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仙境传说RO:新世代的诞生
4.4
编辑推荐

仙境传说RO:新世代的诞生

类型:角色扮演

开发商:骏梦游戏

发行商:骏梦游戏

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玩家评价

十仔 2020-07-18 17:18:10
原本没有多大的感觉 看了游戏页的动画 让我想起了以前ro 20多集的动画 做得真好 可惜实在太短了 也没有续集 希望能做个新版本的动画 和游戏一起推出就最好了。 本人从小学6年级开始第一次玩ro 到现在已经28岁了 中间断断续续玩了有十多年 后来工作和家庭原因 端游很久没玩了 早年心动的ro 出的时候很是兴奋 可以用手机玩 但是玩了一段时间发现 游戏内容有点差 希望这次能遇到一个适合的ro 找回最初的感动 虽然我也明白这只是我的幻想
银翼手品师 2020-07-18 17:18:09
熟悉的画风,满满的情怀,虽然已经三十几岁的人了,想起当年和小朋友们一起组队练级的感觉却还是记忆犹新,就算是那时的时间收费也绝不犹豫,可现在冲这个ip的游戏实在是太多,而且都是道具收费的梗,想赚钱无可厚非,毕竟游戏运营有开支,公司生存也要有盈利,在这块上,能不能少些套路,多点真诚,试试按时间收费的模式呢?不过我只是建议而已,不管怎样,请不要重复某动的套路和模式,既然要做曾经的ip,请把他做好,不要只图圈钱割韭菜就好,相信骏梦能做到的。
静待.暖阳. 2020-07-18 17:18:08
一.很多国服玩家是极其讨厌滚服的..滚服基本等于圈一波跑路...特别是隔壁某大公司一个角色扮演游戏开几十个服、每个服不到200人、慢慢就鬼了...完全可以一服多线...实在拥挤也尽量少于三个服、这点心动就做的不错.
二.拍卖会橙装交易问题...全转化成水晶..那假如垄断mvp的队伍能就此堆积大量的水晶从而去垄断所有水晶可以购买的物品...心动那边我玩时几乎所有白天的mvp都被几个大公会垄断...其他人只能晚上偷....
三.由二引申出的问题..很多玩家几个月摸不到一次mvp...然后想着去买一把吧.点开一看只能用钻石.意味着得充值....恶性循环....这个在腾讯的拉结尔(垃圾儿)上就是如此、它也是用钱充绿钻买装备、但是卖家只得不能交易的粉钻..类似这的钻石转化成水晶...看似手段高明、结果被喷出翔来了...评分从9掉到3.8.....
四.装备属性好乱...ms饰品套装加十字魔法伤害?感情我一个辅助还要打怪呀...难受...既然整这个多流派多出几个套装不就好了...该加奶的加奶...想打输出牧的搞别的去......而且全民加防御...骑士表示emmmmm....
观望..................然后就是内部服请给个码鞋鞋.........(☆_☆)
祈子★呆毛毛 2020-07-18 17:18:08
mmo嘛,自动战斗自动寻路流水线主线下载半小时捏脸一小时游玩十分钟咯
↑这是我现在对mmo游戏的通识
有时候我真的很希望有一个mmo的官方能发一次投票看看到底多少玩家喜欢自动战斗自动寻路
明明自己手把手把自己的角色练起来,在开放性的世界是迷路却发现不一样的美景,在晕头转向的时候一个路过的大佬愿意伸出援手带路,都是mmo独一无二的特色,现在的mmo好像生怕玩家动一下手看一眼手机屏幕了,反正游戏性不重要,赶紧过完主线给我充钱就完事了嗷
白菜豆腐 2020-07-18 17:18:07
不知从何说起。如果是和以前的仙境一样,这游戏不说凉凉,但至少不会吸引太多玩家。职业方面放在今天没什么亮点,而且职业太少。抢怪现象严重,加上玩法上不太有趣。现在的玩家已经不是以前了,都没怎么玩过游戏也没有游戏选择(虽然游戏数量很多,但是暴死凉凉的也多)。隔壁还有两个仙境游戏在,一个是存在已久的心动,一个是人人都知的企鹅,贵游作为小厂是否可以与之抗衡呢?如果官方可以给这个游戏创新和跟上时代的脚步或许还可以为之一战
总之加油(ง •̀_•́)ง
晴部尚书 2020-07-18 17:18:06
作为资深的老端游玩家,希望能看到更多原汁原味的东西。卡片低概率掉落才显得珍贵,当初意外出了张巨石怪整整换了三百万Z和一个公会石!头饰掉落几率也不高,打到个普通帽子能戴好久,那个不掉成品还需要去做分明是画蛇添足!当初地图也大,也不会有太多抢怪的事件,最多碰到会一起抢各种草,毕竟会掉咬花咬草。最主要的,当初都是手动练级,辛苦但开心,而某些游戏,设置了挂机可以自动打怪,不知道当初是败给了外挂么?为了圈钱出各种头饰,连卡片装备都能买,笑话!这是RO么?希望你们能做的比他好,给大家一个真的仙境传说!
Oneal 2020-07-18 17:18:05
ro先給滿分,一定要加油,一起努力迎接更好的我們,滿滿的期望之下也充滿每個玩家對這款遊戲的尊重,雖然已經有前面幾個系列作品,但是好的遊戲不嫌多,希望能夠突顯與別人截然不同的特色,又或者是極高的還原度,這都是眾多玩家希望的新作品內容,一起回到普隆德拉開始冒險吧~
悠悠飞丶 2020-07-18 17:18:04
哈哈哈哈哈哈哈哈哈。。。。新ro。。
提个建议,别搞时装,外套。打gvg时候所有职业都穿的花里胡哨的。分不清楚。。ro这个游戏是通过职业服饰判定对方职业并且先手什么技能的,比如打架pk我作为牧师职业看到ab过来,我提前暗b。看到猎人我提前光b。。心动搞的每个人都美美哒,每个人都发光啦。。所有职业分不清楚拉。。。被揍我就死翘翘活不了拉。。。。
Ethereal 2020-07-18 17:18:02
想起很多个相似的夜晚,风是热的,绿豆冰在陶瓷碗里,屋子里的电视机在播新闻。我坐在院子里抱着语文课本背书,边背边抱怨夏天怎么这么长,暑假为什么还不来。电脑里响着孙燕姿的那首《梦想天空》。
小时候把夏天约等于放长假,长大了偶尔想起要过夏天的时候,树上的蝉鸣已经停了好多年了。
某猫 2020-07-18 17:18:02
我希望官方能够正视大部分玩家的诉求,而不是将就小部分人的无理取闹。就说自动战斗这个功能,一些人说不需要,你说不需要就不需要?不需要你关闭自己手动不就完了,凭什么让官方删除功能。最可笑的是拿崩3和fgo没有自动战斗说事的,崩3是动作游戏,这个是动作游戏吗?fgo人家点击卡牌和技能就可以完成战斗,这个游戏有那么简单吗?你怎么不说人家明日方舟有代理战斗也成功呢?一个游戏好不好玩,根本不取决于有没有自动战斗,而是游戏本身素质,运营的能力和决策,你们这样一棒子打死所有带自动战斗的游戏,我觉得你们就是在无理取闹,希望官方能够有自己的想法,不要被带偏。
猫猫 2020-07-18 17:18:02
不说别的,就冲RO仙境传说这游戏,网络上比比皆是,但是真的为我们RO老玩家来说,端游RO的时代已经结束了,从新的网络时代来说手游是趋势,能做好的真的不多,我非常支持贵公司的RO手游,也期待贵公司能做好,我不是一味的追求。但是有希望,有感情的RO才是我们的RO,小编这是我对RO最初的梦想,说实在的等的时间太久了,人也会麻木,但是没有你们的帮助可能我们永远会忘记当时端游排队开聊天室的场景。(不知道小编有所了解不)。加油!我相信你们可以的。我也相信小编会给我一个测试游戏的资格。永远支持你们。
离笙 2020-07-18 17:18:10
首先日常活动一条这个如何减负优化比较重要,希望不要一堆日常一堆活动肝不停,也不要太过乏味比如说就是单纯刷怪刷副本刷怪刷副本点点点,可以有一些趣味性操作性和互动性的活动比较好,社交不要可以把NPC以及玩家之间有点互动,活动方面其实可以把一些小游戏玩法设计在内比如说大富翁钓鱼篝火晚会打猎挖矿这些设计改动一下,而不是单纯的组队了就自动挂机打怪打副本那么无聊,而且副本可以参加一些随机性的玩法比如说会有一些机关陷阱让玩家可以有合作性的挑战,或者说战场玩法上会随机数值比如说玩家可能会上升属性或者下降属性这样的决斗,一天的日常尽量不要设置太多希望能在1-3小时内完成就好,还有一定要优化服务器和游戏不要一开服就炸了或者说太过发热耗电,组队上希望不要匹配一个活动就要一整天可以把NPC或者好友雇佣组队来减少匹配时间,装备上不要太多强化或者说各种数值化的系统简单点比较好,职业上可以多样性比如说一个职业可以由玩家学习不同的技能天赋来拥有多种玩法比较好,比如说暴力流剑士暴击流等等而不是一个职业就那么几个技能这样无聊,宠物不要做什么变异或者说添加什么神兽这样的希望是可爱风格的而且宠物坐骑之间也可以设置一些互动而不是一个普通的数值生物,比如说宠物坐骑会有心情健康这些如果心情不好就会不愿意战斗或者骑乘,地图上可以设置一些探索类的玩法比如说山洞寻宝海底冒险那样什么的,时装希望能还原端游那样但不要像隔壁家一样太过肝材料一个时装就要刷一整天挂机很久那样太累了,师徒恋人结拜可以有一些趣味性的互动和剧情交流比如说玩家可以像养成游戏那样通过不同的剧情选项交流来增加好感度而不是除了送花就是送花,还有氪金上均衡不同玩家的收益而不是一味的设计各种VIP月卡各种氪金就送或者说土豪充钱了啥都有,可以对不同层次的玩家平衡好,比如说零氪微氪也不会造成太过数值化的对比导致后期赶不上大队吧,可以设计一些和NPC玩家之间的互动活动比如说赏金护送商会什么的,还有可以添加酒吧或者摩天轮或者各种趣味的地方还有增加天气时间变化那样,而且NPC也会有自己的作息生活这样比如说晚上可以一帮好友NPC在酒吧餐厅谈情说笑,也可以和知己恋人在游乐园沙滩山上看日落日出玩耍嬉戏那样,还有可以增加夏日派对比如说烟火大会,排球海怪打西瓜这些小游戏,还有设计一些地图宝藏这样让玩家参加多点探索的玩法比较好
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