很期待加长127的(穷苦学生党没钱(╯3╰))还有什么时候127才能防空啊。最后,那个勋章结算什么东西,我赢了就给我十几,有时候只有几个,输了就几十几十的扣。最后,祝你们越做越好。
Faith 2020-07-18 17:21:04
理想很丰满,现实很骨感
这就是我在这个游戏里的真实写照。。
“我要造Yamato!”“我要造衣阿华!”“我要造波利斯!”
经过几个小时后,我终于造出了成(辣)品(鸡)
然后我就开始怀疑我这个MC玩家的构建水平了。。
游戏的确不错,厂商也足够良心,
不过玩家嘛→(我)水平就有点低了,
总之,
三星给游戏,
二星给游戏工作室,(毕竟人家还只是大学生)
(千万别说我是新手,其实游戏时长快7小时了)
春田 2020-07-18 17:21:24
Emmm,很棒。只是感觉新手期有点长,匹配机制不知道公不公平,我在我驱逐上装了个战列舰炮然后打了很多把都没输,难道有机器人?操作方面还是感觉很不好,建议优化。造船方面有高级账号还行,没高级账号真是要累死。打击感不足。画质是真的。。。不知道为什么把画质调高就卡的要死。为什么舰炮鱼雷不能齐射而要一发一份射呢?
Esdeath 2020-07-18 17:21:22
电脑手机端数据同步疑似有问题。。
7.8w吨上4门460,结果就是人员过少(受吨位限制),装填速度减益130%,诶?
以及,希望改进下水下部分设计,舰首舰身比例调控的辅助设计希望能支持下自定义轮廓呢~
over.
寄帆于桥 2020-07-18 17:21:22
可以看到我玩了九个小时
有七个小时在搞图纸和如何学造BB船体
我是比较习
惯自己搞自己玩的自定义的零件也就是看看借鉴借鉴,氪金机制也比较合理。
我对这个游戏唯一感到不公平的就是匹配机制,我一个重巡一天打五把五把全都是BB,妹控406,460,大长管子打的我头发昏,回头看看我的203小水枪得梅因级的配置真是留下了眼泪,原来把所有的钱都投进去用火炮,没有装鱼雷,导致现在改装加进鱼雷的钱都没有,越打越没钱,越大章越少,导致每周结算时候都给你不了多少。
空投入水,400mm以上火炮精准打击,桥立打大和,如果这个游戏公测了,人多了,匹配机制还是这么糟糕的话我。。。就不说啥了
brrring3 2020-07-18 17:21:22
汉莎什么时候能调整一下鸭架列队里绕山七八分钟然后再点刷出来的时候占点的战术啊?(指一堆岛那两个图)死角太多 占点需要时间太短进点还要面对雷海 这星期输几乎都是被这样折磨输的 被这个流派打的服服帖帖(可以说从来没赢过)希望调整一下占点机制和地图的契合太高的我不知道 反正我在1000章这个端被这个东西按地摩擦 因为这个战术扣一⭐
卐风雨无踪卍 2020-07-18 17:21:09
怎么说呢,别的啥都挺好,但总是有几点总觉得不太舒服:
1. 公海匹配实在是诡异,10次匹配6次是AI,匹配个大几十次才遇上一次2v2,至今没见过“最多4v4”长什么模样;
2. 最近一周已经遇上了四五次战斗结算之后退回港口的时候卡主不动,还有一次卡了十几秒直接卡退;
3. 雷击一旦命中啥船都掉一大管血,哪怕稍微能抵挡一点伤害的结构都没有,加个防雷隔舱之类的结构会不会好点?
4. 设计的时候航速这块真是一脸懵逼,以为加个烟囱就是多加一个锅炉,能提高一下航速,结果只是增加了排水量;试图加一个球鼻艏,结果不管怎么样调整长度和形状,阻力系数都是增加的;调整螺旋桨的数量或大小也不能改变航速或者加速度……
5. 弹药支持也有点迷,五万多吨的船只能支持220多的弹药,装三座406的三连装主炮基本就没什么弹药空间了,北卡级满排不到五万吨,但是还能装得下十座双联127副炮,15座四联装博福斯和36门单管厄利孔,搁游戏里弹药已经超了好几十了吧?
总的来说还是很不错的,我还是继续研究怎么设计出一艘能用的战巡吧
GidienObvilier 2020-07-18 17:21:08
游戏真的不错
手感还欠缺一点
为什么我的造的船没被击沉也消失了?
郝梦 2020-07-18 17:21:08
萌新已经造了四艘实战船了
BC4wt纳尔逊式战巡,远程齐射用,曾经25km五发秒CL
BB4wt战列,H德战,用鱼雷歼敌较多
CA重巡x2,模仿牛头人和阿拉斯加,胜率不如以上两艘
还拆过轻巡CL,侦巡CS无数(有一次轻巡打了275发炮弹才击沉对面,太费神了)
推荐305和152mm炮,装甲一定要足,甲板也要有防护,尽量用大体积模块,省数量,维护费用少
还有种种设计技巧请在实战中发现,那是本游的最大的乐趣。
扣一星是因为设计图纸不可云保存,服务器也有待提升。
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