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工艺战舰:重聚 国际版
3.9
编辑推荐

工艺战舰:重聚 国际版

类型:模拟

开发商:茕海开发组

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玩家评价

平子鱼 2020-07-18 17:21:27
C.jjj 2020-07-18 17:21:27
本来想给五星的,但是……
第一,这玩意儿游戏经常掉线,掉线还扣资源,经常掉线的游戏无缘无故扣掉资源,自己种下的果还要别人帮你们吞掉,甩锅操作发挥得淋漓尽致,简直是劝退,辣鸡。
第二,这玩意儿游戏我用GT720M都能跑,而且很流畅,官方说明的建议配置居然要GTX960,如果官方说明属实,那只能说明你游优化差到极点,如果我所说属实,那说明官方在故意诱导我们掏钱买新电脑。
第三,对小口径舰炮的战舰(比如说DD,CA,CL),主炮居然不能齐射,操作既视感就像山区放养的羊在草地上拉翔,一颗一颗的往下滴,还很有节奏感。
这就是为什么我要扣掉三颗星的原因。
淡弱流云 2020-07-18 17:21:22
游戏还好,有创意和自由度,但是对新手很不友好。
本来在舰萌没爬出岛风,想造个最强雷驱玩玩,三天没造出来。
造船的每个要素影响什么,又受到那些要素的影响,什么样的比例合适,部件放在什么位置好,...许多问题需要自己摸索,或者参照别的游戏的成型船。
即使使用别人的零件,但是只是能拿来用,怎么造自己想造的船还是不会,游戏的核心乐趣就是创造呀,使用别人的零件和别的游戏更换模块没太大差别,没什么感觉。
要素之间的和谐统一怎么才是合理有效的,最后的数据是怎么样出来的,自由度太大反而没有方向与规则,让人无法朝着目标前进。
建议官方结合高玩出一些攻略,造船思路讲解,最起码要把其他海战手游里面一部分主流船怎么造的说一下。
鱼雷射程有点短吧,相比主炮完全没法用。
哦嚯 2020-07-18 17:21:19
游戏的思路非常好,就是自己设计战舰并与其他玩家的设计进行对战,很耐玩,但是不足之处还相当多。首先是优化问题,这个游戏对于设备要求非常高,大部分手机应该是开最低画质还是会很卡,当然由于船只结构非常复杂这个问题也无可厚非,但还是希望将来能够进一步改进。然后是操控问题,我用手机玩经常出现跳屏的现象,尤其是多指操控时,很容易出现镜头乱晃的情况,好几次玩DD在接舷扔雷的时候刚扔两根镜头直接跳到反方向导致错过攻击机会而输掉,开镜也是一个问题,有时候即是不碰屏幕瞄准镜也会自己改变倍率,极其影响操作,总之,是我玩过的操作体验最差的海战手游。物理引擎有待改进,当两条船靠的过近时会吸上,这是船吸现象没问题,但吸上之后有可能就分不开了,即使我把轮机停掉,两条船还是会几乎不改变速度的吸在一起转圈,打也打不到,分也分不开,就完全没法玩了,其他的还有撞上自己扔的鱼 雷那鱼 雷就会布朗运动一样乱窜之类的问题。然后就是游戏里面有不少重要资源不氪金非常难以获得,虽然不会影响对战平衡,但氪金与不氪金的游戏体验将会是天差地别,不过这游戏玩的人少,可以理解。总的来讲,游戏做的还是不错的,但是我无法将其作为一个竞技类游戏来玩,毕竟对战体验太差了,相比之下,我更享受自己设计战舰,不断试航调试的过程。推荐尝试的游戏。
中野三玖 2020-07-18 17:21:19
优化实在是太感人了…
画质不强求,但操作起来是真的不顺手
鱼雷界面粗糙如上个世纪90年代的游戏
(鱼雷一经发射就可以在望远镜里面看到的设定尚且不谈)贴脸雷人比较难
连转视角都卡。。。
设定有点奇怪,我这边一个撑死算轻巡的船身装上大和的460变战列了,跟对面一个裹装甲裹的跟王八似的只带了个小炮的dd打的有来有回
造船要资源点无可厚非,但还要那么长时间就很难受了,主要是改装也要很长时间。一改装就会面临无船可用的尴尬局面。最难搞的是射击期间试航要加载一年,,,,隔壁战舰打造画质跟这一样基本上都是秒进秒保存,,
春田 2020-07-18 17:21:24
Emmm,很棒。只是感觉新手期有点长,匹配机制不知道公不公平,我在我驱逐上装了个战列舰炮然后打了很多把都没输,难道有机器人?操作方面还是感觉很不好,建议优化。造船方面有高级账号还行,没高级账号真是要累死。打击感不足。画质是真的。。。不知道为什么把画质调高就卡的要死。为什么舰炮鱼雷不能齐射而要一发一份射呢?
Esdeath 2020-07-18 17:21:22
电脑手机端数据同步疑似有问题。。
7.8w吨上4门460,结果就是人员过少(受吨位限制),装填速度减益130%,诶?
以及,希望改进下水下部分设计,舰首舰身比例调控的辅助设计希望能支持下自定义轮廓呢~
over.
寄帆于桥 2020-07-18 17:21:22
可以看到我玩了九个小时
有七个小时在搞图纸和如何学造BB船体
我是比较习
惯自己搞自己玩的自定义的零件也就是看看借鉴借鉴,氪金机制也比较合理。
我对这个游戏唯一感到不公平的就是匹配机制,我一个重巡一天打五把五把全都是BB,妹控406,460,大长管子打的我头发昏,回头看看我的203小水枪得梅因级的配置真是留下了眼泪,原来把所有的钱都投进去用火炮,没有装鱼雷,导致现在改装加进鱼雷的钱都没有,越打越没钱,越大章越少,导致每周结算时候都给你不了多少。
空投入水,400mm以上火炮精准打击,桥立打大和,如果这个游戏公测了,人多了,匹配机制还是这么糟糕的话我。。。就不说啥了
brrring3 2020-07-18 17:21:22
汉莎什么时候能调整一下鸭架列队里绕山七八分钟然后再点刷出来的时候占点的战术啊?(指一堆岛那两个图)死角太多 占点需要时间太短进点还要面对雷海 这星期输几乎都是被这样折磨输的 被这个流派打的服服帖帖(可以说从来没赢过)希望调整一下占点机制和地图的契合太高的我不知道 反正我在1000章这个端被这个东西按地摩擦 因为这个战术扣一⭐
卐风雨无踪卍 2020-07-18 17:21:09
怎么说呢,别的啥都挺好,但总是有几点总觉得不太舒服:
1. 公海匹配实在是诡异,10次匹配6次是AI,匹配个大几十次才遇上一次2v2,至今没见过“最多4v4”长什么模样;
2. 最近一周已经遇上了四五次战斗结算之后退回港口的时候卡主不动,还有一次卡了十几秒直接卡退;
3. 雷击一旦命中啥船都掉一大管血,哪怕稍微能抵挡一点伤害的结构都没有,加个防雷隔舱之类的结构会不会好点?
4. 设计的时候航速这块真是一脸懵逼,以为加个烟囱就是多加一个锅炉,能提高一下航速,结果只是增加了排水量;试图加一个球鼻艏,结果不管怎么样调整长度和形状,阻力系数都是增加的;调整螺旋桨的数量或大小也不能改变航速或者加速度……
5. 弹药支持也有点迷,五万多吨的船只能支持220多的弹药,装三座406的三连装主炮基本就没什么弹药空间了,北卡级满排不到五万吨,但是还能装得下十座双联127副炮,15座四联装博福斯和36门单管厄利孔,搁游戏里弹药已经超了好几十了吧?
总的来说还是很不错的,我还是继续研究怎么设计出一艘能用的战巡吧
GidienObvilier 2020-07-18 17:21:08
游戏真的不错
手感还欠缺一点
为什么我的造的船没被击沉也消失了?
郝梦 2020-07-18 17:21:08
萌新已经造了四艘实战船了
BC4wt纳尔逊式战巡,远程齐射用,曾经25km五发秒CL
BB4wt战列,H德战,用鱼雷歼敌较多
CA重巡x2,模仿牛头人和阿拉斯加,胜率不如以上两艘
还拆过轻巡CL,侦巡CS无数(有一次轻巡打了275发炮弹才击沉对面,太费神了)
推荐305和152mm炮,装甲一定要足,甲板也要有防护,尽量用大体积模块,省数量,维护费用少
还有种种设计技巧请在实战中发现,那是本游的最大的乐趣。
扣一星是因为设计图纸不可云保存,服务器也有待提升。
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