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你的位置 : 首页 模拟 工艺战舰:重聚 国际版
类型:模拟
开发商:茕海开发组
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游戏兼顾沙盒和海战,可操作性强,自由度高,能让玩家拥有自己造船自己打的良好体验,而且可供选择的武器、装饰品等等都很多,而且还有很多东西正在研发当中。
在这里吐槽一下设计图纸时候的视角,要说造一艘小型的DD还好说,要是造BB的话,那感觉……一眼望不到边啊
刚开始:emmmm,为什么我匹配到的没一个打的穿我的装甲?咋还开上岸了?
一段时间后:挺好玩,就是有点费眼睛。
后期:我起了,一炮被秒了,有什么好说的。
你游人均狙击手,40公里开外无需辅助不露血条全凭眼神瞄准预判
这就是我在这个游戏里的真实写照。。
“我要造Yamato!”“我要造衣阿华!”“我要造波利斯!”
经过几个小时后,我终于造出了成(辣)品(鸡)
然后我就开始怀疑我这个MC玩家的构建水平了。。
游戏的确不错,厂商也足够良心,
不过玩家嘛→(我)水平就有点低了,
总之,
三星给游戏,
二星给游戏工作室,(毕竟人家还只是大学生)
(千万别说我是新手,其实游戏时长快7小时了)
7.8w吨上4门460,结果就是人员过少(受吨位限制),装填速度减益130%,诶?
以及,希望改进下水下部分设计,舰首舰身比例调控的辅助设计希望能支持下自定义轮廓呢~
over.
有七个小时在搞图纸和如何学造BB船体
我是比较习
惯自己搞自己玩的自定义的零件也就是看看借鉴借鉴,氪金机制也比较合理。
我对这个游戏唯一感到不公平的就是匹配机制,我一个重巡一天打五把五把全都是BB,妹控406,460,大长管子打的我头发昏,回头看看我的203小水枪得梅因级的配置真是留下了眼泪,原来把所有的钱都投进去用火炮,没有装鱼雷,导致现在改装加进鱼雷的钱都没有,越打越没钱,越大章越少,导致每周结算时候都给你不了多少。
空投入水,400mm以上火炮精准打击,桥立打大和,如果这个游戏公测了,人多了,匹配机制还是这么糟糕的话我。。。就不说啥了
1. 公海匹配实在是诡异,10次匹配6次是AI,匹配个大几十次才遇上一次2v2,至今没见过“最多4v4”长什么模样;
2. 最近一周已经遇上了四五次战斗结算之后退回港口的时候卡主不动,还有一次卡了十几秒直接卡退;
3. 雷击一旦命中啥船都掉一大管血,哪怕稍微能抵挡一点伤害的结构都没有,加个防雷隔舱之类的结构会不会好点?
4. 设计的时候航速这块真是一脸懵逼,以为加个烟囱就是多加一个锅炉,能提高一下航速,结果只是增加了排水量;试图加一个球鼻艏,结果不管怎么样调整长度和形状,阻力系数都是增加的;调整螺旋桨的数量或大小也不能改变航速或者加速度……
5. 弹药支持也有点迷,五万多吨的船只能支持220多的弹药,装三座406的三连装主炮基本就没什么弹药空间了,北卡级满排不到五万吨,但是还能装得下十座双联127副炮,15座四联装博福斯和36门单管厄利孔,搁游戏里弹药已经超了好几十了吧?
总的来说还是很不错的,我还是继续研究怎么设计出一艘能用的战巡吧
手感还欠缺一点
为什么我的造的船没被击沉也消失了?
BC4wt纳尔逊式战巡,远程齐射用,曾经25km五发秒CL
BB4wt战列,H德战,用鱼雷歼敌较多
CA重巡x2,模仿牛头人和阿拉斯加,胜率不如以上两艘
还拆过轻巡CL,侦巡CS无数(有一次轻巡打了275发炮弹才击沉对面,太费神了)
推荐305和152mm炮,装甲一定要足,甲板也要有防护,尽量用大体积模块,省数量,维护费用少
还有种种设计技巧请在实战中发现,那是本游的最大的乐趣。
扣一星是因为设计图纸不可云保存,服务器也有待提升。