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你的位置 : 首页 模拟 工艺战舰:重聚 国际版
类型:模拟
开发商:茕海开发组
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1. 公海匹配实在是诡异,10次匹配6次是AI,匹配个大几十次才遇上一次2v2,至今没见过“最多4v4”长什么模样;
2. 最近一周已经遇上了四五次战斗结算之后退回港口的时候卡主不动,还有一次卡了十几秒直接卡退;
3. 雷击一旦命中啥船都掉一大管血,哪怕稍微能抵挡一点伤害的结构都没有,加个防雷隔舱之类的结构会不会好点?
4. 设计的时候航速这块真是一脸懵逼,以为加个烟囱就是多加一个锅炉,能提高一下航速,结果只是增加了排水量;试图加一个球鼻艏,结果不管怎么样调整长度和形状,阻力系数都是增加的;调整螺旋桨的数量或大小也不能改变航速或者加速度……
5. 弹药支持也有点迷,五万多吨的船只能支持220多的弹药,装三座406的三连装主炮基本就没什么弹药空间了,北卡级满排不到五万吨,但是还能装得下十座双联127副炮,15座四联装博福斯和36门单管厄利孔,搁游戏里弹药已经超了好几十了吧?
总的来说还是很不错的,我还是继续研究怎么设计出一艘能用的战巡吧
手感还欠缺一点
为什么我的造的船没被击沉也消失了?
BC4wt纳尔逊式战巡,远程齐射用,曾经25km五发秒CL
BB4wt战列,H德战,用鱼雷歼敌较多
CA重巡x2,模仿牛头人和阿拉斯加,胜率不如以上两艘
还拆过轻巡CL,侦巡CS无数(有一次轻巡打了275发炮弹才击沉对面,太费神了)
推荐305和152mm炮,装甲一定要足,甲板也要有防护,尽量用大体积模块,省数量,维护费用少
还有种种设计技巧请在实战中发现,那是本游的最大的乐趣。
扣一星是因为设计图纸不可云保存,服务器也有待提升。
这就是我在这个游戏里的真实写照。。
“我要造Yamato!”“我要造衣阿华!”“我要造波利斯!”
经过几个小时后,我终于造出了成(辣)品(鸡)
然后我就开始怀疑我这个MC玩家的构建水平了。。
游戏的确不错,厂商也足够良心,
不过玩家嘛→(我)水平就有点低了,
总之,
三星给游戏,
二星给游戏工作室,(毕竟人家还只是大学生)
(千万别说我是新手,其实游戏时长快7小时了)
当然我也明白你们没钱优化,但是说实话每月30多对我这种学生党来说貌似略高,所以关于会员还是观望态度
其实游戏本身真的很好很有创意,奈何本人智商不足,造不出大船,dd倒是自我感觉良好。
以及这个蛋疼的资源点系统,说实话我想造多一艘船不行吗?造个dd,初始资源点没了一半有多。贵了点吧?
以上。祝好运
~~~~
顺便再反映个问题,当你把已经是旗舰的船设为旗舰时有概率闪退。(当然不是什么大问题)
~~~~
再反映一个小问题,为什么我在PC上的图纸在移动端看不到?这实在很蛋疼啊
以及,对战系统有点尴尬,我输了,赚不了多少资源点,还得倒贴维修费。那我再多输几局就更造不起船、打不起人了?然后我就要氪金换资源点升级船?不知道这是不是制作组的本意,但愿不是,说实话这样的类骗氪的恶性循环很影响玩家体验啊,我造了个船造了大半天然后输了拼命亏钱,这谁干啊?